初级玩家
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该教程可以修改武器式的内容,顺序,装备特效,装备词条,最大耐久,传家宝特性这些属性。也可以修改书籍完整度等,以及手动添加道具。
该教程不能用来修改某装备的固有属性,比如不能让随机应变的石子打出劈。
可以只让玩家拥有的木手甲打出掷。
感谢 @rainsillwood 的 修改传家宝属性 一文。
网上有很多手改存档装备的帖子,但是大都是远古时期的,需要 AES 解码。
因此这里大概整合一下。
首先修改是到对应存档文件夹下找 TW_Save_Date_0.twV1,目前由于存档带有备份功能,是
Date_1
index
2019090200065869
2019XXXXXXXXXXX
这样的结构,这里将这些文件夹取修改时间最晚的一个,打开并找到其中的 TW_Save_Date_0.twV1 。
(这里推荐使用 UltraEdit 来读取并修改文本,因为文件比较大)
首先搜索 "###+ItemsData###" ,这个下面是游戏内已出现的所有物品(item)
如 1029689:999:5:81601;;902:2:50;;901:2:50;;7:11:6|8|7|8|7|6;;504:5:50001;;;
接下来解析如上的道具内容(该道具是标准的义父木手甲)
物品类型
1029689:999:5:81601
规则是 物品ID:999:len(type):type
物品ID 从上向下递增,每次加一。
999 表示该串表示物品类型。
X 指该物品类型的字符串长度(type 的长度)。
type 是物品类型序号,可以参考 Item_Date.txt 。如伏虞剑柄的 type 是 5001。
物品耐久
902:2:50;;901:2:50 表示物品耐久
用法是 902:len(X):X;;901:len(Y):Y
X 是最大耐久,Y 是当前耐久。
2 这里表示耐久是两位数(大多数道具)
如果耐久是一位数(如书籍),则是 1
式和书籍缺页
书籍缺页情况如 33:19:1|1|1|1|1|0|0|0|0|0
用法为 33:len(contents):contents
33 表示书籍完整情况。
contents 中 1 表示完整,0 表示残缺,两两用 | 隔开。
武器的式如 7:11:0|0|0|0|1|2
用法为 7:len(contents):contents
7 表示式的分布。
contents 中 每个数字表示一个式,两两用 | 隔开。
其中,0 掷 1 弹 2 御 3 劈 4 刺 5 撩 6 崩 7 点 8 拿 9 音 10 缠
额外属性
额外属性指 力道 + 20%、背包大小 + 30 等,
如 50092:2:20
表示力道按百分比加成 20,即力道加成 20%。
属性代码可以参考 BuffAttr_Date.txt
第四列表示单位,20004 表示加成固定值,% 表示百分比加成
<
特殊词条
最后说特殊词条,如“义父所制”。
义父所制是 504:5:50001
504 表示词条,5 表示词条字符串长度为 5 ,50001 表示义父所制。
词条代码表可以参考 ItemPower_Date.txt。
<
特殊效果
特殊效果指如遗慧加成、传家宝等。
在文件中搜索 "_itemsChangeDate" (含引号),如果没有此类物品,就显示为 "_itemsChangeDate":{},否则大括号内部有内容
这里表示对某个物品进行特殊补正。
如下面成果展示所用的物品。
"_itemsChangeDate":{"1000028":{"92":900,"93":1800}}
规则为 物品 ID:{属性ID:属性值}(如有多组用 "," 隔开)
这里的属性同上面的额外属性,可参考属性表。
"92":900,"93":1800 属性是典型的传家宝属性。
总结
感谢 @litfal (nga) 的总结,引用如下(有改动):
上面所列的几项,每项之后使用双英文分号,物品属性结束后再多加一个英文分号。
每个物品一行, 例如 1029689:999:5:81601;;902:2:50;;901:2:50;;7:11:6|8|7|8|7|6;;504:5:50001;;;
物品ID : (多组属性) ;
每组属性, 例如 999:5:81601;;
属性key :(属性值);
属性值,例如 5:81601;
长度:字符串内容;
实战操作
接下来来实战一次:
首先我们修改这样的一个道具:
1000028:999:5:62009;;902:2:42;;901:2:14;;50092:2:80;;504:5:50001;;;
1000028:999:5:62009 表示 index 1000028,62009 表示昆仑玉册。
902:2:42 表示最大耐久 42
901:2:14 表示当前耐久 14
50092:2:80 表示力道加成 80%
504:5:50001 表示该道具是义父所制(耐久翻倍)。
设置完物品后,搜索 "###+ActorItemsData###"
在接下来的行中找到自己的人物 ID,如初代太吾默认 "10001",就搜索 "10001" (含引号)。
形式如 "XXXXX":{"YY":m, "ZZZ":n}
XXXXX 指人物 ID
YY 为物品 index,m 指数量。"ZZZ" 和 n 同理。不可堆叠物品数量为 1 。
添加 "10001":{"1000028":1} (如原来有内容,则在最后一项后面加逗号再添加新项)
如原来有十个蛐蛐网,"10001":{"99":10} ,就改成 "10001":{"99":10,"1000028":1} 。
成果如图:
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg)
(图中的传家宝特性需要参考“特殊效果”一段额外设置)
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