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[求助] 紧急大求救,在线等待。辐射3D3D问题。

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发表于 2009-1-9 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前一段时间玩游戏还好好的,昨天开始突然出现D3D E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp 658  ptexture->LockRectco,&lockrc,nun)错误
具体表现是无论在任何地方,大地图也好,房子里也好,打怪也好,跑路也好,总之不定时弹出游戏,然后一个窗口显示上面那段话,游戏自动退出.非常频繁,基本上几分钟就弹一次,偶尔能玩个半小时才被弹.
在之前玩游戏一般都几个小时才会跳出,但是没是这个窗口出来...
不知道还有人和我一样的问题吗?有解决办法没?小弟住在新小区,暂时不能上网,特意跑到网吧到论坛来求助.高手们帮忙救命哦哦 !!
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-1-9 13:29 | 只看该作者
对了,安装了几个MOD后出现的问题,不过我把MOD都卸了,重装了游戏,问题依旧,是不是损坏了什么文件?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-1-9 13:33 | 只看该作者
[em10] [em10] 各位路过支支招哇~~~~好的坏的酸的辣的都来呵
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冰凉的地板
发表于 2009-1-9 13:38 | 只看该作者
[em04] 哈哈 我帮你顶 我也遇到同样问题 我第一装辐射3 都很好 也从来没跳出过 但是后来重装了一次  也出现这个问题!
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 楼主| 发表于 2009-1-9 13:41 | 只看该作者
你的问题后来怎么解决的?
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 楼主| 发表于 2009-1-9 13:48 | 只看该作者
自己查了查ptexture涉及的VC+directshow 问题   pTexture 是专为影像而设置的纹理,if (FAILED(pTexture->LockRect(0, &d3dlr, 0, 0)))
  return E_FAIL;
假如失败则弹出 pTexture->LockRect 感觉和我这问题很象...
难道是dirctshow的问题?我在dxdiag里面关掉它行不行呢?
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 楼主| 发表于 2009-1-9 13:57 | 只看该作者
迷茫ing~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2009-1-9 14:28 | 只看该作者
闪老,回家重装系统去老,嘿嘿
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发表于 2009-1-9 14:52 | 只看该作者
好象跟这次汉化8.1补丁有关系 用英文就不会出这个问题
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发表于 2009-1-9 15:02 | 只看该作者
请问LZ是不是装了英克雷指挥官0.6MOD呢?貌似我关了那个MOD好象就没在跳出了
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发表于 2009-1-9 15:47 | 只看该作者
不行 也不是上面的问题 请问下出现这个问题的人都用了什么样的MOD??
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发表于 2009-1-9 20:08 | 只看该作者
我现在也是这个问题,一直搞不懂。系统重做了。游戏了重装了,但是这个问题依然存在。那位高手帮帮忙!!!!!
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发表于 2009-1-9 20:09 | 只看该作者
D3D E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp 658  ptexture->LockRectco,&lockrc,nun)错误
就是这个,郁闷!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-1-9 20:10 | 只看该作者
我的游戏装在d盘怎么会跳出  D3D E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp 658  ptexture->LockRectco,&lockrc,nun)错误  呢????????????????
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发表于 2009-1-9 20:30 | 只看该作者
奇怪啊 我是昨天才出现这个问题的 想不到现在有兄弟也遇上了,驱动从装都没用
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 楼主| 发表于 2009-1-10 09:29 | 只看该作者
我是装了BOY彩色地图,内衣补丁后出现的这问题。感觉象是BOY彩色地图引起的麻烦。这个错误不知道为什么在E盘,全盘搜索也没这些个文件,估计是临时文件什么的吧,实在是头疼,昨天回去又建了个新角色试试看还出这问题不,如果不出,估计就是原来角色的存档里有错误了。
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发表于 2009-1-10 11:10 | 只看该作者
这个问题 我也遇到了[em10]
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发表于 2009-8-20 04:46 | 只看该作者
D3D Failed!in E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp,658
  p-Texture->LockRect(0,&lockrc,NULL,0)

我没装彩色地图MOD,刚也出了这个错误,google了一下,被google绕回3大妈了。
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发表于 2009-8-20 10:41 | 只看该作者
大家别乱猜了,d3d是所有mod包括原版都有的跳出问题,根据mod数量与兼容性,跳出频率有所不同,但或多或少都有的。
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