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[攻略] Roblox GUI 动画

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发表于 2019-12-17 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Roblox GUI 动画攻略,希望对大家有帮助

本节中界面动画主要使用tweentweenservice来进行界面动画。在设计界面的时候,tweening可以用来平滑的变换界面的位置和状态。比如:
平滑的放大一个选中的按钮
从屏幕的边缘滑入或者滑出界面
当血量发生变换的时候,血条进行动画过渡。
1. 基础变换
在界面控价下添加一个LocalScript来控制界面的动作
这段代码可以控制空间移动到屏幕的中央。
UDim2结构可以看出来需要四个参数,分别是x的scale,x的offset,y的scale,y的offset,很好理解,跟cegui的定位很想,无需多说。
大小变换
位置和大小同时变换
额外参数
上面介绍的几个函数都可以额外接受一些其他参数,用来设定过渡的方式,时间,以及动画完成之后的回调。
TweenSize为例:
函数的原型是: 可见文档 https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/GuiObject/TweenSize
Enum.EasingDirection.Out, Enum.EasingStyle.Quint 这个参数比较适合界面的出现和消失
更加强大的变换
上面介绍的方法只能修改控件的大小和位置,其他属性比如旋转、颜色以及透明度都是无法修改的,这个时候就要用到TweenService了,这是一个强力的变换工具,基本上可以修改控件的所有属性。
颜色变换
比方说,有时候你需要把血条的颜色从绿色变成黄色,这个时候就需要对Color3进行变换:
变换队列





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