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[讨论] 从---神作----只狼获年度大奖可看出,游戏难度很难并不是阻力,而是推进力,希望DEVS日后去除敌人头上的标识,更有临场感,游戏就完美了。

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发表于 2019-12-14 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从---神作----只狼获年度大奖可看出,游戏难度很难并不是阻力,而是推进力,希望DEVS日后在最高难度去除敌人头上的标识,敌人头上的标识像敌人身上被玩家装了跟踪器一样。去除敌人头上的标识,让敌人不易被发现和跟踪,更有临场感,游戏就完美了。
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舒服的沙发
发表于 2019-12-14 20:29 | 只看该作者
可以不用望远镜,以及不升级面具的自动标记
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-12-14 22:05 | 只看该作者
uilyoshiki 发表于 2019-12-14 20:29
可以不用望远镜,以及不升级面具的自动标记

要用望远镜,不然不能知敌人的距离,但不用望远镜也不行,你审问敌人,敌人也会说出其它敌人位置。
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冰凉的地板
发表于 2019-12-15 00:07 | 只看该作者
kirkbaldwin 发表于 2019-12-14 22:05
要用望远镜,不然不能知敌人的距离,但不用望远镜也不行,你审问敌人,敌人也会说出其它敌人位置。
...

训练关教了怎么在无法标记的情况下用狙击镜测量距离,至于审问,除了第一关审问3个军官的成就之外,其余通杀就行了
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 楼主| 发表于 2019-12-15 15:47 | 只看该作者
uilyoshiki 发表于 2019-12-15 00:07
训练关教了怎么在无法标记的情况下用狙击镜测量距离,至于审问,除了第一关审问3个军官的成就之外,其余 ...

这样变成要自己主动克制自己,不做一些事情,这对克制力差的我很难办到,只能有MOD强制。
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