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[心得] [侃戏008]在我地盘你就得听我的

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发表于 2020-1-14 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不经历巨大的时代发展,想要体会出时代的变迁是一件很没有代入感的事情。就某影成长经历的娱乐方式来说,正好是感受过电脑手机全面占据碎片时间之前的无电子化娱乐时代,对于这种变化也有着自己深刻的体会。要是放到现在,说什么某影很喜欢玩跳皮筋,估计还得把某影往伪娘,娘娘腔这种不好听的评语上靠拢。可在那个除了作业最多只剩下电视和小霸王的年代里,若有可以其他填补碎片时间的娱乐工具,恐怕一些小小的智慧就能点亮生活。
某影清楚的记得,下面这个娱乐道具是那个时候可以玩上大半天的杀时间利器,很多现在的年轻人看到这个东西估计相当陌生,就算能有印象,脱口而出的也绝对是大富翁而非它的本名:强手棋。
这个游戏的规则很简单,2-4个人组成游戏阵容,然后依次投掷骰子,整个地图循环行进,其中大部分的格子都是地区,在游戏最开始,各个地区是没有所属权的,当有人用自己手中的财富买下之后,它才拥有各自的归属,而当非地区所有人走到这个地区的时候,他就需要支付相应的过路费,资金支出和收入的过程中,有的玩家会越来越富有,有的玩家则会逐渐亏损,以至于破产退出游戏。当场上还剩下一个玩家还未破产的时候,整个游戏宣告结束,剩下的唯一玩家从此走上康庄大道。
当时这个游戏(严格意义上来说是桌游)为啥成为了纸质娱乐时代的个中翘楚?道理很简单,那就是对比导致的优胜劣汰。象棋,军旗虽然规则并不算复杂,但毕竟是烧脑的成分居多,肯钻研的人毕竟不在多数。飞行棋虽然规则简单也并不枯燥,但是在元素上没有强手棋多,更有不负责任的一点猜测是,“财”这个概念对于没有金钱万万不可的时代是一个很引人注目的字眼,当这个游戏成为了少数和“财”能够扯上关系的娱乐方式时,半梦半醒的财富人生在最初总能勾起人的无限遐想,也许一番大战之后,你已经发家致富,成为了整个世界的主宰。
事实证明,这个核心游戏机制存在着独特的魅力,稍稍给它添油加墨,衍生出了电脑时代上一个非常著名的系列,这就是某影今天想要谈论的主角:
系列名称:大富翁
平台:PC

【游戏机制】
核心内容其实就是强手棋,但是在这个基础上玩家的投资方式变得更为多样化。买地收过路费是其一,投资股票是其二,而且股票投资在发家致富上面占据极其重要的地位。往往一眨眼,投资的财富就已经翻了几番了。
道具的加入多了很多不确定性,一颗原子飞弹直接就把玩家投资的一大片地区给夷为无人空地,另外由于玩家住院和坐牢期间没法进行任何操作,过路费也没法收取,使用可造成这些后果的道具也会给玩家添堵一系列无语无辜。
在路上会随机出现神仙,游戏的不确定性再次增加。某影印象深刻的是后几代大富翁推出的神仙土地公公,强占地盘简直是太BUG了。

老朽助的不仅仅是一臂之力

虽然某影只玩过大富翁系列的四代和七代,但是这个游戏机制从未进化过,是的,就是这么不可思议,从未进化,改变的只有地图,可操作人物和画面。
这种对于一个游戏来说可谓是很可怕的,等于是变相让玩家玩着一个作品重复玩了N遍。要知道机制不得不被固定住的其他游戏,比如篮球游戏NBA 2K系列,即便核心机制是打比赛,每一代也都是有其独特的风格和新增的元素的,但是大富翁系列自始至终却很贯彻自己的初心,仅仅只是进化了自己的画面。
某影所以以为这个系列到8代的PC版之后再无音讯,原因就在于此。没想到事隔多年之后,它又悄悄推出了新作,第十代!啊咧,怎么是从8直接跳到了10,那只能怪某影自己孤陋寡闻,没有去了解过其实还有九代,只是平台并不是PC,所以就被自动忽略了。
现在第十代推出没多久,好评的趋势远远小于差评,主要原因在于游戏没有追求一些细小的变化,其实要变化很简单,单单增加几个新的建筑就可以让这个游戏焕然一新了,某影也就不多说每个可操作角色增加自己独特的技能了。当然官方那边的解释是差评多半来源于联网游戏不稳定,而非游戏本身,关于这一点某影基本是完全不信的,你说一个游戏自始至终都是一个模样,还出了10代,能让人没有任何一点想法吗?
所以,网上可以看到很多评论说,还是四代经典。这其实是对大富翁游戏的肯定,却是发展方面的否定,怀念过去的系列是一种情怀,但这种情怀在游戏界必须在某个时刻被打破,让人在意识中有一种这个游戏IP被很好地传承下去的画面,如果只是借助情怀强行推出了新的作品,最后却只收获到了情怀玩家的情怀,那么对于新玩家的开拓是无益的。如果是强行为了营造新的机制结果却不被玩家认可咋办?至少。。。懂得用这些唾沫去换取未来可能的发展发现,某影觉得还是值得的。
侃了那么多期的戏,某影对于自己的苦手项目动作游戏几乎没有涉及,那么下一期不聊单一个游戏,来说说当年某影还能小小威风一把的一些动作游戏,当然啦,这小小的威风一把也就权当自娱自乐了,某影知道很多人都只是没有兴趣去钻研而已。


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舒服的沙发
发表于 2020-1-14 22:40 | 只看该作者
强手棋诞生于传统桌游,门槛低,上手简单,娱乐性互动性强,老少皆宜,衍生产品也多。上世纪8、90年代在城市家庭中的小孩子一般都备有几盘桌游旗。我记得我家以前就有好几盘,还附带游戏纸钞的那种。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-1-15 21:32 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2020-1-14 22:40
强手棋诞生于传统桌游,门槛低,上手简单,娱乐性互动性强,老少皆宜,衍生产品也多。上世纪8、90年代在城 ...

现在我也还玩。。。只是过年的时候 全年大概就这么一回
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冰凉的地板
发表于 2020-1-15 21:52 | 只看该作者
沉睡的悟空 发表于 2020-1-15 21:32
现在我也还玩。。。只是过年的时候 全年大概就这么一回

哈哈,可以。我更佩服的是你的棋还能用。我的棋的棋盘早在很多年前就因为反复折叠而烂掉了,因为是纸质的嘛。
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