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[其他] 吹一波合成

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发表于 2019-8-28 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2019-8-28 13:03 编辑

所有秘密科技玩下来感觉最舒服的还是合成,尤其在配合半机械人改造模块玩全自动的时候异常安逸。说来有趣,多数人(包括我自己)第一眼看到合成的时候可能会以为它是个专门针对机械/半机械的秘密科技,但实际上这部分功能在实战中几乎不会用到,选合成更多的是看中它泛用性极强的防御模块和各种基于特殊单位的骚套路。

说说合成的2大imba之处:
1.状态动摇免疫+复活(赠品)的全面网络集成模块。强不强我不做评论,但这个模块确实可以有效提高游戏体验的舒适度(尤其在手动战斗时),其效果与半机械改造模块接近(多少还是差一点点)。除此之外前期泛用性极佳的守护精灵外壳在小图rush时也能带来极大优势(尤其配合先锋侦察器,往掩体里一站没有命中加成的敌人在射击时一律是5%命中率,相当之恶心)
2.网络连接(单位)。通过互相上传AC数据可以反复重置cd,这意味着重置存储状态精灵可以无限持续(免疫状态+每回合33%回血),如果时间足够长,你甚至可以把这个buff挂在所有单位身上。配合恶意软件精灵模块的时候它们可以通过这个套路来无限召唤(召唤-重制cd-召唤循环)。除此之外它们也可以让增强精灵、致残精灵、混乱精灵成为永久状态(这一切的前提在于队伍中必须有至少2个网络连接来叠加数据完整性强化和互相上传AC数据)。同理,英雄使用上传AC数据的副武器也可以互相重置,但多数情况下意义不大。这个单位的输出偏弱,10基础伤害的防御炮台要用的话只能靠枪炮模块,比如配合任意debuff和爆炸子弹用alt强制攻击来实现无视闪避,但无论如何输出肯定是指望不上。
说到输出化身其实也是个不错的单位,配合模块和网络连接的buff也算是能打能抗,但它的干扰病毒无法攻击掩体和地面算是个最大的缺陷。弹射攻击与溅射一样可以通过alt强制攻击掩体来保证命中率,游戏中自带弹射(不依赖模块)的攻击很少,没有伤害衰减的就更难得。同样弹射两次的水晶霰弹枪能攻击掩体但扰乱继电器却不行,着实有些无语。
目前来说星陨的主要问题还是难度太低AI太蠢,这极大的打击了玩家挖掘、开发它的热情。就我个人体验而言,AI在行动时似乎从来不会考虑自己的盟友,比如说我开的同步回合,他们明明可以把军队集结起来围着我锤却非要一个个来送,友军都要灭了其他人还有心思打野我也是哭笑不得,这使得真正打起来时即便是11家强制结盟的极难AI也免不了被一路平推,因为它们根本就是一盘散沙---除了各种烦人的秘密行动,AI的存在感非常弱(但秘密行动最多也只是烦人,并不会有什么实质性威胁)。总的来看这游戏可以等个一年半载再回来玩,本身有潜力又支持mod,还是可以期待一下的。


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发表于 2019-8-28 19:50 | 只看该作者
顶一下,顺便问问命中率详情有办法查看吗,比如那个模块,掩体分别增益减益多少?
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发表于 2019-8-28 19:59 | 只看该作者
奥雷连诺 发表于 2019-8-28 19:50
顶一下,顺便问问命中率详情有办法查看吗,比如那个模块,掩体分别增益减益多少? ...

按住ctrl就行
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发表于 2019-8-30 09:58 | 只看该作者
可以重置亚马逊英雄的招怪吗,可以的话两个12级英雄就能无限召唤了?
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 楼主| 发表于 2019-8-30 13:48 | 只看该作者
shiry345678 发表于 2019-8-30 09:58
可以重置亚马逊英雄的招怪吗,可以的话两个12级英雄就能无限召唤了?

任何技能都可以重置。
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