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[讨论] 游戏的画面风格有点像生化奇兵和耻辱

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发表于 2019-11-8 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然时代不同,但感觉从人物造型服饰,发型,居家风格,建筑风格等等,还有各种闪亮的信号灯,圆滚滚的各种物品,轮船,飞船的外表,车子等等,工厂机械,晶体管风格啥的,很像是生化奇兵和耻辱。
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舒服的沙发
发表于 2019-11-8 16:11 | 只看该作者
你如果说美术风格,我可以非常明确的告诉你,50多年以前这套视觉元素就已经定下来,到今天,甚至到未来也不会有多少改变,早期的科幻插画师都是科班出身,个个都是油画高手,精通图形语言,他们总结出的规律就是最好的最美的。

剧情部分,内核很辐射,毕竟都是一帮老逼们鼓捣出来的,不过相比之下是轻度rpg,不会出现杀了一个人看似无关紧要的人,结果导致一大串剧情无法玩到的情况。
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硬硬的板凳
发表于 2019-11-8 16:32 | 只看该作者
夏日午觉 发表于 2019-11-8 16:11
你如果说美术风格,我可以非常明确的告诉你,50多年以前这套视觉元素就已经定下来,到今天,甚至到未来也不 ...

说反了吧,是重度RPG,这游戏花钱的地方处处透露出贫穷,只有不花钱的故事内容是真的丰富。
这游戏的精髓全部在人物对话和各种终端机的资料之中。
还有,胡乱杀人的话,真的是什么任务都接不了哦,这游戏只要是活的都能杀,任务NPC也能杀。你可以试一下屠城路线。
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冰凉的地板
发表于 2019-11-9 18:25 | 只看该作者
拉稀大魔王 发表于 2019-11-8 16:32
说反了吧,是重度RPG,这游戏花钱的地方处处透露出贫穷,只有不花钱的故事内容是真的丰富。
这游戏的精髓 ...

对比辐射1. 2,或者新维加斯,就很线性,支线跟主线的关系不大,也不会出现你做了一个支线的选择影响另一个支线,地图有交叉,但是非常克制,没有形成网状叙事。这么做是有原因的,现在也没几个年轻人人能玩进去辐射了···天外世界是黑曜石的试水之作,未来绝对会有续作,据说,据说,本座的内容只是Tim cian 创作的整个剧本的四分之一,未来大有可为。
https://www.gcores.com/radios/116272     可以听听机核的电台节目,感受一下黑曜石火力全开的强大。


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