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[MOD] 强化天选之人称号- v1.28可用

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G胖の微笑

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发表于 2019-11-24 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sjw333 于 2019-11-25 18:44 编辑

看了这个强化天选之人的帖子 https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5838360&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D30860
所以突然自己也想做一个……
具体添加了如下效果:
吸星吸血;

每回合清除25负面,增加虚招,反击,卸劲30;

受击加10点反击,卸劲;

大幅提高了黄雀在后和守株待兔的概率(你必须点了这两个感悟并且带着这个称号才有用);

攻击附带中毒,外伤,分筋5点;

加强了卸劲效果。
11.25更新为强化四两拨千斤伤害。

所以可以发现,想要把这个称号完全用起来,基本是不可能的……
除非……你用了跳点天赋的mod!
论坛里有 https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5821857&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D30860
不过,5点跳点用起来还是很吃力,所以可以自己改一下,改成比如3点跳点就很强了。
由于文件太大,所以我还是不上传了,自己研究下吧,其实非常简单……
11.25更新了一个根据上面链接的方法自改了一个两点跳点的dll,附件解全部压到游戏根目录成为天选之人吧……







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发表于 2019-11-25 12:29 | 只看该作者
阿萨斯自行车自行车
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硬硬的板凳
发表于 2020-3-3 12:14 | 只看该作者
大哥,怎么修改全称号 或者自己想添加的称号整合
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冰凉的地板
发表于 2020-3-4 08:44 | 只看该作者
挺好用的,我自己又改了一下反击的几率,很棒
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发表于 2020-3-6 11:26 | 只看该作者
大佬,能不能劳烦告知一下,我想加入传世之人buff改怎么修改,谢谢
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 楼主| 发表于 2020-3-6 13:44 | 只看该作者
124545777 发表于 2020-3-6 11:26
大佬,能不能劳烦告知一下,我想加入传世之人buff改怎么修改,谢谢

传世之人buff啥效果你把对应的称号效果代码


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发表于 2020-3-6 16:27 | 只看该作者
sjw333 发表于 2020-3-6 13:44
传世之人buff啥效果你把对应的称号效果代码

大佬,能不能再请教一下这个代码称号的文件在哪,这个游戏我还是个萌新,不太会改,麻烦大佬了,谢谢。
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发表于 2020-3-6 17:00 | 只看该作者
sjw333 发表于 2020-3-6 13:44
传世之人buff啥效果你把对应的称号效果代码

大佬,暂时不用了,我找到制作mod的帖子了,我先研究研究,谢谢大佬之前的告知,谢谢
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发表于 2020-3-7 12:31 | 只看该作者
大佬,我按照您说的方法改了一下,但是我感觉好像没啥效果,大佬你能不能看下这是不是这样改
我是用的大佬您的天选之人改的
--攻擊時目標累積中毒值5點、外傷值5點、分筋值5點,吸星、吸血

function AfterAttackUnit(info,damage)
        damage.target[Prop.Poisoned] = damage.target[Prop.Poisoned] +5
        damage.target[Prop.Wounded] = damage.target[Prop.Wounded] +5
        damage.target[Prop.Cramped] = damage.target[Prop.Cramped] +5
       
        print(unit.Name .. "攻擊的目標中毒值為 " .. damage.target[Prop.Poisoned])
        print(unit.Name .. "攻擊的目標分筋值為 " .. damage.target[Prop.Wounded])
        print(unit.Name .. "攻擊的目標外傷值為 " .. damage.target[Prop.Cramped])
       
        local power
        power = math.floor(damage.value * 0.35)
        unit[Prop.HP] = unit[Prop.HP] + power
        unit[Prop.MP] = unit[Prop.MP] + power
end

--每次受擊,反擊率增、卸勁率提升10%
function AfterDamage()
        unit[Prop.CounterAttack] = unit[Prop.CounterAttack] + 10
        unit[Prop.Release] = unit[Prop.Release] + 10
        controller.PrintProp(unit,item.Name,Prop.CounterAttack,Prop.Release,10)
end

--每回合解除所有負面狀態25點,反擊率、卸勁率、虛招率提升30%

function BeginTurn(turn)
        unit[Prop.Injured] = unit[Prop.Injured] - 25
        unit[Prop.Wounded] = unit[Prop.Wounded] - 25
        unit[Prop.Poisoned] = unit[Prop.Poisoned] - 25
        unit[Prop.Sealed] = unit[Prop.Sealed] - 25
        unit[Prop.Confused] = unit[Prop.Confused] - 25
        unit[Prop.Dazed] = unit[Prop.Dazed] - 25
        unit[Prop.Cramped] = unit[Prop.Cramped] - 25
        unit[Prop.Sprained] = unit[Prop.Sprained] - 25
        unit[Prop.Exhausted] = unit[Prop.Exhausted] - 25
        unit[Prop.Frozen] = unit[Prop.Frozen] - 25
        unit[Prop.Drunk] = unit[Prop.Drunk] - 25
        unit[Prop.CounterAttack] = unit[Prop.CounterAttack] + 30
        unit[Prop.Release] = unit[Prop.Release] + 30
        unit[Prop.Trick] = unit[Prop.Trick] + 30
end
function BeginBattle()
        unit.AddBuff("nick139")
        unit.AddBuff("nick011")
end

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 楼主| 发表于 2020-3-7 19:02 | 只看该作者
124545777 发表于 2020-3-7 12:31
大佬,我按照您说的方法改了一下,但是我感觉好像没啥效果,大佬你能不能看下这是不是这样改
我是用的大佬 ...

在nickname文件夹里的那个文件里面加,不是这儿
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发表于 2020-3-8 12:35 | 只看该作者
好的好的,谢谢大佬
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发表于 2020-3-12 11:30 | 只看该作者
1.29是不是用不了啊
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发表于 2020-3-25 22:35 | 只看该作者
可以用,感谢分享
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发表于 2020-4-2 01:49 | 只看该作者
Assembly-CSharp怎么修改呀,1.29放之前的文件游戏就打不开了。
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 楼主| 发表于 2020-4-2 19:17 | 只看该作者
喜欢安妮的木木 发表于 2020-4-2 01:49
Assembly-CSharp怎么修改呀,1.29放之前的文件游戏就打不开了。

简单的修改可以用dnspy
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发表于 2020-4-3 02:22 | 只看该作者
sjw333 发表于 2020-4-2 19:17
简单的修改可以用dnspy

我用dnspy进去了,但是不知道该改什么才能把全部称号效果全都放到一个称号上,可以教一下吗?
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发表于 2020-4-6 09:25 | 只看该作者
作者能更新一个1.29的版本吗,用现有的mod吸血无效呢
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发表于 2020-7-3 16:52 | 只看该作者
麻烦问一下,称号兼容这个效果在dll里面是怎么改的?
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发表于 2020-7-3 16:54 | 只看该作者
喜欢安妮的木木 发表于 2020-4-3 02:22
我用dnspy进去了,但是不知道该改什么才能把全部称号效果全都放到一个称号上,可以教一下吗?
...

你好,请问你解决了么?
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发表于 2020-7-7 13:07 | 只看该作者
这个改了感觉有点强~
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发表于 2020-7-19 23:21 | 只看该作者
感谢LZ分享,看一看呢~
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发表于 2020-8-21 08:29 | 只看该作者
asdasdasdadad
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发表于 2022-4-19 10:00 | 只看该作者
感谢支持!!!!
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