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[讨论] 关于游戏渲染距离和帧数问题

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发表于 2019-9-17 01:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我声明下自己的配置,3700x和2070s火神,16g3600双通道,2k屏幕不开光追,dx11运行,帧数很难稳定到60,默认画质设置高,在奥德赛中就默认能稳60帧,后头发现是不是古墓丽影场景渲染距离默认就非常远,导致显卡根本吃不消,帧数也跟着场景的复杂程度下降,特别是集市人和建筑多的地方?所以,有没有办法让渲染距离降低到适当的位置?
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G胖の微笑3DM MOD站(黄金)

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发表于 2019-9-17 02:18 | 只看该作者
楼主你开D×12啊!古墓丽影暗影这游戏D×11优化有问题,你开D×12帧数很明显就能上来!帧数稳定!
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 楼主| 发表于 2019-9-17 19:23 | 只看该作者
wode19912008 发表于 2019-9-17 02:18
楼主你开D×12啊!古墓丽影暗影这游戏D×11优化有问题,你开D×12帧数很明显就能上来!帧数稳定! ...

DX12就用不了绅士mod了啊,我回去看看DX12帧数能否提升把
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冰凉的地板
发表于 2019-10-3 13:30 | 只看该作者
wode19912008 发表于 2019-9-17 02:18
楼主你开D×12啊!古墓丽影暗影这游戏D×11优化有问题,你开D×12帧数很明显就能上来!帧数稳定! ...

是啊,好烦啊,实测DX11比DX12低10帧以上,不知道最新升级档有没有修复这个问题
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