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[讨论] 我认为三国志14差的原因!!!

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发表于 2020-1-22 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人理解:这种类型的战争游戏侧重点无非三个方面,战争,内政,外交三大类。
战争:地图和补给线是亮点,但是战斗自动化,兵种单一,确实减低玩家体验感,单一统帅让谋士和文臣地位尴尬。
内政:自动化行政,政令太多,除了每回合探索外,没什么大意义。低能力武将有用了但也就这样,也没提高玩家多少乐趣。
外交:无论种田和战斗流,外交很重要,一打全图有意义吗?同盟,中立,敌对,有什么权限!这代几乎没有,AI又很喜欢用外交损人不利己。

致命点:1.这种回合的模式让战争割裂感太大,简单说节奏太气人了,走几步就停。
             2.战斗和内政简化,外交几乎没有,侧重点在哪?那玩家玩什么?玩家毕竟要玩游戏的
             3.现在是20不是02年,时代在变化,当年巨作比我们现在手游都小!3A价格就给几个动图?3A是国外游戏标准,不是国人自己起哄出来的。

三国全战侧重点在战斗,内政,外交满足基本要求的作品,三国志14侧重在哪,战争中战斗简化,补给再好顶多各打50大板;两款游戏不能直接对比,但两厂态度能比的出来!
我喜欢三国志11和14的大地图战斗,不像全面三国侧重战斗,一场打起来太耗时间了。三国志系列有很多亮点,副官系统,单挑,舌战系统,培养系统等等,但很失望每一代都是创新一些有趣的方面,然后就抛弃掉以前的优点。
他们有好的成品,却拿出一堆半成品?这是什么心态?恶意报复玩家吗?例:外交系统
三国志11是不是神作我不知道,但我很喜欢这种感觉,并为续作期待,这是情怀也是要求,越做越烂不接受。
环境变了,我们要求高了,不然一款游戏玩到老,游戏行业断了。


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