3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2172|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[资料] 想了解避难所的朋友可以来看看

[复制链接]

50

主题

1886

帖子

2262

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
193
金元
14895
积分
2262
精华
0
注册时间
2008-2-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-1-3 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于本人对避难所比较有兴趣,所以网上找了一下,有兴趣的朋友可以看看
[转帖]原作者未知,还请见谅

8号避难所:  
这是一座受控避难所,预先设定在十年后开启并开始向地面殖民。殖民的结果就是形成避难所市。  
  
12号避难所:  
用于测试辐射作用在被选平民身上的效果。避难所的大门设计为永不关闭。这就是大墓地避难所……以及那些僵尸(ghoul)。  
  
13号避难所:  
预先设定在二百年后开放,用于观察超长期隔离造成的影响。由于净化水芯片失效,管理者不得不让一名被驱逐者前去寻找替代品。英克莱军  
  
根据对13号避难所记录的研究制定了目前这个试图结束战争的计划。  
  
15号避难所:  
预先设定关闭五十年,其中的居民具有完全不同的意识形态。从《异尘余生I》中你对阿拉达什的了解来看,他的话语中带有多种文化的影响。  
  
27号避难所:  
这座避难所被故意放置了超过正常负荷的人口。当年指定了2000人进入这座避难所,而这个数字是正常限度的两倍。这座避难所的位置尚无人知晓。  
  
29号避难所:  
进入这座避难所的人没有一个超过15岁。他们的父母因为种种借口被送往其他避难所。哈罗德就来自这座避难所。  
  
34号避难所:  
这座避难所里的军火库塞满了各种武器弹药,并且军火库没有上锁。  
  
36号避难所:  
这里的食物供应器设计为只能提供一些很稀的流质食品。  
  
42号避难所:  
  
这里没有一盏的灯泡超过40瓦。  
  
53号避难所:  
这里的大多数设备都设计为每隔几个月就瘫痪一次。这些设备故障都是可修复的,这座避难所的目的是对居民们施加超常的压力。  
  
55号避难所:  
这里没有任何娱乐磁带。  
  
56号避难所:  
这里没有任何娱乐磁带,除了那些由同一名蹩脚戏剧演员主演的录影带。社会学家预测该避难所的居民将先于55号避难所的崩溃。  
  
68号避难所:  
进入这座避难所的1000人中只有1个女人。  
  
69号避难所:  
进入这座避难所的1000人中只有1个男人。  
87号避难所
由于各个避难所存放的科技与装备都不同,只有Vault 87避难所才存放了GECK伊甸园制造器。在主角得知了这一消息后立即赶赴87号避难所。原来87号避难所的科学家在Overseer的带领下进行着人体的基因改造,改造的对象是迷路的旅行者和从外面抓回来的各种人群,其中大部分都已经丧生,一部分被改造成了超级变异人或者突变成为了异型。但试验结果却不让人满意,大部分的超级变异人尽管身体发达,但头脑却萎缩到无法维持它控制心跳,呼吸以及正常生活的地步,大部分的变异人在试验后都死去了,只有少数活了下来,并且突破了牢笼,破坏了整个避难所。尽管如此,超级变异人中仍然有一个被改造后仍然保持着自我人格的NPC,也就是整个地图裸身最强NPC,超级变异人Fawkes,自带的装备居然是格林激光枪。而在探索这里时要注意,如果不小心打开了所有牢门的锁,会陷入让苦战所有变异生物的地步,但其实每个老门前都有一个终端,记录着该牢笼里生物的历史信息,如果科学技能够高,可以破解进去,其中有一个选项是毁灭试验品,可以立即放火烧死牢里的试验品,有兴趣的可以试试。
  
70号避难所:  
所有jumpsuit机设定在6个月后失效。
92 号避难所
92号避难所已经被遗弃。这里是艺术家的避难所,而由于这里的科学家们在平时生活中研制出了一种叫做“白噪音“的声音。通过这种声音可以催眠人类,并让被催眠的人类绝对服从任何给与的命令,而且能使得这些人的体能更加强健,电脑的终端里还记录了一个被白噪音弄疯狂的试验品让警卫开了20多枪才击倒。于是乎这里的Overseer便想借着这项技术自己成立一支强大的军队,便瞒着科学家便在避难所居民睡觉的时候偷偷给他们放这种噪音听,但由于技术开发还没有成熟,日积月累的噪音催眠下所有居民都疯掉了,并开始了互相残杀,Vault 92的生命也就走到了尽头。主角到达时,里面幸存下来得居民全都发了疯,见你就攻击。在避难所中你可以找到发明噪音的科学家的笔记说明了这一切与他的后悔,以及另外一个避难所的音乐爱好者居民在被声音折磨得发疯前的笔记。根据这个笔记发现里面还可以找到一个录音室,进去后可以在录音桌上找到一把小提琴(任务物品)。
  
106号避难所:  
避难所大门关闭之后的第十天,神经毒素将通过空气过滤系统渗入避难所内部
补充下 92号避难所通过释放噪音使所有人都抓狂,以至于20枪才能打死一个人么?还有一个虚拟现实避难所,让人以为回到以前的美国。。。3代主角那个避难所也很疯狂,本来是预计永远关闭的,92和89都是这代出现的,所以中文资料没那么快出现,101本来是设计为永久关闭。
避难所计划规划得十分晚,最后一个13号避难所刚造号,正好就是核战爆发。
总共就造了122个避难所。造40W个避难所几乎是不可能的。40W也是根据美国所有人口而定的最佳数字,当然这在几十年时间里不现实。
100多个明显少了,要是真为了防止核战带来的毁灭的话,1000多个还是可以建起来的,100万人足够重建一个国家了,当年13殖民地的时候都没这么多人。
每个避难所实际上就是关着小白鼠的笼子,V-Tech公司的某个绝密文档上就形容避难所住民为"test subjuect”
Enclave有可能是V-tech公司遗留下来的一批高官办的,而BOS则是美国军方遗留下来的人办的。在Great War之前估计就一直有隙,难怪战后也搞不拢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-24 17:45 , Processed in 0.106329 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表