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[MOD] 自制《贪婪之秋》的汉化包文件(扩展名为.spk和.stc)自动重新打包工具,目前已完全实现功能,进游戏主菜单后不再弹出!(2021年7月10日更新)

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发表于 2019-10-23 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liyun_1981 于 2021-7-10 17:50 编辑

前言


      《贪婪之秋》这游戏挺好玩的,俺上个星期看到有水友发了“修正游戏中若干翻译错误,强迫症福音”的帖子,发现这游戏的汉化文本是明文编码保存的,故颇有兴致的写了个程序实现了自动重新打包.spk和.stc编码文件的功能,特分享各位强迫症水友!不过目前还有个很蛋痛的问题,那就是每次进到游戏主菜单界面游戏就自动弹出了,俺目前还想不啥好办法,故把程序分享上来希望跟对自己修改汉化有兴趣 的水友一起研究探讨下!@圣墟道长 @lys292 @灬瘾乀

正题

首先说明下此工具的使用步骤:
1、去俺之前发的这个帖子自制游戏统一管理工具下载game.7z文件,并解压到任意目录,如:d:\tools;

2、以系统管理员身份运行“命令提示符”,输入命令:
cd /d d:\tools\game\bin

3、用7zip等解压工具解压缩文件GreedFall\packs\loc_chn_data.spk到任意目录,并用文本编辑工具修改好需要修改的游戏中文文本文件(在解压后的text子目录中);

4、用文本编辑工具打开配置文件 d:\tools\game\bin\file-spk.xml,并修改下面标红的节点值;
<
所有的配置节点水友们可以查看配置文件中的详细说明,俺特别说明下被标红的需要修改的3个节点的含义:
unpackPath  指.spk编码文件解压缩的目录,即保存你手动修改好的.txt汉化文本文件的目录;
repackPath   指程序根据你已修改好的.txt汉化文本文件和游戏原始.spk和.stc文件自动生成重新打包的.spk和.stc文件的输出目录;
filePath         指游戏原始.spk和.stc文件的输入目录,建议不要直接指定为游戏目录,而是从游戏目录中复制一份到指定的备份目录;

5、输入命令:
file -rfspk+ (?i)`file-spk.xml`$ . 1
此时程序会根据配置文件自动完成文件loc_chn_data.spk文件loc_chn_data.stc的重新打包;

6、将上一步生成的这两个文件复制到游戏目录 GreedFall\packs 下覆盖,即可运行游戏查看效果了。


下面是俺的分析思路:


.spk文件:
对象主体信息:
对象头部长度:30字节+文件相对路径名字节数

起始标志:50 4b 03 04
文件大小:从第19个字节起,连续两个双字(19到22字节和23到26字节)同值

文件相对路径名长度:第27~28字节,是个短整型数据
文件相对路径名:从第31个字节起,直到第一个00字节结束

文件内容:从.stc文件对应的对象主体信息的文件起始位置开始,直到文件大小个字节后结束
文件相对路径名与文件内容之间间隔若干个00字节,且对象头部长度是
关于4K字节紧凑对齐的
这些00字节个数的计算公式为:第一个对象头部的空字节数=4096 - 对象头部长度
下一个对象头部的空字节数=(4096 - (下一个对象头部长度 + 当前对象主体的文件大小) % 4096) % 4096


对象列表信息:
长度:46字节+文件相对路径名字节数(从文件结尾向前跳过文件尾部信息的22个字节,再逐字节回溯查询46个字节,字节数组反转后的前4个字节应匹配起始标志)
起始标志:50 4b 01 02
文件大小:从第21个字节起,连续两个双字(21到24字节和25到28字节)同值
文件相对路径名:从第47个字节起,直到下一个起始标志50 4b 01 02前结束

文件尾部信息:
长度:22字节
起始标志:50 4b 05 06

.stc文件:
文件头部信息:
长度:12字节
起始标志:53 54 4f 43(STOC)

记录总数:9~12字节,描述了.spk文件中保存的文件总数

对象主体信息:
长度:72字节
起始标志:70 f7 af 78(最前面4个字节,值不固定)
文件起始位置:49~52字节
文件大小:57~60字节
文件起始位置与文件大小之间间隔一个双字 00 00 00 00(53~56字节)

对象列表信息:
长度:2字节
+文件相对路径名字节数
起始标志:d4 01(从文件结尾向前回溯查询直到匹配的第一个双字节)
文件相对路径名:从第3个字节起,以00字节间隔和结束


2019年10月25日更新:
1、经过这两天的研究分析,程序现已能正确的完成自动重新打包功能,经本人测试进游戏后能看到效果,且游戏已能够正确运行了!

2021年7月1日更新:
1、文件处理主逻辑修正,性能优化;
2、目前已支持.spk原文件和重新打包后的.spk文件的大小不超过2GB-9个字节的情况,且支持除文本文件之外的其它文件的修改后重新打包。


2021年7月10日更新:
1、文件处理主逻辑完善,现已支持重新打包超过2GB-9个字节的.spk文件,只需在配置文件file-spk.xml中将fileSizeMode节点值修改为1即可。


附件下载:
自制游戏统一管理工具

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发表于 2019-10-24 09:32 | 只看该作者
LZ厉害!膜拜一下~期待有新成果!
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发表于 2019-11-9 19:36 | 只看该作者
噗通。嘘,滋……
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发表于 2019-11-29 16:07 | 只看该作者
楼主神人也。问一下,这个支持10月31号发布的2号补丁吗?
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 楼主| 发表于 2019-12-11 11:23 | 只看该作者
agou 发表于 2019-11-29 16:07
楼主神人也。问一下,这个支持10月31号发布的2号补丁吗?

支持的,理论上支持这游戏今后的所有升级补丁。
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发表于 2020-4-17 05:06 | 只看该作者
成功了 太厲害了 !

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我後來試圖改變遊戲的字型但失敗了
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 楼主| 发表于 2021-7-10 18:02 | 只看该作者
wloo8706888 发表于 2020-4-17 05:06
成功了 太厲害了 !

--

现在已经完全支持大文件了!
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