游戏狂人
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本帖最后由 Nanaosei 于 2019-11-19 11:13 编辑
刚刚通关,全据点五星,花了上百小时.
说句实话,游戏的可玩性相当不错,可以与之比拟的不多,游戏性极强.
我个人对小岛的感觉一直是复杂的,游戏设计和游戏性都绝佳,他对第九艺术的理解的确是金字塔尖的那几个人之一.
无数人和媒体称赞他的电影化叙事和剧情,但在我看来剧情和叙事却是他最薄弱的一环. 从之前的合金装备系列就是.
我觉得他 剧情设计非常欠缺逻辑性和连贯性,叙事手法各种生硬的转折,各种中二玩梗, 说实在的从合金装备系列开始我就有些受不了了.
一个Snake的名字被翻来覆去各种人用各种版本.
这作也是,Heart Man, Dead Man, Dying Hard Man, 他咋想出这么多莫名其妙中二的名字的?
主角的名字也是,讲真小岛这家伙是有一个和名字外号相关的什么偏执症吧?
他还偏偏非常热爱自己设计剧情和叙事,真是让人吐槽无力. 我真心希望他以后做游戏把游戏设计大方向抓好就行了.
关于剧情和叙事找些专业的人来做. 这样才会诞生出无可挑剔的神作.
补充一点, 死亡搁浅这作里的音乐和作品的融合是我从DOS时代玩游戏至今跨越所有平台里无数大作里至今的最强.
没有之一
音乐和游戏的融合,还有氛围的渲染真的是做到了炉火纯青水乳交融的地步,这些肯定是云玩家没法体会的.
尤其是开始那首Poznan,
因为我个人在Poznan生活过两年,老婆就是Poznan人
真是感触颇深
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