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[攻略] 每月资金/兵粮/士兵&每季人口公式(编辑器更新了,更新一下公式)

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发表于 2020-2-2 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 idiuhs 于 2020-3-2 16:51 编辑

每月资金=[治安/100*人口^0.5+参数lp42*(0.8+0.2*等级)*(1+智力/1000)]*0.65*(1+征税)*格数/总数
每月兵粮=[治安/100*人口^0.5+参数lp44*(0.8+0.2*等级)*(1+政治/1000)]*0.2*(1+农政)*格数/总数
每月士兵=[治安/100*人口^0.5+参数lp46*(0.7+0.3*等级)*(1+武力/100)]*0.15*(1+教化+招募)*(1+募兵政策)*格数/总数
每季人口=当前人口/10000*(治安+1)*倍数*(1+文化)
……
治安小于50按50算。
招募士兵需要大于5000人口。
参数lp42/44/46可由San14Editor查看修改:打开共享剧本>区域。
征税/农政/教化/招募/文化个性,加30%。
募兵政策1到10级,加10/13/15/17/20/24/28/32/35/40%。

当前人口小于5000按5000算;治安小于10按10算;倍数有3/4/5,是区域的固有属性。
当前人口小于52000时,每季人口最大值=2000。
当前人口大于52000时,每季人口最大值=(60000-当前人口)/4。
当倍数为3/4/5时,当前人口大于53500/49500/39600时,每季人口达到最大值。

参数lp42/44/46表格下载:bbs.3dmgame.com/thread-6011282-1-1.html。
钱140到680,粮700到2560,兵300/450/600对应关港/据点/主城。有了系数0.65和0.2后,粮比钱稍微多一点,不知系数怎么改。

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发表于 2021-2-25 22:08 | 只看该作者
厉害厉害,有没有行动格数方面的研究?
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发表于 2022-3-14 03:42 | 只看该作者
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发表于 2023-7-21 04:12 | 只看该作者
牛的,终于找到了
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