游戏达人
来自冥王星的地球统治者
![Rank: 7](static/image/common/star_level3.gif) ![Rank: 7](static/image/common/star_level2.gif) ![Rank: 7](static/image/common/star_level1.gif)
- 贡献度
- 187
- 金元
- 15013
- 积分
- 2249
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-5-8
|
本帖最后由 zgyjk 于 2019-12-14 17:44 编辑
我发现我被论坛的机体能力列表误导了,论坛提供的机体能力少了个稀有金属Ω,导致数据一直对不上,现在搞清楚了
机体能力一共78种,这个数量记录在AbilitySpecList的9-12字节,对应TBL文本文件的前78个
OP能力共91种,这个数量记录在AbilitySpecList的13-16字节,对应TBL文本文件的接下来91个
个人能力共283种,这个数量记录在AbilitySpecList的17-20字节,对应TBL文本文件的接下来283个
战场技能共71种,这个数量记录在AbilitySpecList的21-24字节,对应TBL文本文件的接下来142个,其中每个能力占2行文本,一行是能力名称,一行是能力限制说明
效果共485种,这个数量记录在AbilitySpecList的25-28字节,对应TBL文本文件的接下来485个,每种效果在cbd里占132位
这就好弄了,以后不需要维护这些列表了,另外老哥有没有计算以上的每种能力所占用的数据位数 这样就好分析数据结构了
|
|