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[攻略] 【修改教程番外篇】修改立绘、头像等贴图教程问题解决方案

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发表于 2019-12-10 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gnp123 于 2019-12-10 22:51 编辑

那边贴东西有点多还没整理,于是单独发个新贴说一下网友用我教程改东西出现的问题解决方法

这里只说疑难杂症,具体修改步骤和文件目录移步:https://bbs.3dmgame.com/thread-5978093-1-1.html


这里多说一句TXD能当压缩包对待解压,但你不能把压缩包当TXD处理,也就是压缩后把后缀改成TXD是没用的,所以以后要新增东西的话,要复制其他同类文件的TXD然后通过压缩包打开他,在里面添加/删除文件来修改他的内容,之后出去把这个TXD文件名改一下就可以了,不能把要弄的文件弄好打个ZIP然后改成TXD,或者使用其他打包软件打包
用压缩包格式打开TXD,右键空白处把文件添加进去替换,不要把做好的文件打包ZIP再改后缀成TXD,这样系统认不出来,重要!!!!


1.做出来的DDS立绘,进游戏出现花屏和白框怎么办


下为网友TT9891作品之前的出问题的图,我们以这个为例子,这就是所谓的花屏和白边



其实这个问题很好解,DDS DXT5不会显示纯黑色,也就是RGB 0 0 0的颜色,直接在色盘选个0 0 0黑色把不要的部分全涂了即可

如果你进去发现还是不行,那就打开你刚才有问题的DXT5 图,并且用魔棒全选你涂黑不要的地方,直接CTRL+X全部剪切走完事








2.打不开DDS?打开DDS看不到画面只有黑屏???


这个问题更好解,下个IntelTextureWorks插件就完事了........你们别想太多这不是加密IntelTextureWorks主要是让你们看哪个文件是干嘛的而已,当然你们可以选择直接用这个保存更高端的DX10 DX11也没问题,我个人觉得DDS插件那个DXT5就够了









目前针对两个重点问题回答,如果有其他问题再问,做这些的目的还是希望所有人都能轻松的制作MOD不要只问别人要

近期研究如何新增驾驶员之类的去了











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发表于 2019-12-10 20:10 | 只看该作者
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发表于 2019-12-10 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 lmjny 于 2019-12-10 21:44 编辑

大佬下了IntelTextureWorks插件后能看到图了
那么修改后保存的话需要保存什么格式啊?
我保存之后原图是DX10的 保存之后变成DX1了
求大佬支招啊方便的话可以加个Q吗
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 楼主| 发表于 2019-12-10 21:44 | 只看该作者
lmjny 发表于 2019-12-10 21:42
大佬下了IntelTextureWorks插件后能看到图了
那么修改后保存的话需要保存什么格式啊?
我保存之后原图是DX1 ...

我建议你看完图知道是哪个是哪个之后,把ITW插件弄掉,继续使用原来的DDS保存DXT5格式,这是保险的做法,我还没对他具体是什么类型的DX10做研究,这个要开16进制看的
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 楼主| 发表于 2019-12-10 21:47 | 只看该作者
lmjny 发表于 2019-12-10 21:42
大佬下了IntelTextureWorks插件后能看到图了
那么修改后保存的话需要保存什么格式啊?
我保存之后原图是DX1 ...

嘛,不过其实熟悉的话你可以直接不看就这么改data\images\chara_orga里M是作为王牌驾驶员的头像,S是通常头像,ST是自制专用的,全身立绘

data\images\chara_status里是属性界面半身立绘
schips.TXD里是战斗头像,通常头像等
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 楼主| 发表于 2019-12-10 22:00 | 只看该作者
lmjny 发表于 2019-12-10 21:42
大佬下了IntelTextureWorks插件后能看到图了
那么修改后保存的话需要保存什么格式啊?
我保存之后原图是DX1 ...

这个插件这个设置可以保存透明图层,但是会导致游戏报错,目前没有好办法解他,所以在修改完后,把这个插件删了用以前的那个保存DXT5替换


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发表于 2019-12-10 22:04 | 只看该作者
本帖最后由 lmjny 于 2019-12-10 22:15 编辑
gnp123 发表于 2019-12-10 21:47
嘛,不过其实熟悉的话你可以直接不看就这么改data\images\chara_orga里M是作为王牌驾驶员的头像,S是通常 ...

好的知道了我在研究研究 谢谢大佬目前就是这里data\tmap\txds\talkChara的图搞不清楚 保存后文件变小了 会不会影响游戏效果
保存后直接压回去后辍改成DXT吗
就是人物半血的半身像立绘不知道怎么改,大佬能不能具体说一下,我实在是技术有限,想了很多办法都不行啊
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 楼主| 发表于 2019-12-10 22:50 | 只看该作者
lmjny 发表于 2019-12-10 22:04
好的知道了我在研究研究 谢谢大佬目前就是这里data\tmap\txds\talkChara的图搞不清楚 保存后文件变小了 会 ...

文件变小只能说你的图片内容比原图小了,没关系的,不影响,然后我在上面补充了关于TXD的说明,你不能把ZIP直接改后缀成TXD的,必须双击打开TXD,然后用压缩包格式打开他,右键空白处,添加文件,这样才行不然你进去系统会读不出这个文件,记住TXD可以当压缩包处理,但是压缩包不能当TXD处理!



残血文件属于对话框文件,在data\tmap\txds\talkChara里,你搜索一下你要改的机师编号就有了,这里面的DDS查看方式也是用那个插件查看知道是什么后,然后换回普通可以保存DXT5的DDS插件修改

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 楼主| 发表于 2019-12-10 22:59 | 只看该作者
lmjny 发表于 2019-12-10 22:04
好的知道了我在研究研究 谢谢大佬目前就是这里data\tmap\txds\talkChara的图搞不清楚 保存后文件变小了 会 ...

一个驾驶员文件贴图部分的完整组成data\battle\cutin\general_chara 攻击立绘
data\battle\cutin\scene_chara 回避防御立绘
data\images内的schips.txd  战斗头像
data\images\chara_orga\m 作为王牌机师的头像(军团编辑界面)
data\images\chara_orga\s 作为普通驾驶员的头像(军团编辑界面)
data\images\chara_orga\st 自制驾驶员专用全身立绘
data\images\chara_pick_up 关卡旁边选获得能力的驾驶员立绘,不重要
data\images\chara_status  属性页面立绘,自制驾驶员半身大立绘
data\tmap\txds\talkChara 对话框立绘,包括剧情对话中,半血残血特殊状态对话等一切底下带字的

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发表于 2019-12-11 11:49 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-10 22:59
一个驾驶员文件贴图部分的完整组成data\battle\cutin\general_chara 攻击立绘
data\battle\cutin\scene_c ...

谢谢大佬耐心指点,已经搞定了。还想请教一下,我按照教程提取的动画视频为什么是花屏的,能否指点一下迷津
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 楼主| 发表于 2019-12-11 14:25 | 只看该作者
lmjny 发表于 2019-12-11 11:49
谢谢大佬耐心指点,已经搞定了。还想请教一下,我按照教程提取的动画视频为什么是花屏的,能否指点一下迷 ...
这个跟这个格式自己的问题,你把那个m2v用格式工厂之类的转成别的可以正常看
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发表于 2019-12-11 15:08 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-11 14:25
这个跟这个格式自己的问题,你把那个m2v用格式工厂之类的转成别的可以正常看 ...

哦原来还需要自己转个格式
再次感谢大大耐心的教导
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发表于 2019-12-11 16:52 | 只看该作者
大佬现在有办法完美替换语音吗
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 楼主| 发表于 2019-12-11 20:56 | 只看该作者
peacewander 发表于 2019-12-11 16:52
大佬现在有办法完美替换语音吗

https://github.com/Nyagamon/HCADecoder HCA格式直接用这个转格式就好了
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发表于 2019-12-12 11:39 | 只看该作者
本帖最后由 peacewander 于 2019-12-12 14:08 编辑

请教楼主,怎么截取无杂音的语音,网上也找不到想要的,还有,这个编码器不会有
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发表于 2019-12-12 17:01 | 只看该作者
AbilitySpecList.tbl  乱码解决了。。但是
修改文本的话。游戏查看机体数据或者图鉴里面人物数据就会死机。
这个有没有办法解决。
我新增加了几个自己做的技能。但是现在文本没办法修改。导致只有效果,没文字说明

本来想自制一个粉红教主的称号的。。
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 楼主| 发表于 2019-12-12 17:27 | 只看该作者
seed1985 发表于 2019-12-12 17:01
AbilitySpecList.tbl  乱码解决了。。但是
修改文本的话。游戏查看机体数据或者图鉴里面人物数据就会死机。 ...

我先确认一下,你是不是直接在UTF8模式下显示简体中文的情况下修改保存的
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发表于 2019-12-12 18:12 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-12 17:27
我先确认一下,你是不是直接在UTF8模式下显示简体中文的情况下修改保存的
...

你说对了。。

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 楼主| 发表于 2019-12-12 18:22 | 只看该作者

不能直接用UTF8保存,这样你保存出来的文本全部会变成简体,这是日本游戏,认不出简体文本,台湾和日本游戏一般都需要BIG5文本也就是说你保存出来用记事本打开看到的必须是乱码一样的东西
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 楼主| 发表于 2019-12-12 18:23 | 只看该作者

我让你们用UTF8主要是为了方便找要的东西而已,不代表你可以用UTF8直接保存修改哦
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发表于 2019-12-12 19:09 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-12 18:23
我让你们用UTF8主要是为了方便找要的东西而已,不代表你可以用UTF8直接保存修改哦
...

那我转那种保存?
繁体BIG5不行。都不能保存
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 楼主| 发表于 2019-12-12 19:23 | 只看该作者
seed1985 发表于 2019-12-12 19:09
那我转那种保存?
繁体BIG5不行。都不能保存

UTF8找你要的,然后右键文本,点十六进制编辑,让界面变回这样再保存


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发表于 2019-12-12 19:44 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-12 19:23
UTF8找你要的,然后右键文本,点十六进制编辑,让界面变回这样再保存

不行了。这样保存不游戏报错。但是全技能名字全没了。无语
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 楼主| 发表于 2019-12-12 19:46 | 只看该作者
seed1985 发表于 2019-12-12 19:44
不行了。这样保存不游戏报错。但是全技能名字全没了。无语

你改了什么东西里面的内容你说一下,具体一点,比如00改成01,这样,如果你句子长度比原来短或者长了还有得你改别的东西
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 楼主| 发表于 2019-12-12 19:47 | 只看该作者
seed1985 发表于 2019-12-12 19:44
不行了。这样保存不游戏报错。但是全技能名字全没了。无语

然后就是用记事本打开一下看看文本里的东西是不是还是简体,不是的话就回到上面我说的,检查一下长短,如果不一样我再跟你说怎么弄了
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发表于 2019-12-13 00:13 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-10 22:00
这个插件这个设置可以保存透明图层,但是会导致游戏报错,目前没有好办法解他,所以在修改完后,把这个插 ...

为什么我用原来的那个保存DXT5只要有通道保存就跳出 "Too many channels to export (5)"。没有通道就可以保存
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 楼主| 发表于 2019-12-13 17:29 | 只看该作者
kof4520 发表于 2019-12-13 00:13
为什么我用原来的那个保存DXT5只要有通道保存就跳出 "Too many channels to export (5)"。没有通道就可以 ...
确定一下图层只有一个,分辨率正确是四的倍数之类的
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发表于 2019-12-13 20:56 | 只看该作者
gnp123 发表于 2019-12-13 17:29
确定一下图层只有一个,分辨率正确是四的倍数之类的

谢了大佬..是我没有合并图层
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发表于 2019-12-14 14:58 | 只看该作者
问一下,我全身立绘图导进去之后,背景要么是全黑要么是全白。这是什么情况?
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发表于 2019-12-14 18:10 | 只看该作者
立绘导入去之后透明的会变白色,000黑的还是黑色,怎么办啊?????????
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