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[讨论] 感觉对比辐射4,系统精简了很多啊

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发表于 2019-10-25 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了2小时了,整体感觉对比辐射系列,射击手感是没话说,但是整体系统感觉很简单啊,不管是武器改造,开锁,黑电脑都,潜入等等感觉简化了不少,让游戏玩起来感觉没什么好深入研究的东西。不知道中后期有更多可玩的新功能新要素么???还有这游戏的美术风格,个人感觉玩起来一直很出戏。辐射系列好歹营造出末日废土世界,这游戏的美术风格给我的感觉就是无人深空那种花花绿绿的外太空,而且房屋地图都很拥挤很小。。。也不知道后期有没有更大气更有特色的场景、、、
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舒服的沙发
发表于 2019-10-25 21:42 | 只看该作者
这画面让我想起了无人深空和无主之地。。
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硬硬的板凳
发表于 2019-10-25 21:48 | 只看该作者
关键是没有个大佬在后面撑着,缺钱啊,哎,最近很多小工作室虽然没钱,但做的游戏很不错,可是限于资金,场景或者格局小点,反观阿育,那么多钱那么大的公司整天做公式化游戏,这下好了,幽灵:断点梗屁了,育碧自己承认没有达到预期了,看门狗等游戏跳票去打磨去了。。。
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冰凉的地板
发表于 2019-10-25 21:50 | 只看该作者
我感觉更像质量效应,找队友飞船武器组件巴拉巴拉
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小罗~

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发表于 2019-10-25 21:52 | 只看该作者
等后续吧,听说是打算做三部曲的,等巨硬的钞能力起来了,后面续作值得期待
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发表于 2019-10-25 22:11 | 只看该作者
其实就是克里斯阿瓦隆跑路了。
黑曜石嘴巴上不说但实际上缺少克里斯阿瓦隆参与就会少掉很多东西,尤其是剧本上的。
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发表于 2019-10-25 22:45 | 只看该作者
这一款就是强行往辐射靠 有形无神 双声望阵营冲突也没新维加斯来的让人难以抉择
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发表于 2019-10-25 22:46 | 只看该作者
本帖最后由 万劫夜 于 2019-10-25 23:15 编辑
x514185407 发表于 2019-10-25 22:11
其实就是克里斯阿瓦隆跑路了。
黑曜石嘴巴上不说但实际上缺少克里斯阿瓦隆参与就会少掉很多东西,尤其是剧 ...

克里斯·阿瓦隆就是个写剧本的,不要神话他了,况且辐射4毫无他的参与

况且这游戏很多地方“”潜入“”设计有专门路线,服装伪装,应对盘问,辐射4我记忆中不就原地一蹲吗,哪里更复杂了
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发表于 2019-10-25 23:31 | 只看该作者
不喜歡這種畫風.
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发表于 2019-10-26 00:13 来自手机 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2019-10-25 21:48
关键是没有个大佬在后面撑着,缺钱啊,哎,最近很多小工作室虽然没钱,但做的游戏很不错,可是限于资金,场 ...

他家背后可是微软啊,怎么可能缺钱

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发表于 2019-10-26 01:04 | 只看该作者
唯一让我觉得一样的就是起手点开锁偷窃,对话全靠忽悠,有了小弟 拿上扳手就上去撸
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发表于 2019-10-26 01:12 | 只看该作者
tanjiezh 发表于 2019-10-26 00:13
他家背后可是微软啊,怎么可能缺钱

游戏开发时还没有微软这个金主,还是期待续作吧
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发表于 2019-10-26 01:25 | 只看该作者
黑曜石的游戏都这风格
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发表于 2019-10-26 06:39 | 只看该作者
tanjiezh 发表于 2019-10-26 00:13
他家背后可是微软啊,怎么可能缺钱

做游戏的时候微软还没收购吧
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发表于 2019-10-26 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 x514185407 于 2019-10-26 12:55 编辑
万劫夜 发表于 2019-10-25 22:46
克里斯·阿瓦隆就是个写剧本的,不要神话他了,况且辐射4毫无他的参与

况且这游戏很多地方“”潜入“”设 ...

所以辐射4很垃圾啊,你看我哪句话吹辐射4了吗?看看B社最近做了啥?
再看看克里斯阿瓦隆最近参与的作品:神界原罪2、拥王者开扩者,消逝的光芒2。
剧本作为RPG的核心是相当重要的一环,因为是RPG不是FPS。
缺少克里斯阿瓦隆加入不仅仅是剧本上的变化,同时还有“想法”和“创意”。在辐射新维加斯中很多创意也都是克里斯阿瓦隆提出的,他负责的不仅仅只是“剧本而已”。
老克的地位用不着我神化,此人已经从商业游戏编剧的位置进一步自我提升了,这也是他为什么会离开黑曜石选择做一名自由职业者的原因,多少大厂想挖他他都没去。
就他目前的状态,是包括我在内所有创作者都羡慕的状态,作为一个自由职业者保留了自我创造性价值的同时不受约束(更多的是指因为商业利益带来的的约束)的创作,还永远不缺活,兼任RPG编剧业内一哥,这是公认地位的不需要我吹。
潜入设定不是一个新奇的东西,在很多硬核CRPG时代都有这种元素,玩家自己也做过MOD(滚5就有)。老派的旧时代RPG玩家基本很熟悉这个元素。你觉得新奇是因为新生代的RPG游戏这种元素变少了,新生代游戏大部分为了迎合快节奏的时代玩家群里,在游戏核心系统上基本上一路简化到底,因为大部分玩家不想费劲去玩一款“拥王者”或“废土”。







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发表于 2019-10-26 12:55 | 只看该作者
真希望快點出全隊友跟隨MOD
一次只能帶兩個隊友肯定會漏掉很多劇情對話
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发表于 2019-10-26 12:58 | 只看该作者
这游戏更像生化奇兵
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发表于 2019-11-3 15:36 | 只看该作者
x514185407 发表于 2019-10-26 12:53
所以辐射4很垃圾啊,你看我哪句话吹辐射4了吗?看看B社最近做了啥?
再看看克里斯阿瓦隆最近参与的作品: ...

哦,这么说吧,克里斯阿瓦隆最后一次担任主设计师的作品是惊天巨雷阿尔法协议
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发表于 2019-11-5 19:49 | 只看该作者
本帖最后由 x514185407 于 2019-11-5 19:51 编辑
万劫夜 发表于 2019-11-3 15:36
哦,这么说吧,克里斯阿瓦隆最后一次担任主设计师的作品是惊天巨雷阿尔法协议 ...

他和小岛之类的是一种人,对做游戏本身的兴趣高于讨好玩家和股东的兴趣。
你可以说他垃圾,但大部分人达不到那个高度。
用《鸟人》的话来说就是因为我们做不到他的高度,所以我们也只有批判他的份。
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发表于 2019-11-5 19:54 | 只看该作者
这游戏的美术风格实在是无法让人喜欢,视觉效果的设计绝对是败笔
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