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[讨论] 突擊的反擊距離是怎麼算?還有偵查距離是怎麼算的?

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发表于 2019-12-10 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aa640814 于 2019-12-10 19:46 编辑

我在起始點的狙擊手 可以反擊地圖另一邊的大型怪
不是說感知的一半? 還是大型怪有體積加成...

如果每個都可以這樣反擊 那乾脆組個反擊流 專門搞反擊~

--------------
忘了說 我的重裝 飛上屋頂 竟然看不到屋下有人 非視線死角~ 雖然是晚上 但沒這麼差吧~
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发表于 2019-12-10 20:49 | 只看该作者
本帖最后由 q13155803788 于 2019-12-10 20:52 编辑

感知、潜行度在战场的人物信息里有。1感知应该就是1格,潜行度应该是抵抗敌方感知的百分比。重装和大型都是负潜行度。
夜里好像感知减半


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 楼主| 发表于 2019-12-10 20:54 | 只看该作者
q13155803788 发表于 2019-12-10 20:49
感知、潜行度在战场的人物信息里有。1感知应该就是1格,潜行度应该是抵抗敌方感知的百分比。夜里好像感知减 ...

真希望能像滲透者那樣 會顯示出有沒有被人發現~
而遊戲也沒說明聽音範圍 白天夜晚的差異

都不清楚敵人到底有沒有發現我們~
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冰凉的地板
发表于 2019-12-10 21:04 | 只看该作者
被发现敌人头上会跳出 兵种符号发现敌人。
警觉是听到了,但是没看到不能攻击。
渗透套装+被动是75潜行度。一般情况10格外看不到。
移动后被听到敌人貌似会靠近,没刻意去测试过。
但是站着不动开枪没事。之前测渗透的时候队友死光,然后只剩渗透站着打靶。
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