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发表于 2019-8-23 19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗系统:可操控10个职业,一次可佩带4个职业,每个职业可佩带4个技能,都是由主角切换的,平时砍怪主要是普攻+4个职业的16个技能,不同职业有跳跃/防御/闪避/空中攻击等等                   技能和普攻可以相互取消(需要学)前期不少人抱怨说硬直太长就是这个原因,学习之后流畅度很高,除此之外还有鬼化 类似于DMC的变身。
技能树:每个职业有大概5-6个技能分支,BUFF类/主动技能/被动技能/,还有某个技能使用频率到了一定程度会出现觉醒,觉醒的主动技能能够额外增加4种BUFF,由于技能点是根据职业
使用频率来增加的,所以建议先主修一个。

剧情:黑暗向,中规中矩,还没玩通
打击感:看职业,初始职业像砍纸片,枪稍微好点,双枪感觉不出来,后面的职业还未解锁。
装备:小怪和宝箱可以刷,外观也有变化,属性单一,可镶嵌宝石
总结:战斗方面类似暗黑3,但是比暗黑3更需要走位,剧情类比较多,画风不会让人觉得压抑,
主要是立绘好看,作为休闲玩一玩还是不错的,背景音乐关掉,打开网易云,插上手柄才是正确的游玩方式。


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舒服的沙发
发表于 2019-8-23 19:47 | 只看该作者
给力,很仔细.谢谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2019-8-23 19:52 | 只看该作者
感觉是我喜欢的类型
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冰凉的地板
发表于 2019-8-23 20:11 | 只看该作者
这游戏是不是是不是没有装备系统啊
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发表于 2019-8-23 20:19 | 只看该作者
目前进度估计有一半了,这剧情就像在被强行喂屎,你能给出中规中矩的评价真的有些难以置信。。。
还有为什么拿来和暗黑3比较的。。。没有任何地方感觉和暗黑3相像呀。
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发表于 2019-8-23 20:27 | 只看该作者
强行把rpg做成act的结果
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发表于 2019-8-23 21:47 | 只看该作者
我还是非常喜欢这类ARPG的,但是这款游戏不喜欢。总结一下就是剧情一般,动作不爽快。
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发表于 2019-8-23 22:13 | 只看该作者
请问那个无之鬼魂是干嘛用的,也不能加技能..
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发表于 2019-8-23 22:32 | 只看该作者
这游戏用unity3d,想都不用想肯定不咋地。这引擎国产小作坊游戏最喜欢用。
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发表于 2019-8-23 22:36 | 只看该作者
hugodemon 发表于 2019-8-23 22:32
这游戏用unity3d,想都不用想肯定不咋地。这引擎国产小作坊游戏最喜欢用。

U3D不是问题啊,你看看失落的方舟打击感和画面都一级棒,感官上不是引擎的问题,大把手游虚幻4很优秀吗?
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发表于 2019-8-23 23:50 | 只看该作者
qqqinjiawen 发表于 2019-8-23 22:36
U3D不是问题啊,你看看失落的方舟打击感和画面都一级棒,感官上不是引擎的问题,大把手游虚幻4很优秀吗? ...

韩国的网游开发制作能力比国内强很多。但自从“萨德”事件和限韩开始后,就跟国内没关系了。
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发表于 2019-8-24 00:02 | 只看该作者
用这跟暗黑3比是多少个意思 ??  两者有啥可比性 ??
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发表于 2019-8-24 00:18 | 只看该作者
本帖最后由 computer02 于 2019-8-24 00:20 编辑
匪石 发表于 2019-8-23 22:13
请问那个无之鬼魂是干嘛用的,也不能加技能..

可以加啊 , 学技能要特定鬼魂 , 这个鬼魂的特点是全部鬼人都可以用加技能
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发表于 2019-8-24 17:28 | 只看该作者
都是刷刷的游戏 个人感觉还蛮好玩的 仁者见仁啦 哈哈哈
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发表于 2019-8-24 18:41 | 只看该作者
肝了16个小时已通过,怎么说呢,我站IGN,这游戏还是值7.5分的,但也只值7.5。人物立绘画风和八方旅人很像所以很喜欢,音乐还是有差距的,战斗系统有点硬伤。这游戏光职业技能就有80种之多,可我只能带16种,哈?逗我。而且战斗节奏偏慢,急性子估计要气死
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发表于 2019-8-24 19:39 | 只看该作者
说好听点 中规中矩 说难听点(不说了省的有人骂我)
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发表于 2019-8-25 00:03 | 只看该作者
LZ  头像 同人图。。老司机啊。。。
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发表于 2019-8-25 01:34 | 只看该作者
随便玩了一会儿,跟伊苏8比起来简直是屎。。
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发表于 2019-8-25 04:22 | 只看该作者
我感觉动作系统真的不太行,哪怕后面学了取消硬直也只是好一点,平A的后摇太长而且无法取消,闪避把键按烂也出不来(狂热一周目通了感觉只有太刀的流畅度还过得去),很影响节奏体验,对比死亡细胞这样的流畅度真的差太多;
然后后面那些鬼人都无力吐槽了,斧头那个打击感稀烂,居然是靠每个小怪被击时的静帧来做的,傻得不行;镰刀和锁链获得的时候看着高大上,一上手我人都傻了,9102年了还有人平A是站桩撸的,是的,那镰刀平A就原地转圈,一点位移都没有的,太傻傻的了,锁链也是,原地转圈都不知道在干嘛;拳套和盾炮就更傻了,我的妈真的无fuck说,拳套那小短手,而且不能边走边A,推摇杆A就会变成只能A出第一下,放的防御罩根本没用,而且不能取消;导致后面还有几个职业我连研究的兴趣都没有。。
个人总结这游戏只要练太刀和双枪就能通关了(长枪可能都不用练,也就前期能AOE清清小怪),因为我是镰刀控所以也练了镰刀,全部堆即死的话某些场合有一战之力;双枪点出那个追踪弹之后能无脑屈死好几个boss,什么黑夜叉那种。

其次剧情和整体游戏节奏也很一般,前期还有点兴致肝图,后期味同嚼蜡,纯粹为了通关而已;而且有一点我非常不爽,就是点技能的时候太死板了,一点都不流畅,每点一个都有一段演出动画,巨他妈沙比,这个问题体现在整个游戏里也有很多处,查看鬼人语的记忆,进过场前的演出等等,非常影响游戏体验。

好的地方是美术设计有可圈可点的地方,萨拉和罗贝利亚几个的设计还是挺不错的,王宫里的场景也做得可以。
讲实话我玩这个游戏过程中一度觉得日本这有些开发商做游戏思路和理念是真的跟不上了,除去美术乏善可陈,世界观的构建模糊不清,核心思想人与鬼能否共存的探讨苍白无力,人物塑造极其单薄且缺乏合理性,如果不是画面的话我觉得这就是个2010年左右的PSP平台的游戏(甚至还不如那会的好玩)。



而且战斗系统是真的吃屎。

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发表于 2019-8-25 09:22 | 只看该作者
没剧情!!!!哈哈我喜欢,最好就是无脑砍砍砍,玩了十几年无双了。哈哈哈哈哈哈           
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发表于 2019-8-25 10:28 | 只看该作者
你的意思是间接的告诉我,游戏的BGM很烂么
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发表于 2019-8-25 10:46 | 只看该作者
我是觉的不错啊
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发表于 2019-8-25 12:46 | 只看该作者
玩了这个很想回味下混沌军团。。。。
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