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[讨论] 为14说一些公道话,关于游戏的优缺点

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发表于 2020-1-17 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人玩三国也差不多10几年了,从8玩到13,说实话,到12开始心已经开始凉了,直到14才算重新开始捡起来吧。我已经玩了差不多快20个小时,对于游戏有了足够的理解,这里给大家说一下我的想法;首先这游戏并不像STM口碑或者网上口口相传的那么差,动不动就页游什么的,也不知道到底是无脑喷还是跟风党。还有人总是拿他和全战比,全战到了中期几乎都是弓箭炮车无脑轰炸,且无关隘水站要素,战斗变得开始无趣单调,也不知道有什么值得吹的。
先说说游戏性吧,游戏性上其实还是有很多可取之处的,这里举几个很明显的例子:
1.游戏画面确实较为一般,比如我更青睐三国11的水墨风格,这一作地图的建模比较粗糙,颜色也偏灰暗,所以给人整体观感很差,但是立绘更精致,呼吸做的更真实,尤其是面对喜欢的名将或女将感觉非常好(例如貂蝉,我觉得立绘算是全系列最佳)
2.地图涂色玩法有创新,且可搭配谋略和兵种;例如在以少敌多的情况下,用谋将给予敌方部队混乱或止步,锥形阵绕后切断兵粮给敌方带来的士气损失是非常可观的,不再是一味地通过兵力压制的玩法;
3.地形更加细节了,山地树林带来的移动限制更加明显,对于阻止侵略的把控要求更高,出去早则消耗兵粮士气,晚则损失据点,难度变相提高了;
4.加强了剧情,主线支线剧情可选择触发,很多只喜欢新武将的朋友也能选择史实阵营来达成条件触发剧情了,相信游戏体验会不同的;
5.继承了9代和11代的部分特色,工事部署,战斗预判等玩法整合在一起确实也不错;
6.更加有趣的种田方式,搭配工事、外交和偷袭一样可以在家种田,且这种种田方式更有策略性,可玩性更高!
以上几点是我觉得眼前一亮的,不过有特色也有缺点,首先就是游戏优化确实不好,但是没有有些人说的那么夸张,我看过一个人说I9+2080TI,32G带不动这游戏,哑然失笑~本人机器I7搭1080TI不会有明显卡顿,还是很流畅的;
再比如我之前说的地图粗糙,内政过度简化这类问题,总而言之,这作虽然不是特别诚意之作,不过相比较12、13,已经有非常大的突破了,如果让我给本作打分,那么是7.5分-8.0分之间,

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