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[讨论] 模拟SD高达战争的击中效果(嗯,改了一些数据,感觉游戏难度上升了,感觉上玩得像 SD 战争了)

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发表于 2020-1-22 01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 隼云 于 2020-1-22 01:32 编辑

以前不是玩过战争吗,那个的很多武器都是多次开枪后,然后计算命中率,打中几枪就算几枪的伤害。然后不是发现火线纵横的武器属性里可以选择连续攻击吗。然后找了几台机体,把光束步枪改成连续攻击,命中率调低,比如30,35,40 之类的。然后保存重开读档,用这几台机体攻击,发现可以玩出 战争的那种感觉了,当然动画上欠缺了点,毕竟没有打不中就回避掉的过程,直接一发击中后显示最终结果。不过改过之后,用这种多发攻击的武器感觉上很逼真啊,当然命中率调低后,会让难度提高不少。
修改的原则基本是按照步枪开几枪就改几HIT,步枪类型基本命中率我一般是30-45之间,不调暴击率。火神炮之类的HIT一般是6以上,甚至20HIT。但是命中率更低,命中15-30.暴击率10-15,看机体来,有些机体会特意调高火神炮的暴击率,并且遵循命中高的HIT少,命中率低的HIT多。导弹一般是看动画里发射多少导弹就调多少HIT,命中率也不会调太高。至于粒子炮之类的,命中率属于超低类型,毕竟大炮打蚊子。
像这样调过武器后,感觉游戏又焕发了新的生命。当然难度直线上升- -!没几个强力人物的话,会发现很难打。这样修改后,大部分开多次炮的携带粒子炮的机体都不是贯穿属性了,只有那种单发大高伤害的具备贯穿属性,但是让组队的多样性得以体现。
这么折腾后,个人感觉火线纵横就像是半成品。很多武器的具体属性没有设置,机体基本就那几种属性,也不需要考虑什么组队中机体的配合,直接莽就是了,反正都差不多。
这里得感谢整理出那些武器属性,以及做出修改器的大佬了。不是这些大佬,还不知道有很多属性呢,也没有便捷的方法修改机体,武器属性来让游戏变得更好玩。

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舒服的沙发
发表于 2020-1-27 19:48 | 只看该作者
怎么修改
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硬硬的板凳
发表于 2020-1-27 21:43 | 只看该作者
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
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冰凉的地板
发表于 2020-1-28 03:34 | 只看该作者
这个概念不错
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 楼主| 发表于 2020-2-2 15:55 | 只看该作者
论坛里大神分享的静态修改器。可以修改很多属性的。想提高难度,获得更多一些乐趣之类的,可以改改角色技能,机体武器关键属性等。这次的SD问题其实不少的。虽然画面很爽,但是武器设置过于统一化了,不知道是不是为了赶工造成的。很多机体的武器基本都是2-6内,且很多机体没有过于明显的区别近中远武器,要么和机体的定位不符合。比如00的机体的狙击那台高达,很闲的的射程啊= =!那是狙击吗??修改属性可以让机体更符合原作设定。
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