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[分享] Fallout 3 完整控制台代码(鸟语版)不含物品ID

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发表于 2009-1-6 02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Console Commands

OpCode  Long Name  Short Name  Description  

0100  Show  TST   Show global scripts and variables.
0101  ShowVars  SV   Show variables on object. [player->sv]  
0102  ShowQuestVars  SQV   Show quest variables. [svq QuestID]  
0103  ShowQuests  SQ   List quests.
0104  ToggleCombatStats  TCS   
0105  ToggleSafeZone  TSZ   Display the television 85%% safe zone.
0106  ToggleAI  TAI   
0107  ToggleCollisionGeometry  TCG   Show collision geometry.
0108  ToggleMaterialGeometry  TMG   Show material geometry.
0109  ToggleBorders  TB   Show border lines for each cell.
010A  ToggleSky  TS   
010B  ToggleLeaves  TLV   
010C  ToggleWireframe  TWF   Show the world as wireframe.
010D  ToggleCollision  TCL   
010E  ToggleDebugText  TDT   Show debug numbers on the screen.
010F  ToggleMenus  TM   Hide all the menus. Used for taking screen shots.
0110  TogglePrimitives  TPR   
0111  ShowScenegraph  SSG   Create a window with the full game scene graph or the scene graph of the selected reference.
0112  ShowScenegraph  SFSG   Create a window with the full game scene graph, open to the node corresponding to the selected reference (if any).
0113  ToggleMagicStats  TMS   
0114  ShowAnim  SA   Show Animation and Actor status.
0115  Show1stPerson  S1ST   Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both.
0116  Help     Show this help.
0117  ToggleNavMesh  TNM   Toggle blocked display.
0118  TogglePathLine  TPL   Toggle path display.
0119  PickRefByID  PRID   Select a reference by id for the console.
011A  SetLightingPasses  SLP  4 (0/1) values. ambdifftexspec ex: 1010  
011B  ToggleLODLand  TLL   
011C  SetLODObjectDistance  SLOD   
011D  SetTerminalMenuPos  STMP   
011E  MovePipboyKnob  MPK   move pipboy knob  
011F  HighlightBodyPart  HBP   highlight body part  
0120  HighlightAdditionalReference  HAR   highlight a reference  
0121  DeactivateAllHighlights  DAH   remove all VATS highlights  
0122  ToggleGrassUpdate  TGU   
0123  CenterOnCell  COC   
0124  SetGameSetting  SetGS   
0125  SetINISetting  SetINI   "setting:category" value  
0126  GetINISetting  GetINI   "setting:category"  
0127  CenterOnExterior  COE   
0128  CalcPathToPoint  P2P   
0129  CalcLowPathToPoint  LP2P   ignore locks, allow disabled doors, ignore min use  
012A  SetFog    2 floats, start and end depths  
012B  SetClipDist    float, new clip distance  
012C  ToggleShadowVolumes  TSV   
012D  SetImageSpaceGlow  SISG   
012E  ToggleDetection  TDETECT   
012F  ToggleHighProcess  THIGHPROCESS   
0130  ToggleLowProcess  TLOWPROCESS   
0131  ToggleMiddleLowProcess  TMLOWPROCESS   
0132  ToggleMiddleHighProcess  TMHIGHPROCESS   
0133  ToggleAiSchedules  TAIS   
0134  SpeakSound      
0135  BetaComment  BC  Add comment to [General] 'sBetaCommentFile' file.

0136  ToggleCellNode  TCN  Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active  
0137  ToggleTrees  TT  Turn trees on/off  
0138  SetCameraFOV  FOV  Change the camera's field of view (in deg): default 75  
0139  Verbose  VERBOSE  Toggle verbose combat/AI messages  
013A  ToggleGodMode  TGM  Toggle God mode  
013B  RefreshShaders  RS  Reload HLSL shaders from disk  
013C  ToggleScripts  TSCR  Turn Script processing on/off  
013D  ToggleConversations  TCONV  Toggle conversation stats  
013E  ToggleFullHelp  TFH  Toggle Full Help  
013F  ShowQuestLog  SQL  Show Quest Log  
0140  ShowFullQuestLog  SFQL  Show all log entries for a single quest  
0141  DumpTexturePalette  DTP  Dump texture palette contents to file  

0142  DumpModelMap  DMM   Dump model map contents to file  
0143  CenterOnWorld  COW   [COW worldname -10 5]  
0144  ToggleGrass  TG  Toggle grass display.
0145  AddFaceAnimNote  AFAN   
0146  RefreshINI  REFINI   Refresh INI settings from file.
0147  ToggleEmotions  temo   Toggle NPC facial emotions.
0148  AddDecal      
0149  TestCode      
014A  PlayerSpellBook  psb   Add all spells to player.
014B  PrintAiList  pai   Printed Ai Lists.
014C  ShowQuestTargets  SQT   Show current quest targets  
014D  HairTint    3 ints, RGB  
014E  SaveGame  save   SaveGame <filename>
014F  LoadGame  load   LoadGame <filename>  
0150  TestAllCells  TAC  Test All Cells (0 - stop, 1 - start, 2 - interiors, 3 - current world)  
0151  RenderTestCell  rtc  runs Render Test on player's current parent cell  
0152  RenderTestHere  rth  runs Render Test on player's current position  
0153  SaveWorld    Save hkWorld <filename>  
0154  ReloadCurrentClimate  rcc  Reloads values from the current climate  
0155  ReloadCurrentWeather  rcw  Reloads values from the current weather  
0156  TestSeenData  tsd  Visually displays the current seen data  
0157  TestLocalMap  tlm  Simulates the local map. (1 or 0 for FOW on or off)  
0158  MoveToQuestTarget  movetoqt  Move player to current quest target (optional param: target number).
0159  PrintNPCDialog  pdialog Prints NPC dialog  
015A  ShowSubtitle    show all dialog subtitles (1 shows always, 0 hides always)  
015B  ShowRenderPasses  srp  display render passes for the next frame  
015C  FreezeRenderAccumulation  fra  only re-render geometry visible during this frame  
015D  ToggleOcclusion  tocc  toggle occlusion query for geometry  
015E  OutputMemContexts  omc  Output Mem Context info to a file  
015F  OutputMemStats  oms  Output Mem Stats info to a file  
0160  ToggleDetectionStats  tds  Show the detection stats of the current seletected Ref.
0161  SetTargetRefraction  str  Sets the refractive value of the target  
0162  SetTargetRefractionFire  strf  Sets the refractive fire value of the target  
0163  ToggleRefractionDebug  trd  Toggles refraction debug render texture  
0164  ToggleCharControllerShape  TCCS Toggle char controller shape type.
0165  ShowHeadTrackTarget  SHeadT  Show the head track target if set from look function  
0166  SetSkyParam  SSP  Sets various values for the sky  
0167  SetHDRParam  SHP  Sets various values for the HDR shader  
0168  ShowPivot  SP Puts a temporary yellow plus at the pivot point of the selected reference.
0169  PrintHDRParam  PHP Prints current HDR settings.
016A  ToggleHDRDebug  THD  Toggles HDR debug textures.
016B  RevertWorld  rw  Revert the world  
016C  OutputArchiveProfile  oap Output Archive profile info to a file  
016D  QuitGame  qqq Exit game without going through menus.
016E  SaveIniFiles  saveini Writes all the .ini files.
016F  SetDebugText  sdt Sets which debug text is shown.
0170  ToggleLiteBrite  tlb  Toggles lite brite render mode.
0171  RunMemoryPass  rmp  Runs a cleanup memory pass   
0172  ResetMemContexts  rmc Reset Max Mem Contexts   
0173  ToggleWaterSystem  TWS  Toggles the water system   
0174  ToggleWaterRadius  TWR   
0175  ShowWhoDetectsPlayer  SWDP   Show who detects the player   
0176  ToggleCombatAI  tcai  Toggles ALL Combat AI   
0177  ToggleFlyCam  tfc  Toggles the Free Fly camera (UFO cam).
0178  ModWaterShader  mws Modifies water shader settings   
0179  WaterShallowColor  shallow  Modifies water shallow color   
017A  WaterDeepColor  deep  Modifies water deep color   
017B  WaterReflectionColor  refl  Modifies water reflection color   
017C  BeginTrace  bt  Creates a trace file (Xenon only)   
017D  RunCellTest  rct Runs a cell test   
017E  StartAllQuests  saq  Starts all quests   
017F  CompleteAllQuestStages  caqs  Sets all quest stages   
0180  FlushNonPersistActors  Flush  Deletes all the actors in High who are not persistant   
0181  ToggleFogOfWar  TFOW  Turns fog of war on or off.
0182  OutputLocalMapPictures  OLMP  Writes out the current local map.
0183  SetGamma  sg  Sets new gamma ramp.
0184  WasteMemory  wm Allocates some memory (in MB).
0185  ClearAdaptedLight  cal  Clears the HDR adapted light texture   
0186  ToggleCastShadows  tsh   
0187  SetHudGlowConstants  shgc  Set parameters for HUD glow.
0188  CloseFile      
0189  SetTreeMipmapBias  stmb  Set mipmap LOD bias values for tree billboards.
018A  SendSherlockDebugText  ssdt   
018B  DumpMenuPackingInfo  dpmi Dump menu packing information   
018C  DamageWeapon      
018D  GetWeaponHealth      
018E  OutputMemStats  omsfw Output Mem Stats info to a file   
018F  PlayExplosion    Plays explosion seq in selected obj   
0190  SetMaxAniso    Sets Depth of Field focal distance   
0191  SetDepthOfFieldRange  sdofr  Sets Depth of Field range   
0192  SetTargetDOF  stdof  Sets the depth of field based on the target   
0193  ToggleFullScreenMotionBlur  tfsmb  Toggles Full screen motion blur   
0194  SetMotionBlur  smb  Set the motion blur params   
0195  ToggleFootIK  tfik  Toggles Foot IK system  
0196  SetVel    Sets Velocity on a reference  
0197  DebugCombatPlan  dcp Debugs the combat plan on an actor  
0198  SetCombatActionCost  scc Sets the cost on a combat action  
0199  ToggleCombatDebug  tcd Toggles combat debug info  
019A  ForceGroupStrategy  fgs Forces a combat group strategy  
019B  TogglePathingInfoFunction  TPI Toggle pathing information.
019C  ShowInventory  inv  Shows reference inventory  
019D  ResetPerformanceTimers  rpt  Resets the performance timers  
019E  ToggleDebugDecal  TDD  Toggle debug displays for decal creation : 0-Wireframe, 1-Solid, 2-Occlusion Query, 3-Transform  
019F  ToggleDecalRendering  TDR  Toggle decal rendering  
01A0  SetImageSpaceModifiersEnable  sisme  Set imagespace modifiers enable: 0-Off, 1-On  
01A1  SetUFOCamSpeedMult  sucsm Set speed mult for UFO cam.
01A2  DeleteReference  zap  Deletes the specified object ref  
01A3  ToggleTestLight  TTL  Toggle test light (radius, magnitude).
01A4  PlaceLocationMarker  plm PlaceLocationMarker x y z (optional name) (optional color )  
01A5  ClearLocationMarkers  clm   
01A6  ToggleMultiboundCheck  mbc  Toggle all Multibound check functionality  
01A7  ToggleGrabIK  tgik  Toggles Grab IK system  
01A8  ToggleLookIK  tlik Toggles Look IK system  
01A9  ToggleRagdollAnim  tra Toggles Ragdoll Anim system  
01AA  AddOcclusionPlane  AOP  Add Occlusion plane (x size, y size).
01AB  SetGlobalRadialBlur  sgrb  Set parameters for the global radial blur  
01AC  OutputTextureUseMap  OTUM   Writes out texture use map data to file.
01AD  ToggleVATSLight  TVL   Toggle VATS Light  
01AE  ClearScreenBlood  csb   Clear screen blood  
01AF  ScreenBloodTest  tsbTEST   Toggle screen blood debugging  
01B0  ResetDialogueFlags  rdf   Debug resets SayOnce, TalkedToPc, etc.
01B1  ResetAllTerminals  rat   Debug resets all hacked/locked terminals.
01B2  GetActorValueInfo  GetAVInfo   Get detailed an actor value info. [player.getav luck]  
01B3  CloseAllMenus  cam   Closes all open menus  
01B4  ToggleBoundVisGeom  tbvg   Toggles bound visualization for a ref  
01B5  DebugMilesPS3  dm3   Enumerates Miles samples and streams  
01B6  SetConsoleOuputFile  scof   Sets the given file as target for console output.
01B7  TestRaceSexTerimnal  trst   Test race/sex menu rendered terminal  
01B8  IgnoreRenderPass  irp   Ignore the given renderpass  
01B9  PlayVATSCameras  pvc   Play this set of VATS cameras for the next VATS playback.
01BA  SetTargetFalloff  stfo   Sets the falloff of the target  
01BB  ToggleActorMover  tam   Toggles actor movement through pathing system  
01BC  CopySaves  CopySaves   Copy save games from the host machine or a memory stick (ms).
01BD  DrawSkeleton  das   Enables skeleton drawing  
01BE  ToggleEOFImageSpace  teofis   Toggles end of frame imagespace effects  
01BF  ForceFileCache  ffc   Enumerates Miles samples and streams  
01C0  DumpNiUpdates  dnu   Dumps the next frame's calls to NiNode/NiAVObject::UpdateDownwardPass to NiDump*.xls (only Debug/PIX 360 builds)  
01C1  TestDegrade     degrades the specified number of MB of textures. negative values degrade all possible. (only 360 builds)  
01C2  ToggleDepthBias  tdb   toggles depth bias for decals on or off  
01C3  ToggleSPURenderBatch  tSPURB   toggles the SPU render batch on or off  
01C4  ToggleSPUTransformUpdate  tSPUTU   toggles the SPU transform update on or off  
01C5  ModifyFaceGen  mfg   Modify FaceGen Functionality  
01C6  ForceRSXCrash  fRSX   Forces an RSX crash  
01C7  SetEmitterParticleMax     Sets the maximum number of particles emitted by a non-master particle system emitter  
01C8  SetMPSParticleMax    Sets the maximum number of particles emitted by master particle system emitter set  
01C9  SetTaskThreadSleep     Sets the task thread sleep value (-1 to disable).
01CA  SetTaskThreadUpdateSleep    Sets the task thread update sleep value (-1 to disable).
01CB  EvalActorTextures  EAT   



1000  UnusedFunction0      
1001  GetDistance      
1002  AddItem      
1003  SetEssential      
1004  Rotate      
1005  GetLocked      
1006  GetPos      
1007  SetPos      
1008  GetAngle      
1009  SetAngle      
100A  GetStartingPos      
100B  GetStartingAngle      
100C  GetSecondsPassed      
100D  Activate      
100E  GetActorValue  GetAV Get an actor value. [player.getav luck]  
100F  SetActorValue  SetAV  Set an actor value. [player.setav luck, 75]  
1010  ModActorValue  ModAV  Modify an actor value. [player.modav luck, -10]  
1011  SetAtStart      
1012  GetCurrentTime      
1013  PlayGroup    IE: PlayGroup SEQNAME 1  
1014  LoopGroup      
1015  SkipAnim      
1016  StartCombat      
1017  StopCombat      
1018  GetScale      
1019  IsMoving      Is the actor moving?  
101A  IsTurning      Is the actor turning?  
101B  GetLineOfSight  GetLOS   
101C  AddSpell      
101D  RemoveSpell      
101E  Cast      
101F  GetButtonPressed      
1020  GetInSameCell      
1021  Enable      
1022  Disable      
1023  GetDisabled      
1024  MenuMode      
1025  PlaceAtMe      
1026  PlaySound     Play a 2D sound. (Optional: 1 to indicate a system sound, 0 otherwise.
1027  GetDisease      
1028  GetVampire      
1029  GetClothingValue      
102A  SameFaction      
102B  SameRace      
102C  SameSex      
102D  GetDetected      
102E  GetDead      
102F  GetItemCount      
1030  GetGold      
1031  GetSleeping      
1032  GetTalkedToPC      
1033  Say      
1034  SayTo      
1035  GetScriptVariable      
1036  StartQuest      
1037  StopQuest      
1038  GetQuestRunning  GetQR   
1039  SetStage      
103A  GetStage      
103B  GetStageDone      
103C  GetFactionRankDifference      
103D  GetAlarmed      
103E  IsRaining      
103F  GetAttacked      
1040  GetIsCreature      
1041  GetLockLevel      
1042  GetShouldAttack      
1043  GetInCell      
1044  GetIsClass      
1045  GetIsRace      
1046  GetIsSex      
1047  GetInFaction      
1048  GetIsID      
1049  GetFactionRank      
104A  GetGlobalValue      
104B  IsSnowing      
104C  GetDisposition      
104D  GetRandomPercent      
104E  StreamMusic      
104F  GetQuestVariable      
1050  GetLevel      
1051  GetArmorRating      
1052  RemoveItem      
1053  ModDisposition      
1054  GetDeadCount      
1055  ShowMap      
1056  StartConversation    Start a conversation [Bob.StartConversation Joe, SecretTopic]  
1057  Drop      
1058  AddTopic      
1059  ShowMessage      
105A  SetAlert      
105B  GetIsAlerted      
105C  Look      
105D  StopLook      
105E  EvaluatePackage  evp   
105F  SendAssaultAlarm      
1060  EnablePlayerControls    7 optional (0/1) values. movementpipboyfightingpovlookingrolloversneaking ex: 1 0 0 1 0 0 0  
1061  DisablePlayerControls    7 optional (0/1) values. movementpipboyfightingpovlookingrolloversneaking ex: 1 0 0 1 0 0 0  
1062  GetPlayerControlsDisabled    7 optional (0/1) values. movementpipboyfightingpovlookingrolloversneaking ex: 1 0 0 1 0 0 0  
1063  GetHeadingAngle      
1064  PickIdle      
1065  IsWeaponOut      
1066  IsTorchOut      
1067  IsShieldOut      
1068  CreateDetectionEvent      
1069  IsActionRef      
106A  IsFacingUp      
106B  GetKnockedState      
106C  GetWeaponAnimType      
106D  IsWeaponSkillType      
106E  GetCurrentAIPackage      
106F  IsWaiting      
1070  IsIdlePlaying      
1071  CompleteQuest      
1072  Lock      
1073  UnLock      
1074  GetMinorCrimeCount      
1075  GetMajorCrimeCount      
1076  GetActorAggroRadiusViolated      
1077  GetCrimeKnown      
1078  SetEnemy      
1079  SetAlly      
107A  GetCrime      
107B  IsGreetingPlayer      
107C  StartMisterSandMan      
107D  IsGuard      
107E  StartCannibal      
107F  HasBeenEaten      
1080  GetFatiguePercentage  GetFatigue   
1081  GetPCIsClass      
1082  GetPCIsRace      
1083  GetPCIsSex      
1084  GetPCInFaction      
1085  SameFactionAsPC      
1086  SameRaceAsPC      
1087  SameSexAsPC      
1088  GetIsReference      
1089  SetFactionRank      
108A  ModFactionRank      
108B  KillActor  kill   
108C  ResurrectActor  resurrect   
108D  IsTalking      
108E  GetWalkSpeed  GetWalk   
108F  GetCurrentAIProcedure      
1090  GetTrespassWarningLevel      
1091  IsTrespassing      
1092  IsInMyOwnedCell      
1093  GetWindSpeed      
1094  GetCurrentWeatherPercent  getweatherpct   
1095  GetIsCurrentWeather  getweather   
1096  IsContinuingPackagePCNear      
1097  AddScriptPackage      
1098  RemoveScriptPackage      
1099  CanHaveFlames      
109A  HasFlames      
109B  AddFlames      
109C  RemoveFlames      
109D  GetOpenState      
109E  MoveToMarker  MoveTo   
109F  GetSitting      
10A0  GetFurnitureMarkerID      
10A1  GetIsCurrentPackage      
10A2  IsCurrentFurnitureRef      
10A3  IsCurrentFurnitureObj      
10A4  SetSize  CSize  Shrink/Grow an actor. [player.shrink 0.0 or radius]  
10A5  RemoveMe      
10A6  DropMe      
10A7  GetFactionReaction      
10A8  SetFactionReaction      
10A9  ModFactionReaction      
10AA  GetDayOfWeek      
10AB  IgnoreCrime      
10AC  GetTalkedToPCParam      
10AD  RemoveAllItems      
10AE  WakeUpPC      
10AF  IsPCSleeping      
10B0  IsPCAMurderer      
10B1  SetCombatStyle  setcs   
10B2  PlaySound3D      
10B3  SelectPlayerSpell  spspell   
10B4  GetDetectionLevel      
10B5  IsActorDetected      
10B6  GetEquipped      
10B7  Wait      
10B8  StopWaiting      
10B9  IsSwimming      
10BA  ScriptEffectElapsedSeconds      
10BB  SetCellPublicFlag  setpublic  Set public flag on cell. [setpublic MyCell 1]  
10BC  GetPCSleepHours      
10BD  SetPCSleepHours      
10BE  GetAmountSoldStolen      
10BF  ModAmountSoldStolen      
10C0  GetIgnoreCrime      
10C1  GetPCExpelled      
10C2  SetPCExpelled      
10C3  GetPCFactionMurder      
10C4  SetPCFactionMurder      
10C5  GetPCEnemyofFaction      
10C6  SetPCEnemyofFaction      
10C7  GetPCFactionAttack      
10C8  SetPCFactionAttack      
10C9  UnusedFunction21      
10CA  UnusedFunction22      
10CB  GetDestroyed      
10CC  SetDestroyed      
10CD  GetActionRef  getAR   
10CE  GetSelf  this   
10CF  GetContainer      
10D0  GetForceRun      
10D1  SetForceRun      
10D2  GetForceSneak      
10D3  SetForceSneak      
10D4  AdvancePCSkill  AdvSkill   
10D5  AdvancePCLevel  AdvLevel   
10D6  HasMagicEffect      
10D7  GetDefaultOpen    Returns 1 if this object is open by default.
10D8  SetDefaultOpen    A value of 1 will make the object open by default.
10D9  ShowClassMenu      
10DA  ShowRaceMenu      
10DB  GetAnimAction    Return the actors current anim action.
10DC  ShowNameMenu      
10DD  SetOpenState    A value of 1 will make the object open.
10DE  UnusedFunction26      
10DF  IsSpellTarget      
10E0  GetVATSMode      
10E1  GetPersuasionNumber      
10E2  GetSandman      
10E3  GetCannibal      
10E4  GetIsClassDefault      
10E5  GetClassDefaultMatch      
10E6  GetInCellParam      
10E7  SetInChargen    A value of 1 will be in chargen.
10E8  GetCombatTarget      
10E9  GetPackageTarget      
10EA  ShowSpellMaking      
10EB  GetVatsTargetHeight      
10EC  SetGhost    A value of 1 will make the NPC act as a 'ghost'.
10ED  GetIsGhost    Returns 1 if the actor is acting as a 'ghost'.
10EE  EquipItem  EquipObject   
10EF  UnequipItem  UnEquipObject   
10F0  SetClass      
10F1  SetUnconscious    A value of 1 will be unconscious.
10F2  GetUnconscious    Returns 1 if is unconscious.
10F3  SetRestrained    A value of 1 will be restrained.
10F4  GetRestrained    Returns 1 if is restrained.
10F5  ForceFlee  Flee Forces a actor to flee if destination or cell is passed in uses them  
10F6  GetIsUsedItem      
10F7  GetIsUsedItemType      
10F8  UnusedFunction9      
10F9  UnusedFunction10      
10FA  UnusedFunction11      
10FB  UnusedFunction12      
10FC  UnusedFunction13      
10FD  UnusedFunction14      
10FE  GetIsPlayableRace      
10FF  GetOffersServicesNow      
1100  GetGameSetting  GetGS   
1101  StopCombatAlarmOnActor  SCAOnActor   
1102  GetUsedItemLevel      
1103  GetUsedItemActivate      
1104  SetWeather  sw   Sets the active weather to the specified type  
1105  ForceTakeCover  TakeCover   Forces a actor to move away from the target actor for a period of time  
1106  ModBarterGold      
1107  SetBarterGold      
1108  GetBarterGold      
1109  IsTimePassing      
110A  IsPleasant      
110B  IsCloudy      
110C  TrapUpdate      
110D  SetQuestObject      
110E  ForceActorValue  ForceAV   Does modav XXX (value - getav XXX). [player.forceav luck 25]  
110F  ModPCSkill  ModPCS   Modify the Players Skill. [modpcs Blunt, 10]  
1110  ModPCAttribute  ModPCA   Modify an actor value. [modpca luck, 10]  
1111  EnableFastTravel  EnableFast   
1112  GetArmorRatingUpperBody      
1113  GetParentRef      
1114  PlayBink      
1115  GetBaseActorValue  GetBaseAV  Get a base actor value. [player.getbaseav luck]  
1116  IsOwner    get the ownership of the ref  
1117  SetOwnership      
1118  IsCellOwner    get the ownership of the ref  
1119  SetCellOwnership      
111A  IsHorseStolen      
111B  SetCellFullName      
111C  SetActorFullName      
111D  IsLeftUp      
111E  IsSneaking      
111F  IsRunning      
1120  GetFriendHit      
1121  IsInCombat      
1122  SetPackDuration  SPDur   
1123  PlayMagicShaderVisuals  PMS   
1124  PlayMagicEffectVisuals  PME   
1125  StopMagicShaderVisuals  SMS   
1126  StopMagicEffectVisuals  SME   
1127  ResetInterior      
1128  IsAnimPlaying      
1129  SetActorAlpha  SAA   
112A  EnableLinkedPathPoints      
112B  DisableLinkedPathPoints      
112C  IsInInterior      
112D  ForceWeather  fw Forces the active weather to the specified type, without transition.
112E  ToggleActorsAI      
112F  IsActorsAIOff      
1130  IsWaterObject    Water condition used for drinking animation.
1131  UnusedFunction15      
1132  IsActorUsingATorch      
1133  SetLevel      
1134  ResetFallDamageTimer      
1135  IsXBox      
1136  GetInWorldspace      
1137  ModPCMiscStat  ModPCMS   
1138  GetPCMiscStat  GetPCMS   
1139  IsActorEvil      
113A  IsActorAVictim      
113B  GetTotalPersuasionNumber      
113C  SetScale    Set the scale of an object  
113D  ModScale    Modify the scale of an object  
113E  GetIdleDoneOnce      
113F  KillAllActors  killall   
1140  GetNoRumors      
1141  SetNoRumors      
1142  Dispel      
1143  WhichServiceMenu      
1144  TriggerHitShader  ths   
1145  FunctionUnused16      
1146  Reset3DState      
1147  IsRidingHorse      
1148  DispelAllSpells      
1149  UnusedFunction17      
114A  AddAchievement      
114B  DuplicateAllItems      
114C  IsInDangerousWater      
114D  EssentialDeathReload      
114E  SetShowQuestItems      
114F  DuplicateNPCStats      
1150  ResetHealth      
1151  SetIgnoreFriendlyHits  sifh  Set whether an actor should ignore friendly hits (0-no, 1-yes)  
1152  GetIgnoreFriendlyHits  gifh  See if an actor is ignoring friendly hits  
1153  IsPlayersLastRiddenHorse      
1154  SetActorRefraction  sar   
1155  SetItemValue      
1156  SetRigidBodyMass      
1157  ShowViewerStrings  svs   
1158  ReleaseWeatherOverride  rwo   
1159  SetAllReachable      
115A  SetAllVisible      
115B  SetNoAvoidance      
115C  SendTrespassAlarm      
115D  SetSceneIsComplex      
115E  Autosave      
115F  StartMasterFileSeekData      
1160  DumpMasterFileSeekData      
1161  IsActor      
1162  IsEssential      
1163  PreloadMagicEffect      
1164  ShowDialogSubtitles      
1165  UnusedFunction27      
1166  IsPlayerMovingIntoNewSpace      
1167  UnusedFunction28      
1168  UnusedFunction29      
1169  GetTimeDead      
116A  GetPlayerHasLastRiddenHorse      
116B  GetLinkedRef      
116C  DamageObject  do   
116D  IsChild      
116E  UnusedFunction1      
116F  GetLastPlayerAction      
1170  IsPlayerActionActive      
1171  SetTalkingActivatorActor      
1172  IsTalkingActivatorActor      
1173  ShowBarterMenu  sbm   
1174  IsInList      
1175  UnusedFunction18      
1176  AddPerk      
1177  RewardXP      
1178  ShowHackingMiniGame  shmg   
1179  ShowSurgeryMenu  ssmg   
117A  ShowRepairMenu  srm   
117B  FunctionUnused19  unused   
117C  AddNote  AN   
117D  RemoveNote  RN   
117E  GetHasNote  GetN   
117F  AddToFaction  Addfac   
1180  RemoveFromFaction  Removefac   
1181  DamageActorValue  DamageAV  Damage an actor value.
1182  RestoreActorValue  RestoreAV Restore an actor value.
1183  TriggerHUDShudder  hudsh  Trigger shudder effect on HUD. Params=Intensity/Duration.
1184  SetDisposition  SetDisp  Sets the dispostion with modifiers  
1185  ShowComputersInterface  sci   
1186  SetGlobalTimeMultiplier  sgtm   
1187  GetHitLocation    What BGSBodyPart:IMB_ENUM was hit. -1 = none, 0 = torso, ...
1188  IsPC1stPerson  pc1st  Is the player playing in 1st person mode?  
1189  PurgeCellBuffers  pcb Forcibly unloads all unattached cells in cell buffers.
118A  PushActorAway      
118B  SetActorsAI      
118C  ClearOwnership      
118D  GetCauseofDeath    What killed the actor   
118E  IsLimbGone    Is BGSBodyPart:IMB_ENUM been dismembered   
118F  IsWeaponInList    Is the current weapon in the form list   
1190  PlayIdle    Play this idle on the current actor.
1191  ApplyImageSpaceModifier  imod  Adds an imagespace modifier to the active list   
1192  RemoveImageSpaceModifier  rimod  Removes an imagespace modifier from the active list   
1193  HasFriendDisposition      
1194  FunctionUnused20      
1195  FriendDispositionBoost      
1196  SetCellImageSpace      
1197  ShowChargenMenu  scgm   
1198  GetVATSValue      
1199  IsKiller      
119A  IsKillerObject      
119B  GetFactionCombatReaction      
119C  UseWeapon      
119D  EvaluateSpellConditions  esc   
119E  ToggleMotionBlur  tmb   Toggle Motion Blur for the selected reference   
119F  Exists      
11A0  GetGroupMemberCount      
11A1  GetGroupTargetCount      
11A2  SetObjectiveCompleted    Set objective completion status: 0-Off, 1-On   
11A3  SetObjectiveDisplayed    Set objective displayed status: 0-Off, 1-On   
11A4  GetObjectiveCompleted     Get objective completion status: 0-Off, 1-On   
11A5  GetObjectiveDisplayed    Get objective displayed status: 0-Off, 1-On   
11A6  SetImageSpace      
11A7  PipboyRadio  prad   Control the Pipboy radio. Enable, Disable, Tune   
11A8  RemovePerk      
11A9  DisableAllActors  DisAA   
11AA  GetIsFormType      
11AB  GetIsVoiceType      
11AC  GetPlantedExplosive      
11AD  CompleteAllObjectives    Complete all of a quest's objectives   
11AE  IsActorTalkingThroughActivator      
11AF  GetHealthPercentage      
11B0  SetAudioMultithreading  SAM   
11B1  GetIsObjectType      
11B2  ShowChargenMenuParams  scgmp   
11B3  GetDialogueEmotion      
11B4  GetDialogueEmotionValue      
11B5  ExitGame  exit   
11B6  GetIsCreatureType      
11B7  SetMerchantContainer      
11B8  RemoveMerchantContainer      
11B9  ShowWarning      
11BA  EnterTrigger      
11BB  MarkForDelete      
11BC  AddItemHealthPercent      
11BD  PlaceAtMeHealthPercent      
11BE  GetInZone      
11BF  DisableNavMesh      Disable navmesh by FormID   
11C0  EnableNavMesh      Enable navmesh by FormID   
11C1  HasPerk      
11C2  GetFactionRelation      
11C3  IsLastIdlePlayed      
11C4  SetNPCRadio  snr    Enable/Disable NPC radio playback: 0-Off, 1-On   
11C5  SetPlayerTeammate      
11C6  GetPlayerTeammate      
11C7  GetPlayerTeammateCount      
11C8  OpenTeammateContainer      
11C9  ClearFactionPlayerEnemyFlag      
11CA  ClearActorsFactionsPlayerEnemyFlag      
11CB  GetActorCrimePlayerEnemy      
11CC  GetActorFactionPlayerEnemy      
11CD  SetPlayerTagSkill      
11CE  IsPlayerTagSkill      
11CF  GetPlayerGrabbedRef      
11D0  IsPlayerGrabbedRef      
11D1  PlaceLeveledActorAtMe      
11D2  UnusedFunction      
11D3  ShowLockpickMenu  slpm   
11D4  GetBroadcastState      
11D5  SetBroadcastState      
11D6  StartRadioConversation      
11D7  GetDestructionStage      
11D8  ClearDestruction      
11D9  CastImmediateOnSelf  cios   
11DA  GetIsAlignment      
11DB  ResetQuest      
11DC  SetQuestDelay      
11DD  ForceActiveQuest      
11DE  GetThreatRatio      
11DF  MatchFaceGeometry      
11E0  GetIsUsedItemEquipType      
11E1  GetPlayerName      
11E2  FireWeapon      
11E3  ShowTutorialMenu      
11E4  AgeRace      
11E5  MatchRace      
11E6  SetPCYoung      
11E7  SexChange      
11E8  ShowSPECIALBookMenu  ssbm   
11E9  GetConcussed      
11EA  SetZoneRespawns      
11EB  SetVATSTarget      
11EC  GetMapMarkerVisible      
11ED  ResetInventory      
11EE  ShowSPECIALBookMenuParams  ssbmp   
11EF  GetPermanentActorValue  GetPermAV  Get an actor value ignoring temporary modifiers. [player.getav luck]  
11F0  GetKillingBlowLimb    Which BGSBodyPart:IMB_ENUM received the killing blow  
11F1  ShowBarberMenu      
11F2  ShowPlasticSurgeonMenu      
11F3  TriggerLODApocalypse      
11F4  GetWeaponHealthPerc      
11F5  SetWeaponHealthPerc      
11F6  ModWeaponHealthPerc      
11F7  GetRadiationLevel      
11F8  ShowAllMapMarkers  tmm Shows/hides map markers (1 shows, 0 hides)(1 travel(default), 0 no travel)(1 all, 0 all but hidden(default)).
11F9  ShowChargenMenuModValues  scgmod   
11FA  ResetAI      
11FB  SetRumble    Creates rumble in the controller (left motor) (right motor) (duration)  
11FC  SetNoActivationSound    Set the sound to play when activation fails (Sound)  
11FD  ClearNoActivationSound    Clear the activation failure sound  
11FE  GetLastHitCritical      
11FF  PlayMusic      
1200  SetLocationSpecificLoadScreensOnly      
1201  ResetPipboyManager      
1202  SetPCToddler      
1203  IsCombatTarget      
1204  RewardKarma      
1205  TriggerScreenBlood  tsb  Trigger screen blood  
1206  GetVATSRightAreaFree      
1207  GetVATSLeftAreaFree      
1208  GetVATSBackAreaFree      
1209  GetVATSFrontAreaFree      
120A  GetIsLockBroken      
120B  IsPS3      
120C  IsWin32      
120D  GetVATSRightTargetVisible      
120E  GetVATSLeftTargetVisible      
120F  GetVATSBackTargetVisible      
1210  GetVATSFrontTargetVisible      
1211  AttachAshPile      
1212  SetCriticalStage      
1213  IsInCriticalStage      
1214  RemoveFromAllFactions      
1215  GetXPForNextLevel      
1216  ShowLockpickMenuDebug  slpmd   
1217  ForceSave      
1218  SetSPECIALPoints      
1219  AddSPECIALPoints      
121A  SetTagSkills      
121B  AddTagSkills      
121C  Sin      
121D  Cos      
121E  Tan      
121F  Sqrt      
1220  Log      
1221  Abs      
1222  GetQuestCompleted  GetQC   
1223  ForceTerminalBack      
1224  PipBoyRadioOff      
1225  AutoDisplayObjectives      
1226  IsGoreDisabled      
1227  FadeSFX  FSFX   
1228  SetMinimalUse      
1229  SetPCCanUsePowerArmor      
122A  ShowQuestStages  SQS   
122B  GetSpellUsageNum      
122C  ForceRadioStationUpdate  FRSU   
122D  GetActorsInHigh      
122E  HasLoaded3D      
122F  DisableAllMines      
1230  SetLastExtDoorActivated      
1231  KillQuestUpdates  KQU   
1232  IsImageSpaceActive

以上出处为http://fose.silverlock.org/Fallout3Commands.html
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舒服的沙发
发表于 2009-1-6 02:02 | 只看该作者
看不懂~~~~~~~~~~~~~[em54]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-1-6 02:05 | 只看该作者
其实我也看不懂···
哪位鸟语好的帮忙出一个汉化版的吧···[em04]
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冰凉的地板
发表于 2009-1-6 03:14 | 只看该作者
有没有命令可以重新回到逃亡时的游戏状态的?这样任务都做完了就不会没事情干了
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 楼主| 发表于 2009-1-6 10:56 | 只看该作者
有一个命令可以修改任务状态的··
把主线任务状态改到初期数值应该就可以了···
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发表于 2009-1-6 11:32 | 只看该作者
没有给出所有参数和意义啊?
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 楼主| 发表于 2009-1-6 11:33 | 只看该作者
- -
可能有些就是字面意思?··[em54]
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发表于 2009-1-7 00:58 | 只看该作者
再补个队友的
如何使队友不死:
让队友不死办法:按~打开控制台 输入 setessential+空格+人物代码+空格+1  就可以把招募后的队友变为招募前的无敌状态,就是死完后自动复活,而且是满血。例如狗肉 setessential 6a772 1。
其他队友代码
Charon 156F6
Clover 156A2
Sydney 3A22
Jericho A71
Star Paladin Cross 156E5
Fawkes  3D34E
Butch有两个代码估计是101跟River City待招的两个版本 C111F、27F65


一般时,当系统显示狗肉已死,不管是复活,招唤都不能再与之互动!
只能读取未死前之存档,现在只要输入此码"resetquest 943ED"!
再复活狗肉,就能重新启动第一次相遇的事件~重新成为伙伴
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发表于 2009-1-7 01:00 | 只看该作者
尿都看出来了,不得不感谢LZ..
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发表于 2009-1-7 01:02 | 只看该作者
原帖由 huai23541uy 于 2009-1-7 0:58:00 发表
再补个队友的
如何使队友不死:
让队友不死办法:按~打开控制台 输入 setessential+空格+人物代码+空格+1  就可以把招募后的队友变为招募前的无敌状态,就是死完后自动复活,而且是满血。例如狗肉 setessential 6a772 1。
其他队友代码
Charon 156F6
Clover 156A2
Sydney 3A22
Jericho A71
Star Pala
谢谢正需要这个,自动复活很赞
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