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[求助] [MOD] [文明6]求 341版本的能用的长城 mod,略微加强就行了,不用改得太变态,谢谢大佬们

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发表于 2019-12-20 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hao164287906 于 2019-12-21 00:02 编辑

以下这个方法改过不行,不知道为何,请大佬赐教,跪谢
-----------------------------------------------------------------------------

文明6长城修改属性教程:

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下找到Improvements.xml文件

查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"

这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个

XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,没有相应的强悍属性不是让人笑话吗!

建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。

1.长城地块产出加成修改

YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

按照资源类型添加即可。

2.长城固定加成修改

理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。

红字为近战防御加成(仅局限近战),

DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。

GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...

建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。


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 楼主| 发表于 2019-12-21 00:02 | 只看该作者
MOD] [文明6]求 341版本的能用的长城 mod,略微加强就行了
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发表于 2019-12-22 13:58 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2021-8-4 22:24 | 只看该作者
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