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[攻略] 关于如何建设5级区域详细说明

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发表于 2019-8-13 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kod9999 于 2019-8-16 23:24 编辑

游戏也玩了几天了,除了战役短了点,其它感觉都很不错,刚才研究极限造兵时研究了一下,在这里分享给大家,有什么不对或者需要补充的欢迎留言,一起学习哈。首先,一个城最多可以占领4个区域,区域分能源、食物、生产力、科研4大类另外还有海上,海上产出比起陆地要少,所以不是有特殊需求,一般尽量4个区域都占陆地,产出会高一些,当然,我这是均衡发展的模式,极端的没有测试就不瞎说了。
区域选择发展方向(能源、食物、生产力、科研)后,直接就是1级,随着科技的提升可以升级2次,变成3级。

就是上面这两排科技,区域到3级就有了基础特效

当然基础特效是不可能满足我们的,有3护甲的怎么可能接受2护甲,更别说1甲,跟不穿衣服有什么区别,完全是过渡中的过渡。
那么还有2级怎么升级呢?每一块地都有地形和气候两种属性,地形分平原、树林、山地、废墟,气候则分极地、干燥、田园、真菌,它们每一种都代表这个区域的两种属性可以再升1级,比如森林是生产力和食物,那么区域用来建生产力,区域等级就成了4级,再配上极地或者干燥气候,生产力再升一级,就成了顶级的5级。这些听起来麻烦,在游戏中表现却一目了然。

有图标的才能继续升级,一个图标升一级,两个图标就能得到满级的区域奖励了。如上图中两个区域,如果建了科研,你就只能升到3级,但建工业就是5级,得到最高加成。
值得注意的是,有些种族能够改变地形,比如亚马逊可以把地形改变成树林,可以把气候改变成田园,而矮人可以把不能占领的高山变成山地,也可以进一步把山地变成平原,改变地形是不可逆的。
基础就是以上这些,但若要真正生产强大的部队,这些还远远不够,其中关键就在于地图 上的金银铜三种特殊建筑。
他们本身自带固定的基础建筑,铜级自带1级,银级自带3级,金级一开始就是5级,而他们产出资源种类是固定的,比如图中的铜级发电机,就是产能源的,我试着拆了一下,也不知道是bug还是什么情况,反正没法建其它类型的。
他们在被占领后都是可以通过科技升级的,所以,白银黄金都是一定可以5级的,青铜王者就看脸了,跟普通地块一样哈。
这些建筑往往有着独特的战略价值,想要尽可能的加强部队,他们都是必不可少的,举个简单的例子,上面的金色建筑“公正宫殿”,自带帝国训练中心,生产的兵种等级加2,但他本身又是5级的科研区域,如果你把它建成“快速学习中心”,生产的兵种等级又能加3,可惜这游戏兵种等级最高也就4级的,这意味着你生产出来的直接就是满级兵。

再配合5级生产力区域的加3护盾,你就可以得到满级还额外加3护盾的高级兵,那些陪着你南征北战多年的核心们虽然早已是身经百战,可看看刚出兵营就身经百战的精英们,甚至还带着各种神秘加成,纷纷自叹不如,终于可以解甲归田,安享晚年去了。
而且有时候两个特殊建筑间隔很近,那么你一个城完全可以囊括两个特殊建筑,取得双重加成,至于有没有三重甚至以上的,我没有见到就不乱yy了,不过提醒一下,同样的加成是不能叠加两次的,比如我有一个城占了两个黄金区域,不过都是“星际飞船维护港”,效果是生产的机械单位+2全伤害抗性,实际生产出来的单位并没有叠加成+4抗性,这是我实际测试过的,所以,同类型加成并不叠加,不同类型的加成才可以叠加。
以上就是我的一些经验,希望对大家有所帮助,有什么不对的地方,欢迎大家指出来,一起进步哈。
再给大家补充个小技巧,你是不是经常因为没有好武器而发愁?4阶英雄武器只闻其声,从未真正得到?知道这个小技巧,4阶英雄武器不再是梦想。
每个地图上的小势力,就是那些水母、拾荒者、花朵之类的,把他们的主城打下来,高概率得到一把4阶段英雄武器,最差也是3阶。


特别是打战役,快过图时别忘了干掉他们哈,天天让我做任务,尽给我破烂,原来极品装备自己藏家里哈。






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舒服的沙发
发表于 2019-8-13 23:22 | 只看该作者
水域核心目前的优势是全能吧

陆地核心 只能加一种

但是水域是四种都加 不过分别加的都比陆地少罢了

而且 水域有时候拿来卡人很不错~~
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硬硬的板凳
发表于 2019-8-13 23:36 | 只看该作者
+护甲只针对低阶的单位,放初期可能有些优势,但一般产能足够科技出到2级区域升级的话,高阶兵都已经解锁了。
有些流派可能适合爆低阶单位,但同样5级区域,我肯定先选择能量产出,还能附带维护费用减少,收益个人觉得要比工业和科技来得更实用些。
毕竟能量在这里相当于金钱,还有很多别的地方需要用到。
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冰凉的地板
发表于 2019-8-14 07:00 | 只看该作者
以前都不知道这些,点赞 !
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发表于 2019-8-14 08:35 | 只看该作者
对种田派心得点赞。这个游戏具有丰富的开放性,社会开发的科技树也可以有多重选择,除了种田,攀教义也是一种思路,高级教义也是很牛,每一种科技的教义都不同。有时,某高级教义比二级开发更重要。当然,往左走往右走,怎么走开心就怎么走。
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 楼主| 发表于 2019-8-14 11:06 | 只看该作者
magicain 发表于 2019-8-13 23:36
+护甲只针对低阶的单位,放初期可能有些优势,但一般产能足够科技出到2级区域升级的话,高阶兵都已经解锁了 ...

工业区有3种升级建筑

分别对应建筑专精、低阶兵(1,2阶)强化和高阶兵(3,4阶)强化,可以前期用阶级兵强化,后期用高阶兵强化,比较灵活,重点是配合我说的那个满级建筑可以生产出

这样属性的精英,这个是额外加了1的护甲,其它属性等级都是出厂配置,可以迅速建立起一支满级高阶兵,不会出现自己主力部队一不小心死了个满级兵就心疼的不行的情况,玩起来就很轻松。
对不起,我的部队里只有精兵,哈哈哈。

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发表于 2019-8-14 13:03 | 只看该作者
kod9999 发表于 2019-8-14 11:06
工业区有3种升级建筑

分别对应建筑专精、低阶兵(1,2阶)强化和高阶兵(3,4阶)强化,可以前期用阶级 ...

抱歉,可能我说的不清楚。
我没有说你的造法和思路有什么问题,我只是说优先度上,我更喜欢先占领建造能量产出的的地域。

即便说打到后期,首先要达成一个殖民点里两个5级区域,正常情况下很困难。
就算你找到了这样一个地方,殖民地的发展并不是一朝一夕的,等开发出2个5级地区,起码也要几十个回合。
开发出来后,造部队也是需要时间的,地区工业产能不足的话,时间还要更长。。。
与其等那么长时间,早就可以把对方给灭掉了。
加上3甲满级单位事实上并没有决定性的战力优势,而后期只要4-5场战斗就可以把单位练满了。
辛辛苦苦屯出来的单位,如果说目的是,换掉自己本来就有的单位,真的有些多此一举。
同样时间建造些别的,来扩充部队上限,我觉得会更好一些。


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发表于 2019-8-14 14:19 | 只看该作者
z766502y 发表于 2019-8-13 23:22
水域核心目前的优势是全能吧

陆地核心 只能加一种

感觉水域最大的优势是那2个区域建筑

2个水域+2个食物区    海藻农场能给殖民地+60食物  +10%收益  ,再加上其他食物加成,就是超级粮食大城
研究也是一样


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 楼主| 发表于 2019-8-14 14:52 | 只看该作者
magicain 发表于 2019-8-14 13:03
抱歉,可能我说的不清楚。
我没有说你的造法和思路有什么问题,我只是说优先度上,我更喜欢先占领建造能 ...

我们游戏思路不太一样,我比较喜欢慢慢玩,大后期,所以建设方案上有些区别,这都是很正常。我玩矮子战役第二关的时候,本来准备打后期,结果被两个敌人夹击,首尾不能相顾,后来只能重开打速攻。
这游戏做的挺好,还有很多可以挖掘的地方,各种玩法也是多种多样,我这里还是主要介绍些基本设定,帮助新手上手哈。

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发表于 2019-8-14 16:20 | 只看该作者
kod9999 发表于 2019-8-14 14:52
我们游戏思路不太一样,我比较喜欢慢慢玩,大后期,所以建设方案上有些区别,这都是很正常。我玩矮子战役 ...

没说你讲的有问题啊。。。
但你语气总感觉是说我在挑你刺。。。
文章不错,还有配图,帮新人了解游戏系统是好事,我没反对啊。
我只是说说自己的玩法,因为正好你里面提到了直接出精兵不是吗。。。
也并不是反对你慢节奏憋大后期,我只是希望自己说的,如果能给到你一些建议,或者能互相讨论一下是最好的。


游戏其实多玩几局你就会发现游戏死板的地方其实挺多的。
就和下棋一样,很多时候按照某个思路来做,可能就会进入死局,难度逐渐攀升,无法赢得胜利。
比如AI的行动模式有固定的模板,按地图规模,派系数量,大致就能推算出敌人多少回合后会有冲突。
按照派系类别,就能知道他外交会有哪些行动。
玩家需要做的,其实就是在这之前,要准备好多少战力多少资源应对之类的。
换句话说,这其实就是看不见的硬性指标,如果不能达标就会逐渐衰败,逐渐走向灭亡。
但好在不是直接失败,通过某些办法还是能扳回一局,挽回局面的。
但游戏的难度必然会有所提升。

就像你举的例子一样,矮人战役换了套速攻的战法就赢了。
为什么,其实也是和下棋一样,你知道了对面的套路,用其克制的方法很轻松就解决了。
这才是通向胜利,最便捷的道路。

只希望你不是那种,我玩我的要你瞎提个屁建议的那种人。
毕竟现在网络环境就是这样,根本没有讨论的空间,很多人第一反应就是,这人是来抬杠的。
如果说我回帖的目的的话,其实只是想要别人指正出我错误的地方,这样才会有所提高不是吗。
就和你一开始说的那样,一起学习,一起进步。




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发表于 2019-8-14 16:49 | 只看该作者
我圈了一个一铜一银一金三地标的城
铜的是+5血
银的是每级+1护甲,另外圣火单位再加10%伤害(然而我不是
金的是全抗+4

这代感觉没什么厉害的兵种加成建筑,好多都外挂到模块上去了
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 楼主| 发表于 2019-8-14 18:36 | 只看该作者
magicain 发表于 2019-8-14 16:20
没说你讲的有问题啊。。。
但你语气总感觉是说我在挑你刺。。。
文章不错,还有配图,帮新人了解游戏系统 ...

这个单纯的文字缺少表情语气之类的辅助,确实容易让人产生误会,不用太在意哈,其实后面那金银铜三个建筑专门标出来,确实是觉得这个东西在一定程度上可以影响下城时的布局,看了大家的说法,可能这些加成确实蚊子腿,不过聊胜于无,可以参考一下哈。
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发表于 2019-9-24 11:27 | 只看该作者
kod9999 发表于 2019-8-14 18:36
这个单纯的文字缺少表情语气之类的辅助,确实容易让人产生误会,不用太在意哈,其实后面那金银铜三个建筑 ...

感谢大佬分享,作为强迫症晚期患者还是很在意这个滴
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发表于 2019-12-31 20:50 | 只看该作者
感谢分享,非常棒棒哒。总算明白特殊地块的意义了
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发表于 2021-2-28 20:04 | 只看该作者
谢谢分享。
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