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[讨论] 这个必定打歪特效能不能关了?

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发表于 2019-12-4 04:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我发现只有贯通类的高威力武器会只射一次,要么命中 要么MISS

其他的射击类武器特效也太闲的了点吧? 前2枪必定打歪,第三枪才知道是歪了还是命中了。

而且那些高威力的射击武器明明就只射了一发,另外多出来的2发从哪来的?
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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2019-12-4 05:05 | 只看该作者
这个本来就算增加一些真实性的 有点预判闪避路线的意思 前面几作都是要么打中要么MISS感觉有点假  不喜欢关掉战斗画面就好了
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硬硬的板凳
发表于 2019-12-4 06:00 | 只看该作者
因為根本沒真實判定~
也就是說不管命中幾發 他的動畫都是一樣的~
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冰凉的地板
发表于 2019-12-4 08:22 | 只看该作者
这才真实,画面转到敌人的时候,难道你就傻傻的不会继续射击了吗
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发表于 2019-12-4 10:39 | 只看该作者
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发表于 2019-12-4 12:05 | 只看该作者
机战系列不能在意细节的, 能打爆星球的武器打在敌人身上打出4000伤害呢
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发表于 2019-12-4 12:19 | 只看该作者
wi335133 发表于 2019-12-4 08:22
这才真实,画面转到敌人的时候,难道你就傻傻的不会继续射击了吗

真实个鸡鸡啊    比如强自的磁轨炮   一次双发的    他是怎么做到其中一发必定打空然后两秒后另一发才打中的

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发表于 2019-12-4 18:14 | 只看该作者
我记得不知道哪作攻击武器会有攻击次数,根据命中率判定被打了几发,那个比较真实
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发表于 2019-12-4 18:45 | 只看该作者
之前几作这种武器会有标注,比如凤凰那个光线炮就是有个x4,很多实弹类武器也有x6,x8,打中几下就是几下,好像ow的时候就取消了。不过话说回来你管那些干嘛,这就是个战斗动画,该打多少还是多少,你命中率0就是给你个x100暴雨梨花针打不中还是打不中
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发表于 2019-12-5 22:17 | 只看该作者
mediar 发表于 2019-12-4 18:14
我记得不知道哪作攻击武器会有攻击次数,根据命中率判定被打了几发,那个比较真实 ...

PSP上面的世界还有这个设定,超越世界倒是删掉了
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发表于 2019-12-5 22:24 | 只看该作者
而且有的武器射出去时挺粗的,到敌方那里就变成普通滋水枪了,明显就是偷懒套用了一样的模板
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