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[求助] 109370用了离线补丁报错,是什么鬼?

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发表于 2019-12-6 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下了109370版本,读取存档卡角色。用了离线补丁能进主界面,但是选择开始新游戏或者读取存档都报错,弹出个全英文框框

是什么鬼??

Version: 109370, IsPerforceBuild: false, BuildConfiguration: Shipping, NetMode: Standalone

Assertion failed: Texture->VolumeData.CompressedDistanceFieldVolume.Num() == Size.X * Size.Y * Size.Z * FormatSize [File:C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\DistanceFieldAtlas.cpp] [Line: 400]

FactoryGame_Win64_Shipping!FWindowsErrorOutputDevice::Serialize() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsErrorOutputDevice.cpp:79]
FactoryGame_Win64_Shipping!FOutputDevice:ogfImpl() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\OutputDevice.cpp:71]
FactoryGame_Win64_Shipping!AssertFailedImplV() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp:101]
FactoryGame_Win64_Shipping!FDebug::CheckVerifyFailedImpl() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp:439]
FactoryGame_Win64_Shipping!FDistanceFieldVolumeTextureAtlas::UpdateAllocations() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\DistanceFieldAtlas.cpp:400]
FactoryGame_Win64_Shipping!FDeferredShadingSceneRenderer:repareDistanceFieldScene() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\DeferredShadingRenderer.cpp:496]
FactoryGame_Win64_Shipping!FDeferredShadingSceneRenderer::Render() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\DeferredShadingRenderer.cpp:922]
FactoryGame_Win64_Shipping!RenderViewFamily_RenderThread() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\SceneRendering.cpp:3184]
FactoryGame_Win64_Shipping!TGraphTask<TEnqueueUniqueRenderCommandType<`FRendererModule::BeginRenderingViewFamily'::`26'::FDrawSceneCommandName,<lambda_1815f63b28225035ca6bfdad74484e0e> > >::ExecuteTask() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\TaskGraphInterfaces.h:842]
FactoryGame_Win64_Shipping!FNamedTaskThread:rocessTasksUntilQuit() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\TaskGraph.cpp:581]
FactoryGame_Win64_Shipping!RenderingThreadMain() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp:333]
FactoryGame_Win64_Shipping!FRenderingThread::Run() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp:464]
FactoryGame_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\Jenkins\ws\SB-160502110050-fad\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:96]


这些是什么鬼???

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发表于 2019-12-7 12:48 | 只看该作者
建议用联机补丁  

或者创建快捷方式加代码 直接运行

那个是火车补丁 可能离线有问题 才会使用的

直接创建快捷方式 加代码进游戏即可
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-12-7 17:08 | 只看该作者
直接快捷方式加代码进游戏没问题,但是重新读档会卡角色。。。。读几次档就到处是尸体了。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2019-12-22 18:27 | 只看该作者
bear19821 发表于 2019-12-7 17:08
直接快捷方式加代码进游戏没问题,但是重新读档会卡角色。。。。读几次档就到处是尸体了。。。。。 ...

尸体好解决 一个传送带 送他们去悬崖 深渊 去解决


或者收集起来 这样你就可以知道 自己玩过多少次这个游戏了

弄个房子 收集起来
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