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[分享] 超级机器人大战V CE修改

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发表于 2019-10-11 12:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非原创,在论坛里另一位作者的“6维CT脚本”基础上增加了一些自认有用的。

新增内容:
1.能力加值.修改后保存.读取都有用.

2.机师精神指令修改

3.精神指令锁定,分别刻意锁为,无精神指令,全有利精神,手下留情加觉醒三种.也保留了2进制地址指针,也可以手动输,比如4段2进制地址手动1111 1111 1101 0110就是除了干扰,手下留情,其他有利精神指令都有.
  2进制每一位对应一个精神指令,1是开0是关,但要注意顺序是倒过来的.比如1111 0000 0000 0000 就是开了第4,第3,第2,第1个精神指令.

使用方面,配合CE V7.0 吧,我用的是这个版本。使用时都要点进能力,脚本会找到当前选择的单位的地址,然后就起效果了。
比如锁定了觉醒,切回游戏里面,点一下你接下来要操作的机体-能力,脚本就自动找到对应地址了,接下来就可以点右键然后控制机体1V99了,如果想操作另一个机体,也要点进一下你要操作的机体能力再点右键,再操作。
要注意的是,如果机体行动力已经归零了,再锁定觉醒,还是不能动的,需要用战舰指令恢复行动,或者下一回合才行。


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舒服的沙发
发表于 2019-10-11 15:32 | 只看该作者
这个不错,感谢分享
记得之前的CT表修改了6维但是关闭之后是不能保存的
改进后方便了
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发表于 2019-10-11 16:55 | 只看该作者
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发表于 2019-10-11 19:12 | 只看该作者
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发表于 2019-10-11 19:43 | 只看该作者
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发表于 2019-10-11 20:13 | 只看该作者
、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2019-10-12 14:48 | 只看该作者
这个必须帮你顶上去
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发表于 2019-10-12 19:59 | 只看该作者
LZ太棒了,谢谢分享
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发表于 2019-10-12 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 SmokeMage 于 2019-10-12 20:23 编辑

地址都是正确的,但作为CT表新增内容还是粗糙了点。

六维修正那里应该带正负号,适性应该写成S/A/B而不是0,1,2。机师精神不是2字节,有效字节是3个,第一个是该精神的序号,第二个是习得等级,第三个是发动消耗的sp量,接着5个00。

希望能做得更细致。
更正:机师精神地址不正确,改了之后读档就无效,这是当前值而不是原始值,能想办法更正一下吗?
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 楼主| 发表于 2019-10-13 14:02 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2019-10-12 20:15
地址都是正确的,但作为CT表新增内容还是粗糙了点。

六维修正那里应该带正负号,适性应该写成S/A/B而不是0 ...

1 精神指令那个只是留着没有删除,已经能修改并锁定当前选定的角色精神状态了,效果是一样的。
2 6维带负号是要做什么呢?你是要点敌方然后削敌方机师属性吗?
3 适性倒是可以考虑,有空我看看。
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发表于 2019-10-13 14:07 | 只看该作者
myidis888 发表于 2019-10-13 14:02
1 精神指令那个只是留着没有删除,已经能修改并锁定当前选定的角色精神状态了,效果是一样的。
2 6维带负 ...

太简单了可以削自己呀……我试过它认负值的。

机师精神那个估计是硬编码的,跟机师天生技能类似,不能包含在存档里。不过也许可以改序号,调用其他人物的精神指令。
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发表于 2019-10-16 00:00 | 只看该作者
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发表于 2019-10-16 00:13 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2019-10-16 00:17 | 只看该作者
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发表于 2019-10-16 01:06 | 只看该作者
謝謝分享
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发表于 2019-10-16 01:30 | 只看该作者
超级机器人大

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发表于 2019-10-16 01:52 | 只看该作者
真的厉害了
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发表于 2019-10-16 02:00 | 只看该作者
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发表于 2019-10-16 06:44 | 只看该作者
thx for sharing
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发表于 2019-10-16 07:35 | 只看该作者
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发表于 2019-10-16 07:38 | 只看该作者
NICE~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-10-16 10:44 | 只看该作者
看看~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2019-10-16 11:12 | 只看该作者
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发表于 2019-10-16 12:48 | 只看该作者
看看有什么不同的
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dddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2019-10-16 13:52 | 只看该作者
谢谢提供
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