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[讨论] 通关了说下 个人看法 不喜勿喷

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发表于 2019-12-12 20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
过程;前期自己打的 亲平衡议会 中期太烦了开修改直至通关

  刚玩的时候有新鲜感,感觉挺好的,可能新游戏都有这种感觉
  然后大概灭世到40的时候吧,就发现太烦了,一会出殖民地,一会攻打据点,当时我是五架飞机两5人三6人满编满级,还有两架是4人的不满编,因为凤凰点需要防守人不够,就突然感觉太累了,世界时间越来越跑不动了,打了四五场硬仗,发现时间只过了一天,中期开始慢慢的各种需要救援的任务太多了,一场接一场玩了一个小时世界地图都没看几眼,感觉一直在刷怪,但又不像刷怪游戏会爆极品装备,刷的我无聊死了,干脆直接开修改一招致命,就这样    我还是抱着有头有尾的态度勉强通关了,通篇玩下来就是感觉无聊,尤其中后期完全掌握了游戏方式之后,就剩下无聊而机械的刷刷刷。
幽浮我就玩过2,其他的类战旗游戏也就是玩过机战和文章,这游戏世界观其实挺好的,但是玩法么,太无聊,其实完全可以设计一个自动系统么,救援潘多拉进攻无非就是救人和救物品,可以根据整体攻击防御数值快速进度条战斗嘛,本来我是掌控全局的指挥官,不可能一个指挥官每场战斗都亲自去吧,如果趣味性和灵活性再多一点游戏应该会上一个登次
  就随便说说,算闷头通关后的纪念,毕竟年纪大了,往后游戏不可能个个全通了。
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舒服的沙发
发表于 2019-12-12 21:01 来自手机 | 只看该作者
后期战战战太多了,而角色的提升太少,家里坐几天一会就满级了
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硬硬的板凳
发表于 2019-12-12 21:50 | 只看该作者
对的很对
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冰凉的地板
发表于 2019-12-13 12:32 | 只看该作者
我也感觉是到中期逐渐无聊了,一开始这种模式是真的很有意思,没玩过幽浮,主要还是士兵提升不大战斗又多
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发表于 2019-12-13 13:31 | 只看该作者
这游戏对于强迫症来说是很不友好的,你难受的地方其实是“你谁都要救”,但本作逼死强迫症的就是,玩家不是主角了,就一搅屎棍,三大势力才是主角,人家一个居民地几万人,才是对抗迷雾的主力,玩家就那么几个人,面对无尽的战争就跟楼主一样心力憔悴,4只骆驼掐架,玩家只是压死骆驼的最后一根稻草

你要的自动战斗游戏里本身就有,居民地发生的战斗会有个指示条,哪边颜色长哪边就会赢,强大的定居点基本是不会被打爆的,每次进攻都自己能守住,爆掉的都是些小地方,势力间斗争不用管他们,菜鸡互啄能打很久很久,你难受的不是没有自动战斗,而是自动战斗必须判定是你赢,判你输你就要手动控制到赢

潘多拉只有出现巢穴了才会进攻,防住进攻就会告诉你巢穴在哪,打掉巢穴就安稳很久不会有潘多拉进攻
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发表于 2019-12-13 13:48 | 只看该作者
本帖最后由 时间若倒退 于 2019-12-13 13:54 编辑

还有凤凰点的防守,随便选个基地做10个训练场,挂几个牧师量产到7级,放在凤凰点的基地里,不要放在飞船上,在飞船上开战时是从停机坪出来,直接放基地里敌人进攻的时候会直接在大门等着,7级牧师什么都不要就点18意志速度和心控心爆,冲进去爆3下小怪死光意志回满,又能再爆3下就没人了,要是漏了怪,陷入恐慌的怪是免费心控的,全控住战斗直接结束

这么说起来楼主似乎不喜欢打潘多拉基地,也是,又臭又长,但大家都分享过打法了,开局突击直接全部起飞,把地图打开找到产卵的在哪,重新开始战斗,突击全部冲过去秒完回家,速度不够上战地指挥回复队伍ap,还不够上兴奋剂,还不够上狂战,就没有不能1回合拆掉的潘多拉基地
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发表于 2019-12-13 14:29 | 只看该作者
时间若倒退 发表于 2019-12-13 13:31
这游戏对于强迫症来说是很不友好的,你难受的地方其实是“你谁都要救”,但本作逼死强迫症的就是,玩家不是 ...

其实可以有把飞机开过去 选择让队员加入保护避难所  然后增加避免所的力量条这样就可以了  主要还是现在的自动战斗和玩家没啥关系
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发表于 2019-12-13 18:38 | 只看该作者
时间若倒退 发表于 2019-12-13 13:31
这游戏对于强迫症来说是很不友好的,你难受的地方其实是“你谁都要救”,但本作逼死强迫症的就是,玩家不是 ...

很烦的就是有些地方没巢穴仍然会被攻击 我当时就???
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发表于 2019-12-13 19:07 | 只看该作者
我觉无聊的原因在于敌我互动过少,确切的说奔袭使得正常战斗变成玩家的单人表演,次数多了肯定审美疲劳。

推荐一下寂静风暴,除了没有基地建设,其他方面有趣得多。
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