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[求助] 能不能出个一直钓鱼的MOD或者修改功能啊

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发表于 2019-10-13 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鱼来的时间间隔越来越长,钓鱼好慢
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舒服的沙发
发表于 2019-10-13 22:13 | 只看该作者
是啊很多时候经常没有鱼
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硬硬的板凳
发表于 2019-10-13 22:27 | 只看该作者
三次就要換地方了
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冰凉的地板
发表于 2019-10-13 22:30 | 只看该作者
define -fishing 从100行开始就是时间间隔了 自己改一下就行了
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 楼主| 发表于 2019-10-13 22:38 | 只看该作者
大苏打i 发表于 2019-10-13 22:30
define -fishing 从100行开始就是时间间隔了 自己改一下就行了

哪个改啊,找不到
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发表于 2019-10-14 00:34 | 只看该作者

dnspy.
unity引擎游戏必备
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发表于 2019-10-14 03:31 | 只看该作者
钓鱼劝退啊,有点玩不下去了。有条鱼就是吊不到。
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 楼主| 发表于 2019-10-14 08:45 | 只看该作者
求大神弄一个啊,我快被逼疯了
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发表于 2019-10-14 11:08 | 只看该作者
ThΕ__King 发表于 2019-10-14 08:45
求大神弄一个啊,我快被逼疯了

下载个dnspy,想改什么就改什么。移动速度啊,肥料,回复体力多少,所有东西都能改。
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 楼主| 发表于 2019-10-14 13:46 | 只看该作者
elijan 发表于 2019-10-14 00:34
dnspy.
unity引擎游戏必备

是这里面吧,改哪些数字啊

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 楼主| 发表于 2019-10-14 14:01 | 只看该作者
大苏打i 发表于 2019-10-14 11:08
下载个dnspy,想改什么就改什么。移动速度啊,肥料,回复体力多少,所有东西都能改。
...

那些数字是的啊

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发表于 2019-10-14 14:02 | 只看该作者
100行到121行的数字全部改成0
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发表于 2019-10-14 14:03 | 只看该作者
有带f的不能去去掉 改0f

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发表于 2019-10-14 14:05 | 只看该作者
                // Token: 0x04001F67 RID: 8039
                public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;

                // Token: 0x04001F68 RID: 8040
                public const float FIRST_WAIT_TIME_SECOND = 0f;

                // Token: 0x04001F69 RID: 8041
                public const float LOTTERY_INTERVAL_SECOND = 0f;

                // Token: 0x04001F6A RID: 8042
                public const float ADD_WAIT_TIME_MULTIPLY_VALUE = 0f;

                // Token: 0x04001F6B RID: 8043
                public const float DELAY_PICK_ANIMATION_TIME_SECOND = 0f;

                // Token: 0x04001F6C RID: 8044
                public const float SILHOUETTE_REACH_FLOAT_TIME_SECOND = 0f;

                // Token: 0x04001F6D RID: 8045
                public static readonly int RESET_FIRST_WAIT_TIME_DURATION;

                // Token: 0x04001F6E RID: 8046
                public static readonly int MAX_FIRST_WAIT_TIME_SECOND;

                // Token: 0x04001F6F RID: 8047
                public static readonly int GROUND_BAIT_DURATION;

                // Token: 0x04001F70 RID: 8048
                private const string FISHING_FLOAT_RESOURCE_PATH_PREFIX = "Prefabs/Common/pre_fishingfloat_";

                // Token: 0x04001F71 RID: 8049
                public const int SPLASH_EFFECT_ID = 200080000;

                // Token: 0x04001F72 RID: 8050
                public const int FIGHTING_SPLASH_EFFECT_ID = 200080010;

                // Token: 0x04001F73 RID: 8051
                public const int FIGHT_END_SPLASH_EFFECT_ID = 200080020;

                // Token: 0x04001F74 RID: 8052
                private const int FISH_SILHOUETTE_BASE_EFFECT_ID = 200090000;
        }

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 楼主| 发表于 2019-10-14 14:26 | 只看该作者
w6085975 发表于 2019-10-14 14:05
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
                public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;

成功了,谢谢
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发表于 2019-10-14 14:51 | 只看该作者
w6085975 发表于 2019-10-14 14:05
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
                public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;

谢谢看懂了
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发表于 2019-10-14 15:00 | 只看该作者
下了软件不会用...
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发表于 2019-10-14 15:24 | 只看该作者

1.打开DNSPY
2.视图   程序集资源管理器(默认是打开的,关闭了的话用步骤2打开)
3.文件  打开  D:\DORAEMON STORY OF SEASONS\DORaEMON STORY OF SEASONS_Data\Managed目录 选择Assembly-CSharp.dll
4.在程序集资源管理器 里面选择 Assembly-CSharp (0.0.0.0)打开
5..选择Assembly-CSharp.dll   点开 选择 {}Define 点开 选择 fishing@020051f
然后就在这里按右键选    编辑类(C#)
即可编辑



如果这你都看不懂。。。。。。我想也没谁能更简单来说明了。


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发表于 2019-10-14 15:26 | 只看该作者
{}Define
里面有各种资料的定义
自己可以参照修改即可

最后一定要说的就是
千万要备份!千万要备份!千万要备份!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2019-10-14 21:51 | 只看该作者
npc好感修改
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发表于 2019-10-15 09:52 | 只看该作者

把第三个单词是float的 后面的数字都改小
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发表于 2019-10-15 13:37 | 只看该作者
发贴了,老铁
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发表于 2019-10-16 12:11 | 只看该作者

请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉
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发表于 2019-10-16 12:12 | 只看该作者
w6085975 发表于 2019-10-14 14:05
// Token: 0x04001F67 RID: 8039
                public const int MAX_WEIGHT_LEVEL = 5;

请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉

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发表于 2019-10-16 17:00 | 只看该作者
于于于乐天 发表于 2019-10-16 12:12
请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉

这个只是去掉钓鱼第一次到第二次之间的间隔

也就是让你每次都说第一次钓鱼
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 楼主| 发表于 2019-10-16 17:21 | 只看该作者
于于于乐天 发表于 2019-10-16 12:11
请问文件我按照这个改了~我钓鱼还是一样啊~慢慢的!也不能连续掉

覆盖我的这个,我的是学习版,备份你的原文件

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发表于 2019-10-16 21:29 | 只看该作者
                public static readonly int GROUND_BAIT_DURATION = 3* Time.CALC_HOUR_MINUTES;

这好像是道具鱼饵效果持续时间
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