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[原创] 通关了,吐槽一下这游戏的剧情,内有大量剧透,仅供参考

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发表于 2019-9-21 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一款比较典型的日式ARPG,这个典型指的是它的剧情真是很日式,在天朝玩家看来有很多能吐槽的地方,而且又是意识流史克威尔的作品,要认真吐槽的话根本就吐不完,况且汉化也有些不太准确,更造成理解困难。
首先,游戏里设定背景是有古代文明,魔导文明,然后才到故事发生的文明,前两个文明都已经灭亡,主要体现在鬼人语里以及最后几个迷宫图,基本不用深究。
故事发生在这么一个国家:中之邦,这里的人死后有可能变成迷路人,而迷路人放着不管就会变成魔物,所以必须要处理,主角就是负责处理这方面事务的国家公务员:逝人守护者。
这个守护者的日常就是打魔物以及帮迷路人实现心愿让他们早点超生,这算是很俗套的设定,但不太俗套的是,这守护者的权力很大,甚至有让人去死的权力,开场剧情就是主角和搭档妹子见到一个小孩迷路人,带小孩去见父母最后一面,但小孩还是不愿意超生也就是去轮回转世,于是让人震惊的操作来了,主角说小孩不愿意走那父母跟着一起走就行,那父母居然答应了,然后主角就下手砍死了他们。
这剧情真的是清新脱俗,值得一句卧槽,有人看不下去一点都不奇怪,这是三观正常的表现,而像本人这样卧槽但是又好奇的就会接着玩下去。
然后剧情就说到有个邪教,说信教的就能转生的时候保持记忆之类,让人愉快地自杀。守护者们一看这不对啊,这是抢生意啊,于是就进行调查,主角见到了信徒迷路人又抓到了主教,让他接受审判,主教让信徒自杀自己却怕死,说让想死的人去死有什么错,国主严厉斥责了他一番,意思不是看得很懂,大概就是说他过分美化了死亡和转生,转生是不能保留记忆的,为了转生而自杀是不对的之类。
这矛盾就很明显了,守护者为了完成迷路人的心愿,都可以杀掉愿意死的人,为什么愉快自杀教就不行呢?这简直是哲学问题。总之这个教冒犯了守护者和国家权力,遭到打击,主教被收押。对,弄死了那么多人只是关起来,因为杀死他就是让他转生,而转生是蕴含新生希望的,反而是便宜了他,就是这么个道理,真是又值得一句卧槽。
游戏设定了这样的背景,但没有过分探究这之间的哲学矛盾或者利益矛盾,而是推出了一个黑夜叉,这黑夜叉到处杀人,杀的人还不能转生,是国家大患。主角执行守护者日常时遇到一个小女孩,是他小时候见过的迷路人,然后他质问的时候,小女孩被黑夜叉袭击。主角一看这可以啊,大功劳啊,于是就把小女孩留在身边,当作是引出黑夜叉的诱饵。
之后又发生一系列剧情,都是跟转生和死亡有关的,主角的同事一个个涉案而死,要么被杀要么自己就是犯人,连搭档妹都挂了,虐的一逼,本来以为后面搭档妹还有什么重要剧情,但她真的就是这么挂了,后面也就露了个脸,让好好的一个搭档妹显得没什么存在意义。
搭档妹的爸,也就是守护者的头头,见到女儿死了受不住了,黑夜叉出现,主角打了之后很俗套地被反击,头头挡刀,被黑夜叉附身,成了黑夜叉,要毁灭国家。
之后市区被毁,有暴动发生,主角嘴炮魂上来要靠嘴炮镇压,结果失败,于是换成动手,把人全部干掉。头头刺杀国主,国主儿子挡刀死了,主角跟头头干架,杀了头头,头头说只有你能除掉黑夜叉后就挂了。
然后国主说出以前的上位黑幕,透露出线索,奇妙地突然就跟主角关系变好,这之中发生了什么不知道。总之主角得到线索就去调查黑夜叉的起源,查到最后女孩恢复记忆,说主角跟黑夜叉是一体,是转生时候分成了两半。
又是俗套的设定,这种主角跟反派是同出一源的设定在日式剧情里真的很常见,然后顺理成章的,主角跟黑夜叉干到最后,被黑夜叉附身融合,然后自杀了,却没想到自杀后女孩变成了大人,还出现了厉害的鬼,把世界毁灭了。
本人玩到这里时,已经连吐槽都懒得吐槽,就像看看这鬼剧情还能日式到什么程度。
主角醒来发现自己成了黑夜叉,还遇到本来已死的年轻时候的头头,再接着发现自己真的变成黑夜叉还穿越回了过去,在头头的建议下去追查黑夜叉的过往,接着就是看完一系列黑夜叉的记忆,终于知道他的真实身份以及经历。
原来黑夜叉是国主的弟弟,因为是双胞胎被视为不祥,本来要被处理掉,但是黑夜叉反杀后逃掉了,被天之守护者的长官放过(这长官应该就是鬼人当中的长枪男),到了边境村庄,加入盗贼团维生,后来成为杀手,听迷路人的心愿然后帮他们杀人。这时候逝人守护者也就是主角的职业还没设立,他等于是开创了这一职业,还是做义工。
做工多了终于翻车,被天之长官找到,一番干架后,杀死长官,自己被长官的嘴炮迷惑,连个村民背后靠近都没发现,就这么被捅到了,轮到主角接替。
主角为实现黑夜叉的愿望去见国主,或者说是前国主,在主角的未来,这前国主已经被处刑了,事情也是跟黑夜叉有关。见到前国主后,发现她就是小女孩的大人版,而她也记得他,说发烧后有特别的经历,跟主角一起旅行过。
然后两人为了寻求对付鬼的方法,去调查国家的起源,查到最后,未来成为国主的野心女和他的儿子找来,说黑夜叉到处杀人是女国主支使的,要把两人抓起来。主角抵抗,然而女国主猪队友被抓,只好也被抓。
主角在被处刑前说把我们干掉了,对付不了鬼,这国家就完了。野心女儿子说姑且一信,就让主角探索宫殿,找到积累了转生之人的绝望的黑池。
这黑池不知道怎么解决,野心女儿子就逼主角进去看看,主角真的进去了,在池子里又经历一番剧情,最后看到放出鬼的居然就是女国主的母亲,或者是女国主本身。
然后他回到现世,去找女国主,这时候女国主快要被处刑。看这势头像是要上演刑场抢人戏,但是没有,主角大摇大摆地闯入刑场,问女国主是怎么回事,女国主就一副被揭穿黑幕的反派样,放出魔物把其他人吓走,自己回去宫殿。
主角追着去宫殿,跟女国主对质,就有两个选择,一个是杀掉女国主和鬼,一个是为了女国主效力,等鬼长成了把人类全部干掉,然后鬼也会灭绝。
选第一个就是跟女国主和鬼打,干掉这两后,就是选自杀或者不自杀,自杀就是结束一切,让其他人快乐生活下去。不自杀就是暗中守护人类,看着他们快乐活下去。
选后一个,就是主角向女国主跪下,然后没了。
问题根本没有解决好吗!!!
最后要么是简单粗暴地干掉鬼要么是同流合污,鬼是诞生于死人心里的绝望这一点根本就没解决,这设定就没圆回来,是要等着出续作吗!?
鬼哭邦鬼哭邦,这鬼哭除了个名字还有什么意义?鬼是指怪物的话,哪里有鬼在哭啊!鬼要是暗指人,那倒还有点意思,不过说到底,这种故弄玄虚到最后还没解决问题的剧情真是很狗血,从结局来看剧情倾向比较明显,就是硬杀掉鬼,即使干掉的是亲姐姐也要让人类活下去,即使绝望痛苦也要抱着希望活下去,这是说起来很好听的理念,但这游戏呈现的很有问题啊!!!
所以要强调这是日式剧情,岛国人的思维有时真是无法理解的。
女国主也就是小女孩黑化的很突然,没有什么铺垫,好像就是硬把最后反派的角色安在她头上一样,严重怀疑是不是制作成本不够省略了本该有的什么角色。本人玩得最后基本觉得怎样都无所谓了,完全没有代入感,要说有的话就是看野心女和他儿子很不爽,但又不能干掉他们,比较难受。
总的来说,这是比较雷人和狗血的剧情,介意的话别玩,而撇开剧情来看,这游戏的鬼人系统做得还行,但是敌怪种类太少,刷来刷去也就那样,一开始觉得爽,刷多了就觉得枯燥了。
总之,这是一款各方面只能说过得去的作品,可能实验性质比较大吧。



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发表于 2019-9-21 14:16 | 只看该作者
看了你的评论,嗯,又帮我省了不少时间
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发表于 2019-9-21 15:47 | 只看该作者
看这意思,鬼哭的意思是指鬼能笑哭吧……
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发表于 2019-9-22 13:33 | 只看该作者
游戏还不错 刷了30层的圣域就没动力了
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发表于 2019-9-22 22:09 | 只看该作者
强行想搞出高大上的剧情,但是bug问题太多
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发表于 2019-9-27 23:26 | 只看该作者
楼主能写那么多还是挺厉害的。我已经通关了,但是我完全不知道这游戏想要说些啥,以至于到最后主角回到前世之后,我就直接跳过他们的对话。如果这个游戏的剧情正常一点,怪物种类多一点,游戏评价一定会比现在高很多
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发表于 2019-9-29 15:05 | 只看该作者
怎么不说一下这个游戏的动作硬直简直B了狗一般的。剧情这简直看了要吐血。
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发表于 2019-10-6 09:54 | 只看该作者
看了你的评论,嗯,又帮我省了不少时间
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发表于 2019-12-28 10:42 | 只看该作者
王大大无大无
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看来可以省点事情了
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发表于 2021-1-7 13:58 | 只看该作者
……虽然你写的很长但我还是看完了然后就不打算玩了。。谢谢测评
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