本帖最后由 风之引力 于 2019-9-29 17:39 编辑
2019光追游戏大盘点 流畅RTX到底需要什么卡?RTX 20系列显卡已经诞生了一年多,比起绝对性能上的提升,实时光线追踪和深度学习超采样两个技术才是这一代图灵显卡的真正杀手锏。不过关于这两个新技术,却引起了不少玩家的讨论。哪怕在一年后的今天,也仍然有很多玩家对它不买账。 今天的文章,我们给大家盘点一下到现在为止所有支持光追踪的游戏,看一看这一年以来RTX目前的发展现状,也来聊一聊光追踪游戏到底能不能成为未来的发展趋势;最后再用我们的实测数据来看看,想要体验光追踪游戏到底需要一块什么级别的显卡。
坎坷发展 才入正轨的RTX 去年十月,在RTX 20系列显卡发售之后,《战地V》作为首款支持光追踪的游戏正式和玩家们见面,这款游戏的光追踪效果主要体现在反光部分:诸如地面的水坑、游戏中路边车辆的漆面。在现在来看,这些效果的确很难给人异常惊艳的感觉。而对玩家们而言,锐减的游戏帧数倒是让他们更加印象深刻。这也是很多玩家认为光追踪无用的最初原因。这个问题直到后来NVIDIA持续的驱动更新以及最重要的DLSS功能加入后才得以解决。对于RTX显卡来说,没能一炮打响。 《古墓丽影:暗影》早早的就承诺将支持RTX/DLSS技术,但却狠狠地放了很长时间的鸽子,对于迫切需要大作支撑来推广RTX的NVIDIA来说不是一个好消息,在去年12月份这个时间点上,除了《战地V》,RTX还只存在于各种Demo之中。对于玩家们来说,RTX还只是一个越画越大的饼而已。 两个月后,《地铁:离去》发布。硬核IP加持、RTX/DLSS双管齐下,RTX显卡终迎优秀护航大作。《地铁》系列的经典人尽皆知,本作素质也仍然保持了一贯的高水准,而在光追踪效果上,《地铁:离去》也更进一步,开启后对于游戏的整体表现力提升非常明显。虽然性能下降的问题仍然存在,但DLSS首秀带来了20帧以上的帧数提升,这也是第一次我们感受到了RTX显卡的正确用法,那就是RTX+DLSS。 《地铁:离去》解决了光追“不够好看”的问题,DLSS解决了帧数下降的问题,但新的问题也随之而来,那就是开启DLSS后的画质下降问题。尽管这款游戏足够优秀、光追效果也开始变得惊艳,但现在来看的话,这也仍然算不上是一场漂亮的翻身仗。 EA家的《圣歌》紧随其后,最终版本上它没有引入光追踪效果,但却把DLSS用得炉火纯青。简单来说就是:画面几乎不变、帧数翻倍暴涨。这也意味着DLSS开始成熟、开始发力了。 在经历了开局不顺之后,RTX终于进入了成熟、稳健的发展。《古墓丽影:暗影》、《逆水寒OL》陆续开始正式支持光追踪技术,而8月发布的《控制》用光追踪给我们带来了极佳的画面效果,也有DLSS加持下依旧坚挺的帧数表现,终于把RTX显卡的性能发挥到了极致。在我们眼里,这款游戏的到来意味着光追踪+DLSS技术已经完全成熟,至此RTX显卡终于步入正轨。 在这之后,RTX迎来了井喷式的发展,传统的3A大作诸如《德军总部:新血脉》、《神力科莎:竞技版》、《原子之心》这样的新发作品都开始陆续宣布支持光追踪。而另一边,很多已经发布的老游戏也陆续开始支持了光追踪技术,例如经典的沙盒游戏《我的世界》。而国内团队也没闲着,最近《剑网3》也在自己10周年的庆典上宣布即将引入光追踪技术,这也是首款基于Vulkan而非DX12的光追踪游戏。 上图我们为大家总结了目前为止已经支持和即将支持光追踪技术的游戏,可以说在NVIDIA的推动下,光追踪技术已经开始逐步成为主流并发展壮大了。比起一年前的惨淡阵容,现在的RTX显卡也有了更多的用武之地。 经过了长达一年多的打磨,现在游戏中的光追踪效果做得已经非常出色了,也的确做到了开启后让人一眼可以看收到惊艳的程度,下面就给大家展示几个开启光追后的游戏截图。 《战地V》,作为最早支持光线追踪技术的游戏,他主要应用了光追技术当中的【实时光线追踪反射】,体现在游戏当中具体的场景就是在一些包含反射的场景,例如地面的水坑、房间内的地板、以及车辆漆面的反光。 光追踪反射技术的引入让这些细节提升非常明显,也可以更真实地和场景进行互动,尽管在游戏中的占比并不算高,但也让画面有了更多真实的细节,带来了更好的沉浸感。 《古墓丽影:暗影》主要应用的是【实时光线追踪阴影】技术,实际效果来看是相对比较阴性的。主要表现在场景当中的人物、景物阴影,以带来更好的氛围感。作为首发光追踪技术的大作,效果上不能算非常明显,但这也是技术摸索阶段必不可少的一环。 RTX-OFF RTX-ON 到了《控制》这款游戏,游戏厂商对于光追踪的运用已经高度成熟,这款游戏应用了【实时追踪反射】、【实时追踪半透明反射】、【接触阴影】和【漫反射全局照明】多个技术,可以说是目前为止把RTX显卡性能应用到了极致的一款游戏。体现在画面上我们可以从地板的反光、玻璃的反光、桌子下的阴影以及整体的氛围中感受到明显的不同。 《我的世界》是近期官宣支持光追踪游戏当中让我们格外惊喜的一款游戏。作为一款极为经典的沙盒游戏,游戏画面似乎并不是它的核心,至少我们曾经是这么认为的。但在即将到来的全新版本当中,这款游戏将会引入【路径追踪】技术。 从目前的演示Demo来看,引入光追踪后的《我的世界》已经脱胎换骨,所有的细节都得到了极大地提升,灯光、反射和阴影全面的进化让这款游戏的整体质感蜕变到了一个新的高度。你很难想象《我的世界》还能变成这个样子,但借着RTX技术和RTX显卡,它真的来了。
流畅体验光追踪需要什么显卡? 光追效果的惊艳相信大家已经有所领略了,但不得不说的就是现在阶段想要画质全开来体验光追踪的门槛还是比较高的。RTX显卡从2080Ti到2060共有七款产品,除了基础性能差距之外,不同规格的显卡核心在RT Core和Tensor Core的数量上也有差距,而它们证是决定了一块显卡在光追踪和DLSS开启后的性能表现。 今年,RTX 20 SUPER系列作为半迭代产品,诞生的目的就是取代同型号的非SUPER显卡,巩固对竞品的性能优势。从价格上来看也基本保持了和非SUPER显卡相同的首发价格,甚至更低。所以当我们尝试去找一块能够在现阶段尽可能少花钱来体验光追踪的显卡时,我们首先想到的就是这三款SUPER显卡。而在这三款显卡之中,我们瞄准的是处在中间定位的RTX 2070SUPER。
测试平台介绍 我们会在下文对目前支持光追踪的大作进行一个全面综合的测试,尽管这些测试我们在之前都已经陆续进行过,但随着NVIDIA驱动的更新以及游戏本身进一步的优化,这次测试将能更好的呈现出在2019年的今天,RTX 2070 SUPER到底表现如何。 测试开始前首先介绍一下我们的测试平台。我们使用了i9-9900K(默认频率)配合技嘉Z390 AORUS ULTRA主板进行测试,熟悉我们频道的同学们也应该知道,这是我们一直在使用的测试平台。内存为4条8GB DDR4-3200(X.M.P.-3200MHz)。更多测试平台的详细参数大家可以参考上方表格。Win10系统更新到最新,NVIDIA驱动版本号436.30。 在这里简单的介绍一下今天我们选来测试的显卡——技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC。这块显卡在众多非公版显卡中属于比较出色的一款,价格上也比较适中。加速频率最大为1815MHz,虽然和公版保持一致,但在我们实际测试中,不论3DMark还是游戏内,都能比公版稍好一些,原因主要是它在高负载运行下可以保持在更高的加速频率上运行。 显卡采用了8+6pin的供电接口,内部为8+2相供电设计;散热器部分安装有足足6根热管进行散热,这在同级别的显卡当中算是比较高的规格了。对玩家们来说,也可以保证长时间游戏时显卡可以始终保持在更高频率上运行。
游戏性能测试 游戏测试环节,我们测试了这块显卡在1080p和2K分辨率下的性能表现。游戏中使用DX12、画质设定为默认最高档,光追踪等级为高。《战地V》这款游戏我们测试地图是在【鹿特丹】。 1080p分辨率下,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC凭借自身本来就十分强大的性能,不论是否开启RTX/DLSS,游戏的帧数表现都绰绰有余,开启光追踪后因为需要更大算力的支持,帧数出现了一定程度的下滑,但配合上DLSS开启,也基本补上了损失的性能。各个游戏的整体成绩可以说是刚好卡在最佳的甜点位置。这次的成绩相较于我们之前进行的测试还有了小幅度提升,这其中就是驱动更新带来的性能提升。 1080p对这块显卡已经没什么压力了,而在2K分辨率下,其实RTX 2070 SUPER的性能也仍然是比较坚挺的,在《控制》和《地铁》两款游戏当中只开启RTX的情况下帧数会稍低一些,但好在DLSS开启后帧数又回到了60帧的标准上来。综合来看,目前RTX 2070 SUPER可以说就是现在阶段综合性价比最高来体验光追踪游戏的显卡。 写在最后 每个新技术在成为主流之前都一定有着这样或那样的问题,有些会随着时间而解决,而有些则是技术本身的致命缺陷无法修复。新技术有很多,但能活下来替代曾经主流的并不多。去年十月光追踪技术走得步履蹒跚,而短短一年的时间内,光追踪技术不说是遍地开花,但也有了爆发的趋势。 作为消费者,我们有权利表达对不成熟新技术的不满,但也愿意接受尽善尽美后的RTX用实力证明我们是错的。从现在的情况看来,这一天可能已经离我们不远了。
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