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[讨论] 原创免费人物谁能练出EXP增幅α3

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发表于 2019-12-3 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
wiki只列出了4个能力,现在准备招一些收费的角色,除了自创50级的EXPブーストα3以外有啥角色可以练出来给部队加的EXP增幅α3,纯讨论
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舒服的沙发
发表于 2019-12-3 12:03 | 只看该作者
可以从角色的技能找Lv1给(exp增幅α1),练到50级就有(exp增幅α3) 了。
ps:全部技能只有15种类型

12
EXPブーストα1(Lv.1)// 強力防禦α1(Lv.3)// ロックオン1(Lv.8)// クイックモーション2(Lv.15)//  雙重回覆2(Lv.25)// 攻擊爆發α3(Lv.35)// EXPブーストα3(Lv.50) // サルベージ(Lv.65)// 雙重ブースト3(Lv.80)
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-12-3 15:06 | 只看该作者
我不想练自创人物,有没有其他选择?原创人物都只有4个能力吗?
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冰凉的地板
发表于 2019-12-3 16:10 | 只看该作者
srx2 发表于 2019-12-3 15:06
我不想练自创人物,有没有其他选择?原创人物都只有4个能力吗?

花錢買得更好~ 大都有專屬技能

例如
出場士氣就是強勢 或 士氣變動2倍 更有範圍內機體士氣每回合+8~
還有近戰傷害+50%的


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发表于 2019-12-3 16:50 | 只看该作者
目前我的人物裡面
妮基.泰勒 有~

用買的預防者之風 有移動+2
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发表于 2019-12-3 16:50 | 只看该作者
反正exp增幅技能對艦隊聯攻無效的,隨便了,要刷級怎麼也不如用聯攻快。
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发表于 2019-12-3 17:19 | 只看该作者

这是贴吧别人买的攻略本拍下来的,自定义角色的公式

表格里面00-49的数值计算方法是:
1.十位数 = 未知 0、A型血 1、B型 2,AB型 3、O型 4

2.个位数 = “出生月份+出生日期 之和” 取个位

比如 12月19日出生,血型是0型,那么0型血表示十位数是4,个位数是12+19=31取1,对应第一张表格是31,而31对应的技能是第二张表格里的1

凡人:能力成长比较低
普通:10-20级开始成长开始上升,直到60-80级打到顶峰
早熟:1级开始成长达到高峰,30后成长趋向正常
秀才:1-60级别成长高,之后难以成长
晚成:50级之后成长高,之前很难成长
变则:成长不规则

后面带的SABCDE是代表的是升级时候的增加的数值大小,自创人物最高成长只能到达D级......


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发表于 2019-12-3 17:35 | 只看该作者
cl99049 发表于 2019-12-3 16:50
反正exp增幅技能對艦隊聯攻無效的,隨便了,要刷級怎麼也不如用聯攻快。

聯合作戰 對使用者有用喔~

所以我都愛用 經驗直b~ 加的多 配置在戰艦上一次練好幾個~
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发表于 2019-12-3 17:50 | 只看该作者
aa640814 发表于 2019-12-3 17:35
聯合作戰 對使用者有用喔~

所以我都愛用 經驗直b~ 加的多 配置在戰艦上一次練好幾個~

沒用的,加的經驗一樣多
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发表于 2019-12-3 18:44 | 只看该作者
cl99049 发表于 2019-12-3 17:50
沒用的,加的經驗一樣多

游击 联攻 EX振幅 有用
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发表于 2019-12-3 20:16 | 只看该作者
cl99049 发表于 2019-12-3 17:50
沒用的,加的經驗一樣多

我測試過~ 真的有用~
但同一種類一次只會作用一個 其他能力屬性也一樣
例如 放經驗B 再放經驗A 他只作用一個


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发表于 2019-12-3 20:22 | 只看该作者
这系列从来不练技能,原本难度就够低的了
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 楼主| 发表于 2019-12-5 10:11 | 只看该作者
aa640814 发表于 2019-12-3 20:16
我測試過~ 真的有用~
但同一種類一次只會作用一個 其他能力屬性也一樣
例如 放經驗B 再放經驗A 他只作用 ...

刚刚看到楼上的帖子说母舰经验β3+攻击γ3可以达到经验最大化,战舰联攻的时候给出击部队加经验技能对最终分得经验的效果有没有影响,还是说和主导攻击的母舰上的技能才有关系
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发表于 2019-12-5 13:03 | 只看该作者
srx2 发表于 2019-12-5 10:11
刚刚看到楼上的帖子说母舰经验β3+攻击γ3可以达到经验最大化,战舰联攻的时候给出击部队加经验技能对最 ...

聯合作戰的發起人 使用經驗值技能 才有用~
你可以S/L一下就知道了 看看使用技能跟沒使用技能打的怪 經驗值差多少~

不需要放群體經驗值 群體傷害 反正只有作戰發起人 身上有的技能 才會受益~

而且發起人有經驗值增加 其他人也會跟著增加~ 並不會只有發起人受益 而是全體受益

經驗B是單體技能 經驗值比經驗A還多
攻擊Y是單體攻擊技能 傷害最大是3倍
然後每次戰鬥都會有個 攻擊溢出 越高獲得金錢也越高倍率~ 戰鬥玩你看左上收入 就會有跳出你的溢出倍數了
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aa640814 发表于 2019-12-5 13:03
聯合作戰的發起人 使用經驗值技能 才有用~
你可以S/L一下就知道了 看看使用技能跟沒使用技能打的怪 經驗 ...

詳細經驗公式在公式攻略本,貼吧已經有全本掃圖。詳細自己去貼吧看,我不多廢話了









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