游戏狂人
 
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本帖最后由 多洛蕾丝 于 2019-11-21 02:44 编辑
本文不是给莎木3洗地,只是建议那些冲动消费的先考虑一下,免得冲动消费后又开始骂街。
首先莎木是沙盒游戏鼻祖这个观点虽然感觉有点夸大了,但也算是事实,或许跟它同时期也有些游戏具备这个特征,但是她算是里面知名度最高的。不过鼻祖并不等同于她就是最NB的,后期游戏最贴近莎木的其实就是如龙,你可以把如龙看成一个莎木的进化版。
而且在当时莎木简直就是SEGA技术力的代表,比如DC色gay公布的多边形处理能力峰值在400多万,PS2上市的时候吹嘘的是7000万,当然索尼公布的应该是纯演算数据,叠加各种特效后保守估计也在千万级别,但是你对比同期全即时演算的画面,莎木可以吊打一大波PS2游戏(DC时我觉得最经典的游戏就是莎木和梦幻之星,特别是后者可以看出色GAY的前瞻性,即使在PS2后期索尼都没有推开联网作战,而色GAY很多游戏已经开始进行联网游戏的考虑了,只是迫于自身能力,无法实施下去)。莎木带来的影响也显而易见,比如旷野之息很多评测津津乐道的一个物品多种获取的方式,莎木其实也做到了,有些东西你可以通过找XX人一层层的联系获取,也可以直接简单粗暴的赚钱购买,只是方式方法肯定不像现在的游戏这么多了。
其次莎木的优势和劣势就是过度模拟真实,在那个年代几乎没有游戏像莎木一样做到你看见的柜子基本都能打开,虽然卵用没有,播电话号码都不是一套选择号码后演算的动画,而是真按照电话号码一个一个数字去拨,你学习招数,不是告诉你按←→A,而是跟你说后撤步,前踏步同时出拳,需要你自己理解怎么把这个变成操作,从正面来说太TM真实了,从负面来看太TM繁琐了,特别是注重快节奏游戏的现在。莎木3虽然肯定会进行一些调整,但是就试玩来说还是属于慢节奏,所以喜欢快节奏的慎入,我个人估计游戏节奏跟大表哥2差不多。
第三莎木虽然众筹的金额很惊人,但是这只是相对于其他众筹游戏而言,所以她肯定远比不上3A大作,20年前莎木1,2当时开发经费差不多6000多万美元,开发部基本聚集了色gay的精英,而莎木3的开发经费我估计顶多2000万,并且莎木3所要呈现的世界可能比2还大,还细致很多(莎木1场景其实并不大,2因为机能和地图扩大原因,细节方面比1差远了),所以你动辄拿现在开放世界标杆R星对比,那肯定是远远不如,GTAV网上查到的开发经费是近3亿美元,打个对折都接近是莎木的10倍了。
至于剧情方面,其实主线剧情就是为父报仇,解开镜子的秘密,也不复杂,有兴趣的可以去B站看看1,2的剧情电影,现在新玩家我其实并不建议你们去尝试1,2,因为大部分人都接受不了那种坦克式操作了。
最后说一句可能有资深粉丝要喷我,我觉得现在最贴近莎木那种慢节奏细致风格的游戏,或者说莎木达到的最高境界,其实就是大表哥2,而大表哥2肯定在各方面都是碾压莎木的,你如果嫌弃大表哥2节奏太慢不好玩的话,莎木估计也不会好玩,毕竟这更多是多年的情怀,也是等铃木裕讲完这个故事。
说直白点,你要把她当成一个大型的独立游戏,而不是3A大作,这样你肯定就能接受了。
初玩了一下,还是那熟悉的感觉,各种慢节奏的操作,果然还是适合老玩家或者佛系玩家。
画面方面:
人物建模还过得去吧,跟以前有较大差别,特别是莎花的脸,风景的话可以远观,近看的话就有点差,整体画面观感算是尚可吧,当然你不能用主流大作来比,那样对比的差距就挺大了。
互动方面:
照例各种柜子可以打开,绝大部分没有啥卵用。
交谈镜头的运用也是老味道,而且并没有增加跳过功能。
打开东西从选择到打开,包括对话镜头的转场和穿拖鞋的一个切换,扭蛋过程等等之类这些过程动画的播放就会让人觉得异常繁复,但这些都算是莎木的老传统吧。
操作方面:
动作,表情比较僵硬,估计也是因为没有面部和动作捕捉的原因(毕竟没那么多钱。。。),格斗就经历了和莎花路过武功馆的一个入馆流程,怎么说呢,感觉比起当年少了一点力量感(比如里门顶肘,以前出这招的时候感觉更有力量),好处就是增加了一键快捷出招,适合现在这种夕阳红手残玩家了。不过好在至少不像某日厂的吸血鬼动作游戏——唯一一个我上手几分钟就开始出现晕3D症状的游戏。。。至今百思不得其解,从SS时代第一次接触到3D游戏到现在,就这游戏出现这个症状。。。。
隐藏要素方面:
毕竟刚玩一下,所以看不出来,不过按照道理来说应该会有不少,这也是莎木的传统,比如那些特殊剧情啊,特殊挑战之类的。还有神奇的里世界BUG不知道保留了没(我猜测可能没有)。
剧情方面:
我才和莎花去找王文阿姨,能体会到个鸟。
目前几个优点:
1、一上手就是那种熟悉的味道,给老玩家一种确实是莎木的感觉。
2、杂志啊这些上都是中文字啊。
3、我扭蛋第一发就是望!
4、有前情回顾,满满的回忆感。
目前的几个吐槽点:
1、莎花一直做饭做到11点,我还不能吃饭。。。只能搜刮橱柜的苹果。。。不知道这会不会是感情系统之类的,以后亲密度高了就可以,或者说只是刚开始的这两天不行,后面有剧情就可以一起吃饭了。
2、操作和游戏的教学出现点有点诡异,都是第二天和莎花去白鹿村的时候才开始,而且集中在一路上就安排了,我觉得完全可以在第一天刚到村子里就出现一些教学的啊,比如去饭馆问话就顺带告诉我饿了跑不动需要去买点吃的,村里有武功馆可以让我去习武,而不必等到第二天全部都由莎花告诉,整的一路去白鹿村的路上各种剧情教学闲聊。。。
3、过了守卫,走到广场前会略微卡顿一下,估计是优化有点问题吧,不过从操作来看,我觉得莎木3就是奔着主机游戏去的。
4、我不是广西人,但是至少我知道厨房的灶台洗碗池这些在我记忆中跟我小时候是肯定不一样。。。简单的来说,这更像一个中国风的日本村落。不过也可以理解,铃木裕即使在中国来考察过,毕竟他本身是日本人,你要他做出那种原滋原味的中国山村风也不现实。
简单来说,如果按照10分满分来看,如果我是一个新玩家,没有经历过当年的莎木,也没有玩过前两作,抛开隐藏要素和剧情这两方面,考虑到媒体的吹捧程度,我肯定不会给这个游戏及格分数的,估计可能就给个4分。
但是作为一个老玩家,抛开隐藏要素和剧情这两方面,就目前游戏的表现来看,其实也符合我心理预期的,毕竟这游戏就这么多开发经费,而且从宣传来看,内容其实也不少,就目前来说我可以给个7分,毕竟缺少惊喜,但是也不算失望,因为整体游戏的表现在预料之中。附带一提,这游戏节奏有多慢呢,我玩了1个多小时吧,才推进到王文阿姨,第一天晚上我还摸出去采了点药,第二天早上就在那儿开了半天柜子
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