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[原创] 【3DM首发】自由人游击战争--1.33版本完整MOD数据表!{有了它你可以修改1.33版本大部分数据}<弃坑作品>

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发表于 2020-2-1 03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 凡思 于 2020-2-1 03:22 编辑

1.33版本配置表说明
官方原来的那个不准确 我给恢复了一下 所有字段匹配1.33版本

//补充**** 代表是我新补的数据
//修改**** 代表是我修正其准确意思
???? 代表我也没搞懂



==============
3DM让我心凉了,原创作品不加精,也不给设置可见回复,对于信息获取的采集,在作者这等于0,唉,以后不会发了。。

---------- Item 物品-----------------
* [Name]: 英文名称,对应 Localization 中[key],可填写对应的语言翻译
* [Icon]: 道具图标,需要在 StreamingAssets/Icon 文件夹下有相同名称资源(必须是.png格式),否则会报错
* [Description]: 道具描述KEY,对应在 Localization中[key]
* [ItemType]: 道具类型,{ITEM, GUN, AMMO, FOOD, HEALTH, CLOTHES} 只能选其一
* [Cost]: 购买需要金钱
* [CostMul]: 金钱倍数
* [SlotType]: 可放置在装备栏槽位,默认填 NONE {NONE, RIFLE, PISTOL, LAUNCHER, HELMET, MASK, SHIRT, ARMOR, PANTS, MISC, OTHERS, RIFLESCOPE,PISTOLSCOPE, RIFLESILENCER, PISTOLSILENCER, PISTOLFLASHLIGHT, RIFLEFLASHLIGHT, SHOES, HE, HEA, MELEE }
* [UseEffect]: 使用效果,对应 [ItemType]使用,例:FOOD类型加食物量,HEALTH加血量
* [CanNPCUse]: 自己能否使用//补充***
* [CanNPCGive]:是否可以赠与NPC //补充***

---------------------------------


------------ Clothes 衣物---------------------
* [ID]:ID
* [Name]: 服装名字,与 "Item" 表中[Name]字段要一致 (汉化对应Localization表)
* [FemaleModelName]: 服装对应的女性模型名
* [MaleModelName]: 服装对应的男性模型名
* [IsHideHair]: 是否隐藏头发 , (是填1,不是填0)
* [IsHideHead]: 是否隐藏头部(不包括头发), 填法同上
* [IsHideBody]: 是否隐藏上身,填法同上
* [IsHideLeg]: 是否隐藏下身,填法同上
* [ArmorValue]: 护甲数值//补充***
* [Camouflage]: 伪装数值//补充***
* [CamouflageType]: 伪装类型//补充***(NightCamouflage夜间伪装、DesertCamouflage沙漠伪装、JungleCamouflage丛林伪装、SnowfieldCamouflage雪地伪装)
* [IsSkirt]: 是否是裙子//补充***
* [IsMask]: 面罩类型//补充***(1=面罩、2=头盔、3=头巾)猜测数据
* [isLongShirt]: 是否是长衫//补充***
------------------------------------------


------------------ City 城市-------------------------
* [Name]: 城市名称
* [ArmyFaction]: 城市所属的阵营//补充****对应Faction表
* [Population]: 城市目前的人口数
* [PointX]: 在地图上的X坐标
* [PointX]: 在地图上的Y坐标
* [PointZ]: 在地图上的Z坐标
* [LoadMap]: 进入战斗后读取的地图名称
* [LootIndex]: ????//补充****
* [MaxSoldiersCount]: 可拥有的部队总人数//补充****
* [ForbiddenConstructions]: 禁止建造的建筑物//补充****对应Constructions表
* [BuiltConstructions]: 设置已经建好的建筑物//补充****对应Constructions表
* [SpecialConstructions]: 标记特殊建筑物//补充****对应Constructions表
* [SpecialSoldiers]: 阵营里的特殊兵种//补充****
* [DemandItem]: 急需商品//补充****(对应item表ID)
* [SpecialItem]: 打折物品//补充****(对应item表ID)
* [MainIcon]: 主城图标//补充****
* [BarrackIcon]: 兵营图标//补充****
* [StoreIcon]: 商店图标//补充****
* [LandCount]: 土地数量//补充****
* [BarIcon]: 酒吧图标//补充****
* [ModelName]: 城市类型//补充****(Metropolis超大城市、City大城市、SmallCity小城市)

----------------------------------------------


------------------ Weapon 武器-------------------------
* [ID]: 武器数字ID
* [Name]:武器名字
* [Texture]:武器图标
* [WeaponType]:武器类型(ASSAULTRIFLE,RIFLE,SMG,PISTOL,SHOTGUN,MACHINEGUN,LAUNCHER)选其一
* [MarksmanshipRequirement]:武器枪法初始等级(最大15,最小0)
* [Damage]:武器单发子弹伤害值(正整数)
* [BulletSpeed]:子弹初速度
* [Spread]:子弹扩散范围
* [ShotNum]:单次发射子弹数量
* [MagSize]:初始弹夹子弹数量
* [PerReload]:每次换弹数量
* [Interval]:开火间隔
* [FiringMode]:开火模式(0单发.1点射.2全自动)
* [BurstAmount]:点射模式单击子弹发射数量
* [PitchValue]:音高
* [Volume]:音量
* [AmmoType]:子弹类型(对应item表)
* [Attachments]:可支持的配件(对应item表)//修改****
* [Inaccuracy]:精准度//补充****
* [FiringNoise]:噪音等级//补充****
----------------------------------------------------------------


------------------ Village 村庄-------------------------
* [ID]:数字ID
* [name]:名字
* [decs]:描述
* [Description]:类型(对应Localization表)
* [SpecialItems]:特别物品(仅该村庄出产的物品,对应item表ID)
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????
* [RotationY]:????
* [RotationZ]:????
* [RecruitableSoldiers]:可招募士兵种类(对应soldier表)
* [BackGroundIcon]:背景头像
* [LoadMap]:配图(加载地图名字)
* [LootIndex]:????//补充***
* [ElderIcon]:村长//补充***
* [ModelName]:Model名字//补充***
-------------------------------------------------------


------------------ Squad 预编小队(基本上作为游戏起始部队)-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [Name]:名字
* [Icon]:头像图标
* [OriginalUnits]:小队成员(对应soldier表)
--------------------------------------------------------


------------------ Soldier 士兵-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [Name]:名字
* [Icon]:头像图标
* [Sex]:性别(男或女)
* [Type]:默认站位(FAR远距离、MIDDLE中距离、NEAR近距离)//补充***
* [FireIntervalOverride]:开火间隔(单位:S)
* [Cost]:价格(正整数)
* [Health]:血量(正整数)
* [Marksmanship]:枪法(正整数0-15)
* [SightBonus]:视野(士兵可视距离)
* [Speed]:敏捷度(士兵移动速度)
* [PistolPoint]:手枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [RiflePoint]:步枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* [SmgPoint]:冲锋枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* [ShotGunPoint]:霰弹枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [AssaultRiflePoint]:突击步枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)
* [MachineGunPoint]:机枪熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [LauncherPoint]:发射筒熟练度(增加对应系列武器伤害并减少后坐力)//补充***
* [ThrowingPoint]:投掷熟练度 //补充***
* [ArmorPoint]:护甲熟练度 //补充***
* [PercentAdd]:熟练度每级增加百分比
* [MaxMISCNum]:腰带插槽数量//补充***
* [HelmetId]:士兵装备头盔ID对应clothes表
* [ShirtId]:上衣ID对应clothes表
* [ArmorId]:盔甲ID对应clothes表
* [PantsId]:裤子ID对应clothes表
* [MaskId]:面部装扮ID对应clothes表
* [PistolId]:手枪ID对应weapon表
* [RifleId]:步枪ID对应weapon表
* [HeadName]:头部名称//补充***
* [FaceTextureName]:面部名称 //补充***
* [HairName]:头发名称 //补充***
* [EyeName]:眼部名称 //补充***
* [misc1Id]:腰带第1个插槽位 //补充*** ID对应item表
* [misc2Id]:腰带第2个插槽位 //补充*** ID对应item表
* [misc3Id]:腰带第3个插槽位 //补充*** ID对应item表
* [HairColorIndex]:发色指数(外貌指数皆-1即可)//修改***

-------------------------------------------------------


------------------ ResourcePoint 资源点-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述
* [SpecialItem]:特别物品(仅该地区出产的物品)(对应item表ID)
* [LootIndex]:可获得的战利品(对应LOOT表)
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????//补充***
* [RotationY]:????//补充***
* [RotationZ]:????//补充***
* [PrefabName]:不可修改
* [ModelName]:Model名字//补充***

-------------------------------------------------------------


------------------ Quest 任务-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [QuestType]:任务类型
* [Trigger]:触发城市类型//修改***
* [ArmyTarget]:阵营目标(ID对应Faction表)//补充***
* [CampTarget]:营地目标(ID对应CampPoint表)//补充***
* [SoldierTarget]:抓捕目标(ID对应Soldier表)//补充***
* [ItemTarget]:运送货物或者搜集物资列表//补充***
* [MinCount]:数量下限
* [MaxCount]:数量上限
* [BaseGold]:任务赏金
* [BaseExp]:任务奖励经验值
* [DestinationName]:任务交还地点(SELF代表本身,RANDOM代表随机)
* [BaseLimitTime]:任务时限
* [QuestLevel]:任务等级//补充***
* [AddSoldierType]:训练士兵类型//补充***
* [AddSoldierAmount]:训练士兵数量//补充***
* [AddItemAmount]:运送货物或者搜集物资数量//补充***
* [NeedFaction]:需要消灭敌人个数(或小队)//补充***
* [TargetFundsl]:目标阵营资金//补充***
* [TargetSoldierNum]:自身队伍人数//补充***
* [EnemyFaction]:目标阵营与自身关系//补充***
* [TargetCity]:目标城市//补充***

-------------------------------------------------------------


------------------ PlayerPresets 角色-------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [QuestKey]:角色互动文案//补充*** 新建角色时为什么来到这个岛上的9个问题
* [Level]:初始等级
* [Soldiers]:初始小队兵种(对应Soldier表)//修改***
* [Heros]:可以带的英雄//补充***
* [Citys]:父亲留给的城市//补充***
----
* [AttributePoints]:初始可分配的属性点
* [PlayerPoints]:初始可分配的技能点
* [Marksmanship]:初始枪法属性点
* [Constitution]:初始体质属性点
* [Agility]:初始敏捷属性点
* [Leadership]:初始领导力属性点
* [Intelligence]:初始智慧属性点
* [BaseHealth]:初始血量
* [Firstaid]:初始急救包数量
* [Inventorymanagement]:初始库存管理技能点
* [Trading]:初始贸易技能点
* [navigation]:行军速度初始技能点//补充***
* [Commanding]:作战指挥初始技能点//补充***
* [medical]:医疗初始技能点
* [looting]:掠夺初始技能点//修改***
* [training]:训练初始技能点
* [Prisonermanagement]:俘虏管理初始技能点//补充***
* [Persuation]:外交初始技能点//补充***
* [Stealing]:偷窃初始技能点//补充***
----
* [PistolPoint]:手枪熟练度
* [RiflePoint]:步枪熟练度
* [SmgPoint]:冲锋枪熟练度
* [ShotGunPoint]:霰弹枪熟练度
* [AssaultRiflePoint]:突击步枪熟练度
* [MachineGunPoint]:机枪熟练度
* [LauncherPoint]:发射筒熟练度
* [ThrowingPoint]:投掷熟练度
* [ArmorPoint]:护甲熟练度
----
* [Helmet]:头盔(ID对应clothes表)
* [Shirt]:上衣(ID对应clothes表)
* [Armor]:盔甲(ID对应clothes表)
* [Pants]:裤子(ID对应clothes表)
* [Mask]:面部装扮(ID对应clothes表)
----
* [Pistol]:手枪(ID对应weapon表)
* [Rifle]:第一武器枪位(ID对应weapon表)
* [Launcher]:第二武器枪位(ID对应weapon表)
* [RifleScopeL]:左面步枪瞄准镜(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [RifleScopeR]:右面步枪瞄准镜(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [RifleSilencerL]:左面步枪消音器(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [RifleSilencerR]:右面步枪消音器(默认为没有瞄准镜对应item表)
* [PistolSilencer]:手枪消音器//补充***猜测
* [Miscs]:腰带槽位(最多12,对应item表)
* [Pas]:手枪子弹槽位(最多4,对应item表)
* [InitItems]:背包初始物品对应item表
----
* [InitMoney]:初始资金//补充***
* [BirthPointX]:初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
* [BirthPointY]:初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
* [BirthPointZ]:初始人物出现世界地图上的X轴坐标//补充***
----------------------------------------------------------------------------


------------------------- MapArmy 打野部队-------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:军队名称
* [AI]:????//补充****
* [LootPreset]:击杀后可获得的奖励(对应LOOT表))
* [ArmyFaction]:小队阵营(对应Faction表)
* [MinSoldiersCount]:最少士兵数量
* [MaxSoldiersCount]:最大士兵数量
* [PossibleSoldier]:可能携带的兵种(对应soldier表)
* [ModelName]:模型名字
* [Icon]:军队的图标
---------------------------------------------------------------------------


------------------------- Loot 战利品----------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Items]:士兵被击杀可能出现的战利品(对应item表)

----------------------------------------------------------------------------

------------------------ Localization 语言翻译-----------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Key]:主键关键字(与其他表关联)
* [Chinese]:中文
* [English]:英文
* [Russian]:俄罗斯文
* [Deutsch]:德语
* [French]:法语
* [Spanish]:西班牙语
* [Turkish]:土耳其语
* [Polski]:波兰语

----------------------------------------------------------------------------------


-------------------------- InteractionPoint 黑市&雇佣兵营地----------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:空
* [Name]:名字(对应Localization表 BLACKMARKET黑市 MERCENARYCAMP雇佣兵营地)//修改***
* [Description]:描述
* [LocationType]:位置类型
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????//补充***
* [RotationY]:????//补充***
* [RotationZ]:????//补充***
* [PossibleRecruitableSoldiers]:可能招募的士兵类型(对应soldier表)
* [BackGroundIcon]:背景头像
* [ModelName]:Model名称//补充***
* [LevelLimit]:可招募的等级??//补充***猜测
---------------------------------------------------------------------------------------



---------------------------- Faction 阵营------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [RelationshipWithPlayer]:与玩家友好度(0为中立,负数为不友好和敌对,正数为友好)
* [EnemyFactions]:敌人派系(对应Squad表)
* [AskPayment]:该阵营是否会向玩家索要金钱(1是,2否)
* [Flag]:阵营旗帜
* [Icon]:阵营头像
* [DontShowOnPDA]:不在信息栏上展现阵营交互信息(1为是,0为否)//修改****
* [DontDestory]:不会被摧毁(1为是,0为否)
* [DontDiplomacy]:拒绝外交(1为是,0为否)
* [MinLevel]:最小等级 //补充****
* [MaxLevel]:最大等级 //补充****
* [InitMoney]:初始阵营资金 //修改****
* [PossibleSquads]:阵营可能拥有的小队(对应Squad表)
* [PermanentEnemies]:敌对阵营 //补充****
* [PermanentEnemies]:同盟阵营 //补充****
---------------------------------------------------------------------------------


----------------------------- Event 特殊事件-------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [DescriptionInfluence]:阵营描述(默认为空)
* [DescriptionCost]:花费描述
* [Icon]:图标(对应icon目录)
* [SmallIcon]:小图标(对应icon目录)

------------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------- Dialog 过场动画 帮助小提醒--------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Subject]:展示的场景(VILLAGE村庄、CITY城市、PUBLIC全局设定)
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)

------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------ Constructions 城市建筑-------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [IsSpecial]:特殊的(1是,0否)
* [BuildingType]:建筑类型(PEOPLE民生,AGRICULTURE农业,BUSINESS商业,MILITARY军事)选其一//补充***
* [Icon]:图标(对应icon目录)
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [Effect]:建筑影响效果(建筑物影响对应城镇数值)
* [Storage]:增加储存仓库//补充***
* [ArmoryStorage]:增加军械仓库//补充***
* [Garrison]:驻军人数//修改***
* [Prisoners]:可关押的囚犯数量
* [MetalNeed]:建造需要花费的金属
* [WoodNeed]:建造需要花费的木头
* [MoneyNeed]:建造需要花费的金币
* [DaysNeed]:建造需要花费的时间
* [PlaceNeed]:建筑需要占用的土地面积
* [ProductItems]:该建筑物产出的物品(对应item表)
* [ProductItemsNum]:该建筑物产出物品的数量
* [ProduceMoney]该建筑物:产出的金币数量
* [ProduceSoldier]:该建筑物产出的士兵种类(对应iSoldier表)//补充***
* [ProduceSoldierNum]:该建筑物产出的士兵数量
* [AddRank]:士兵学院等级//补充***
* [AddCityDefense]:城市防御等级//补充***
----------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------ Common 全局设置--------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Key]:不可修改
* [Value]:具体数值
----------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------ CampPoint 野外营地------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Name]:名字
* [Description]:描述(对应Localization表Key字段)
* [LootIndex]:战利品类型(对应Loot表)
* [ArmyFaction]:小队阵营(对应Faction表)
* [MaxSquadsCount]:最大小队数量
* [PointX]:世界地图上的X轴坐标
* [PointY]:世界地图上的Y轴坐标
* [PointZ]:世界地图上的Z轴坐标
* [RotationX]:????//补充***
* [RotationY]:????//补充***
* [RotationZ]:????//补充***
* [BattleScene]:战斗场景
* [ModelName]:预制体名字
----------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------ Hero 英雄角色(****全新补充****)--------------------------------------------------
* [ID]:数字ID
* [Desc]:描述
* [SoldierID]:对应士兵参数(对应Soldier表)
* [Faction]:所属阵营(0=玩家需要招募 其他数值=阵营)(对应Faction表)
* [Relationship]:与玩家初始关系
-----
* [Leadership]:初始领导力
* [NavigationSpeed]:初始行军速度
* [Tactics]:初始战术
* [Medical]:初始医术
* [Financial]:初始财务能力
* [Governing]:初始城市管理
------
* [RecruitDialogue]:招募对话 (文本对应Localization表)
* [RecruitType]:招募门槛(NeedReputation友好度、NeedMoney金钱、NeedCompleteTasks完成任务、NeedReputation声望)
* [NeedValue]:招募门槛所需数值(如果是任务 则对应Quest任务表ID)
* [EnemyHero]:关系到其他英雄???(对应本表)
* [FriendshipHero]:友好关系的英雄(对应本表)
* [LikeItem]:喜欢的物品 (对应Item表)
* [DisLikeItem]:不喜欢的物品 (对应Item表)
------
* [Intro0]:友好度0的时候问候语(文本对应Localization表)
* [Intro50]:友好度50的时候问候语(文本对应Localization表)
* [IntroMarried]:友好度为爱人时候问候语(文本对应Localization表)
-------
* [Past]:说说经历的文本(文本对应Localization表)
* [EndingDes]:游戏结束后NPC的生活文本(文本对应Localization表)

******以下字段统一解释******
*同伴对话开始,从第二句开始*(文本对应Localization表)
****************************
* [Q1]:描述
* [A1]:描述
* [Q2]:描述
* [A2]:描述
* [Q3]:描述
* [A3]:描述
* [Q4]:描述
* [A4]:描述
* [Q5]:描述
* [A5]:描述
* [Q6]:描述
* [A6]:描述
* [Q7]:描述
* [A7]:描述
* [Q8]:描述
* [A8]:描述
* [Q9]:描述
* [A9]:描述
* [Q10]:描述
* [A10]:描述
********对话本文结束********
------
* [MarryMeQuestion]:求爱的问句
* [MarryMeAnswer]:求爱后的回答
------
* [OpinionMale]:????  针对男性提问的 “你有什么建议” 但是无效
* [OpinionFemale]:????针对女性提问的 “你有什么建议” 但是无效
------
******以下字段统一解释******
**********无效字段**********
****************************
* [CanMarry]:描述
* [MA1]:描述
* [MQ1]:描述
* [MA2]:描述
* [MQ2]:描述
* [MA3]:描述
* [MQ3]:描述
********对话本文结束********
-------
* [DivorceQ]:离婚的提出问题文本
* [DivorceA]:离婚后的回答问题文本


----------------------------------------------------------------------------------------


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舒服的沙发
发表于 2021-8-11 00:07 | 只看该作者
非常感谢~话说楼主知道怎么自建英雄么?我把英雄对应兵种,英雄对话之类的都做好了,在Hero里增加英雄后进游戏就看海去了~(进入游戏没有别的界面就只有一张游戏地图)
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龙年勋章国庆铭牌庆国庆迎中秋你开心就好[永久版]妹子认证专属勋章优秀会员-光辉黄

硬硬的板凳
发表于 2022-5-23 20:58 | 只看该作者
66666666666支持正常一下666666666666666666666666好的!!!!!!!!!!!!
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冰凉的地板
发表于 2024-3-31 02:13 | 只看该作者
辛苦大佬了
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