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[讨论] 機體數值真搞笑

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发表于 2019-12-4 20:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拋開機師能力..三維200+的能天使打三維100+的雜兵..打出4000+傷害..被反擊2800左右
約莫估算了下...能天使三維大概等於30+等級的雜兵機..卻只有這傷害
這平衡搞的真坑爹
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舒服的沙发
发表于 2019-12-4 21:07 | 只看该作者
你把这一作的三围全部除以10,就可以了,数值不上700,几乎没什么区别
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硬硬的板凳
发表于 2019-12-4 21:14 | 只看该作者
谁 还开高达啊  战舰一次打9个 单体伤害几十万
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-12-4 21:16 | 只看该作者
amrolee 发表于 2019-12-4 21:07
你把这一作的三围全部除以10,就可以了,数值不上700,几乎没什么区别

那還不如取消升級固定機體數值...機體就靠開發以外的途徑獲得

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 楼主| 发表于 2019-12-4 21:18 | 只看该作者
qq350332954 发表于 2019-12-4 21:14
谁 还开高达啊  战舰一次打9个 单体伤害几十万

所以才說這平衡真坑爹...不是高達無雙..是戰艦無雙
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发表于 2019-12-4 22:02 | 只看该作者
我也想说这作平衡有问题,是不是之前那个秒伤BUG,官方应为更新补丁更新过头了,换做前几作,三维500以上加机体性能攻击怎么也得好几W吧?打出来就几千,加了人物技能也就勉强加了1,2千,反过来战舰的联合攻击,那真的是无双了,2队机体能一次打9个,觉得带机体就是为了配合战舰来一发联合攻击的,其他估计可以忽略掉了,真正的战舰无双啊呵呵
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发表于 2019-12-4 22:18 | 只看该作者
所以还不如加en???
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发表于 2019-12-4 23:30 | 只看该作者
机战大和无双,SD战舰无双,万代现在都是这趋势
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发表于 2019-12-5 00:14 | 只看该作者
毕竟理论上没有哪个机体站着吃一发战舰主炮还能活蹦乱跳的。某金色挂壁除外。
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发表于 2019-12-5 00:54 | 只看该作者
这作加百分比的技能牛逼,加数值的傻傻的,所以说SEED系全废
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发表于 2019-12-5 01:14 | 只看该作者
这作各方面都有进步,但各方面退步的更多,砍单机伤害,强制拔高战舰队玩法,明明无双和战舰战两者都可以共存的,还非得教玩家玩游戏,而且大部分关卡最恶心的是全灭小兵,而且很大部分原作是特殊战斗的剧本,非要整个全灭杂兵胜利条件恶心玩家,关卡设计真的无趣
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发表于 2019-12-5 01:30 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2019-12-5 01:46 编辑

砍单机伤害简直巨大进步,要无双后期把那几个增伤技能装上,战舰伤害高其实也就是连锁受魅力加成能达到9.5倍而且本身吃精神也方便,放在攻击单机身上伤害爆炸,正常打一开始战舰连锁威力也没那么大,要么刷太多了要么修改器才能一上来就能战舰无双。应该更新个补丁砍一下总伤和衰减比率
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发表于 2019-12-5 01:53 | 只看该作者
基本上是為了讓玩家更活用戰艦跟小隊戰
但好像把單機削得太弱了
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发表于 2019-12-5 08:33 | 只看该作者
机体数据和 人物数据 除以10 后才进入计算 999 其实 100 都不到。。。
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发表于 2019-12-5 13:23 | 只看该作者
amsco 发表于 2019-12-5 08:33
机体数据和 人物数据 除以10 后才进入计算 999 其实 100 都不到。。。

所以加点加到990就不要加了是吗?
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发表于 2019-12-5 13:28 | 只看该作者
加点到999   战舰世界 1带9 机体就只需要堆攻击就好

精神比机体有用
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发表于 2019-12-5 14:37 | 只看该作者
一堆坑爹数值 剧情特殊人物自带的技能很多都不如高等级烂大街随便获取的技能我也是醉了
比如哈姆太郎的招牌“一人军队”单挑加成应该是飞跃级的  结果数值还不如随便爆的一个勇猛果敢
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发表于 2019-12-5 19:02 | 只看该作者
gary1030 发表于 2019-12-4 21:18
所以才說這平衡真坑爹...不是高達無雙..是戰艦無雙

怕是你们不知道游击队..游击队任何一个人可以发动联动游击..比战舰好用太多了..根据人数锁定敌人数量
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发表于 2019-12-5 19:05 来自手机 | 只看该作者
游击范围不如战舰的,经验也不如,不过所谓战舰无双赶路时没啥用
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