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[讨论] 这游戏还不错,通关了。缺点太明显,点评一下

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发表于 2019-9-17 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏哪里都好,剧情也不错。而且每一个支线任务也都值得深究。但缺点实在是太明显了,通关之后通篇就感觉一个字,累!一直在跑!!他的缺点是什么?他的缺点就是:
地图设计的跟迷宫一样!!
有人拿他跟龙腾比,有人拿他跟老滚比
但无论龙腾还是老滚,乃至GTA这些作品,他们的任务体系也是要来回跑,这是无可厚非不可避免的,但如上任何作品都没有将任务设计的要来回走迷宫!都是直线即可。他的地图设计跟龙腾很像,都是千篇一律的场景,但龙腾的千篇一律可都是直来直走的。我尼玛这贪婪之秋,很多时候都是看得见摸不着,绕路十分钟。而且一次不行,还要来回绕路!
设计组就是在强行用绕路来增加玩家的游戏时间!内容不够,绕路来补!
但除去这一点之外,其他的任何东西都很好!怪物种类少之类的,可以理解,毕竟小制作组,这不是人为努力就能弥补上资金缺口的问题。其他小毛病也都可以理解成小制作组,包括剧情上水之试炼和一个支线的BUG,说实在一个游戏就这么俩bug真的可以接受,而且是可以在游戏中弥补的,只要玩之前注意就行,都是小问题。就是这个绕路走迷宫问题,太惹人恨了!!
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发表于 2019-9-17 16:42 | 只看该作者
别的还没感受太深,慢慢体验吧,目前主要是头晕这点需要克服。
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发表于 2019-9-17 17:52 | 只看该作者
本帖最后由 firelalala 于 2019-9-17 17:56 编辑

地图不重复啊,不同城市和不同野外小区地图都不同,而且风景很漂亮,跑路中也是一种享受,我觉得主是地图太大了和设计的太复杂了,玩惯了快餐的快节奏清地图游戏,这种慢节奏的复古节奏地图不适应,要知道以前的游戏走一个副本就是一个看不见大地图和小地图的迷宫可是能走半天的,地图设计路线直通比设计有路障要绕路要少花很多精力,说明了游戏商想在500成本下做出一个耐玩的游戏,额外多花了无数精力设计地图,任务直通就变成了一路直跑估计也不好玩吧
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发表于 2019-9-17 18:49 | 只看该作者
部分同感,可能我寻路比较厉害所以到不觉得是迷宫,但大量任务都是在跑跑跑然后找人聊天这种情况确实存在,大量游戏时间都用在了跑路上,不得不说美工和战斗其实都不错,boss尤其好玩,但是设计任务的人必须炒鱿鱼处理,重复的跑路直接毁了这个游戏
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发表于 2019-9-17 18:58 | 只看该作者
现在都是沙盒游戏了 它这个有点老土了
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发表于 2019-9-17 19:12 | 只看该作者
等穿模mod吧,到时候楼主就可以直来直去了。
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发表于 2019-9-17 21:58 | 只看该作者
至深的蓝 发表于 2019-9-17 16:42
别的还没感受太深,慢慢体验吧,目前主要是头晕这点需要克服。

头晕下载版块里的 晃动修正MOD就行了,从此没在晕过。https://bbs.3dmgame.com/thread-5945038-1-1.html
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发表于 2019-9-18 08:47 | 只看该作者
gcwoo 发表于 2019-9-17 21:58
头晕下载版块里的 晃动修正MOD就行了,从此没在晕过。https://bbs.3dmgame.com/thread-5945038-1-1.html ...

没注意还有这个补丁,非常感谢~!
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