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[讨论] 说真的不管创世还是火线都比不上超越

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发表于 2019-12-3 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创世很多武器没战斗机舱人物动画,是非常大的败笔,火线机体爆炸时间太长,机体也一样不多,(机体很多都是换了一下颜色而已,基本都是同款机体)原创人物比其他人物头像都小很多,看得非常不适爽,战场上没有小地图,让人找敌人非常不方便,关卡隐藏特殊任务也没有了,地图跑也没有了特殊动画,暂时就这些吧,是不是还有其他就等我通关后再说罢,总之如超越是sd高达系列的巅峰之作,如创世能把战斗机舱人物动画给全搞上的话,绝对比火线强,虽然还是比不了超越。
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舒服的沙发
发表于 2019-12-3 16:35 | 只看该作者
其实WARS才是最好的。
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硬硬的板凳
发表于 2019-12-3 16:52 | 只看该作者
超越的人物语音太少了。
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冰凉的地板
发表于 2019-12-3 16:57 | 只看该作者
算了吧,火线好歹改进太多了(复活了的飞行板,留点不加可洗点,伤害公式更改不打hell很难养出单机无双,掉落技能),机体演出也强太多
创世那凄惨的演出还是一边去,除了UI被火线完爆的东西,好看的PV里都放掉了拿到手一坨屎
火线基本上是NEO之后最好玩的SD了。
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发表于 2019-12-3 17:05 | 只看该作者
动画来说火线比创世好了不止一点
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发表于 2019-12-3 17:09 | 只看该作者
我也觉得超越世界好玩,每个关卡两个隐藏任务很有意思,可惜受限于PSP的机能,阉割了很多特效。
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发表于 2019-12-3 17:11 | 只看该作者
超越世界唯一让我觉得有趣的是IF,其他阉割厉害毕竟机多了
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发表于 2019-12-3 17:18 | 只看该作者
最好玩的不是GIF吗?人物能力都是有上限的.不是谁都可以满能力的..原作的还原也做的不错..比如X高达的那些ai机器人...
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发表于 2019-12-3 17:23 | 只看该作者
超越除了机体多,阉割一大堆东西
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发表于 2019-12-3 17:27 | 只看该作者
WERKBAU 发表于 2019-12-3 16:35
其实WARS才是最好的。

的确,ps2上的那个最完善,战舰,大型机体都是独特的体积,超越世界只是机体多了,系统剧情完全不如wars
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发表于 2019-12-3 18:11 | 只看该作者
各花入各眼,我个人觉得火线较为好
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发表于 2019-12-3 18:14 | 只看该作者
个人认为有的玩都是好的
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发表于 2019-12-3 18:16 | 只看该作者
当年PS2的战争,无论容量还是原作路线还是超强气换音乐都堪称经典,世界,超越世界都是用这作的素材堆得
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发表于 2019-12-3 18:25 | 只看该作者
还谈什么好不好,不给钱的就最好,都玩盗版还谈好不好,就像嫖玩不给钱还嫌妓女丑,拔屌无情
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发表于 2019-12-3 18:30 | 只看该作者
我觉得最大的问题是我明明只开了一枪,但动画要表示我开了三枪还两枪打准,这样强行加戏简直浪费时间
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发表于 2019-12-3 18:33 | 只看该作者
当初超越各种被喷阉割版
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发表于 2019-12-3 18:58 | 只看该作者
WERKBAU 发表于 2019-12-3 16:35
其实WARS才是最好的。

我還是喜歡 F , 忘不了

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发表于 2019-12-3 19:26 | 只看该作者
你说的超越怕不是修改版的超越,原版无聊的一批
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发表于 2019-12-3 19:35 | 只看该作者
超越战斗太无聊,无双乱舞
这代战斗不错,就是机体太tmd少了,一大堆换个色凑数的闹哪样
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发表于 2019-12-3 20:30 | 只看该作者
创世明显就是骗钱试水的——机体看上去号称470多架,实际一半都不到,外加系统完全照抄以前的,根本无话可说。

这作好歹增加了一个小队系统,而且战斗动画好太多【创世】,尤其是那种换个颜色就算一架新机体的事情基本没了——就拿飞翼0来说,5架各自的动画区别都挺大的。
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发表于 2019-12-3 20:46 | 只看该作者
PS2的战魂才是真正的好作品
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发表于 2019-12-3 21:49 | 只看该作者
超越有太多地图炮了 尤其是基神开上了自由 那联锁简直了 当然演出还是火线好!
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发表于 2019-12-3 22:21 | 只看该作者
WAR登录界面超级带感
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发表于 2019-12-3 22:35 | 只看该作者
这作除了机体太少之外我很满意
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发表于 2019-12-3 22:55 | 只看该作者
HEEROcwn 发表于 2019-12-3 18:16
当年PS2的战争,无论容量还是原作路线还是超强气换音乐都堪称经典,世界,超越世界都是用这作的素材堆得 ...

战魂是新系列第一作很多地方还做得不好,虽然诚意十足。战争在基础上大幅度改进,结果许多优点在之后反而被摒弃了,比如爽快的战斗节奏,同屏攻击,驾驶舱视角,这在无聊的战旗播片游戏中是非常重要的体验啊。PSP还能拿机能不足做借口,现在还敢拿什么理由?
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发表于 2019-12-3 23:23 | 只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2019-12-3 23:26 编辑

wars有啥值得吹的,ps2新系列大幅阉割剧情的开始,到world和overworld只能看看原创剧情了原作关卡剧情完全是糊弄……
而且出了交换这个脑残系统,导致后面作品的开发设计弱化了,后续交换也没有了wars里OO+特殊OP变OOR这种特殊交换,完全变成了无脑换强的快餐设定

另外战魂就开始缩水msv,缩得开发线断层,基翁号、沙扎比只能靠喂npc机体拿图纸简直神经病——基翁号还是喂敌方npc……
还有,战魂也是cg事件大幅度缩水的开始
战魂可以说在系统上是全面退步的(当然,哈罗比GP稍微强点儿,至少不影响升级加点),只有全程语音能吹吹
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发表于 2019-12-3 23:25 | 只看该作者
这作的动画改进是非常巨大的,光是欣赏战斗动画都是种享受了,尤其有些机体的演出动画跟击破动画都相当良心了。而且这个系列基本都是越玩越烦躁越玩兴趣越低,所以机体少点反倒不错方便收集。
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发表于 2019-12-3 23:31 | 只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2019-12-3 23:32 编辑
newtype9 发表于 2019-12-3 23:25
这作的动画改进是非常巨大的,光是欣赏战斗动画都是种享受了,尤其有些机体的演出动画跟击破动画都相当良心 ...

你完全说反了
这系列就是机体多玩起来才有开发设计开图鉴的动力

这作机体少剧本少,逼你刷刷刷,关卡节奏慢如牛演出帧数低又冗长,动画基本是刚拿到手看一两次就关(因为关卡也太冗长了),很容易腻
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发表于 2019-12-4 02:03 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2019-12-4 02:06 编辑
sunkaifeng00 发表于 2019-12-3 23:31
你完全说反了
这系列就是机体多玩起来才有开发设计开图鉴的动力

NEO机体那么少不妨碍它成为PS2上最成功的SD,可惜后面SEED做烂了这谱系死了。帧数低的也只有NS版,节奏慢是因为你要单机无双变难了,不刷EX打起来不要太带感,老老实实利用支援才是老式SD的味道然后打连携。
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发表于 2019-12-4 02:21 | 只看该作者
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