首先感谢各路大神的经验传承, 在此就不一一言谢了, 还是那老套路游戏改多了会导致游戏性降低, 所以我也只是改改基本的需求, 还请各位童鞋斟酌使用.
对应版本:v1.2.0, 游戏测试无误, 请放心食用, 至于其他版本能不能用, 对大家说声sorry, 我没测试所以也不清楚~~
使用方法:
1.使用前记得先备份原檔, 游戏目录下DawnOfMan_Data文件夹内的resources.assets(重要)
2.备份完后直接删除游戏目录DawnOfMan_Data文件夹内的resources.assets, 否则会加载MOD不成功, (我是直接剪切备份)
3.下载后解压缩, 把解压resources.assets 放入游戏目录DawnOfMan_Data文件夹内即可
4.开始游戏, 理当兼容旧檔, 若不行就开新檔
5.重要: 每次要更换新MOD必需重复第2步骤, 完毕再复制新MOD放入游戏目录DawnOfMan_Data文件夹内即可, 要不有可能会MOD加载失败
(我也不知道为啥, 我曾经没删檔然后直接覆盖原檔, 最后导致游戏崩溃闪退, 所以只要照着步骤来应该没问题的, 我都测试过的了)
下面列出我的MOD所修改的各项属性:
1.仓储:
a.储藏帐篷-格子36, 堆叠上限999, 物品保存期限15个周期(原版是1.5加了10倍), 声望20
b.仓库小屋-格子48, 堆叠上限999, 物品保存期限20个周期(原版是2加了10倍), 声望30
c.仓库-格子60, 堆叠上限999, 物品保存期限25个周期(原版是2.5加了10倍), 声望50
2.住房:
a.帐篷-人数10格,物品12格,堆叠上限99,物品保存期限15个周期(原版是1.5加了10倍),声望20
b.小屋-人数15格,物品18格,堆叠上限99,物品保存期限20个周期(原版是2加了10倍),声望30
c.圆屋-人数20格,物品24格,堆叠上限99,物品保存期限25个周期(原版是2.5加了10倍),声望50
3.盛产粮食的地区(粮仓): 物品60格,堆叠上限99,物品保存期限30个周期(原版是3加了10倍), 声望50
4.稳定??(马厩)(不知道是不是汉化有误): 动物30格,物品24格堆叠上限99,物品保存期限 25个周期(原版是2.5加了10倍)
5.人类:
A. 未成年人:工具1格,衣服1格,可搬运物品3格
B. 成年人:工具6格,衣服1格,可搬运物品5格
C. 老年人:工具6格,衣服1格,可搬运物品3格
D.共通特性:
最大负重60(原版是20加了3倍), 移动速度2.25(原版是1.5加了1.5倍), 奔跑速度9.1(原版是7加了1.3倍), 耐力持续时间60(原版是30加了2倍), 成为老年人年龄60
(原版是45岁现改为60岁), 死亡年龄100(原版是65岁现改为100岁), 新生儿出生率1.5(原版是0.5加了3倍), 老年人死亡机率1(原版是3少了3倍)
6.干草堆: 物品30格堆叠上限99(原版是4格,堆叠上限10),物品保存期限15个周期(原版是1.5加了10倍)
7.木炭坑: 物品30格堆叠上限99(原版是10格,堆叠上限1)
8.宗教(声望): 头骨杆声望修改为10(原版是1), 图腾声望修改为30(原版是3), 纪念碑声望修改为50(原版是5), 神像声望修改为70(原版是7), 支石墓声望修改为200(原版是20),
石圈声望修改为600(原版是60), 石冢: 声望修改为1000(原版是100)
9.稻草: 砂浆物品修改为6格, 生产2单位面粉同时产出4单位稻草
10.交通: 木橇格子改为18, 运货马车格子改为30
11.狗神: 生命值改为1500, 移动速度改为3, 冲刺速度改为12, 锁敌半径值改为2000, 攻击伤害值改为100, 成狗年龄为2岁, 老狗年龄为15岁, 死亡年龄20岁,
附加产值: 皮10单位, 肉20单位, 骨头30单位 (真是人类的忠心朋友死了还造福人类)
(原版属性: 生命值140, 移动速度2, 冲刺速度10, 锁敌半径值改为250, 攻击伤害值20, 成狗年龄为2岁, 老狗年龄为10岁, 死亡年龄16岁, 附加产值: 肉1单位)
大家可以不必再造太多的仓库和住房了(包括给动物住的稳定??(马厩)~)
***为了不破坏大家的游戏性, 帮大家做了分类, 因为我做MOD是照着上表的功能一个个做下来的, 所以越靠后编号的压缩檔功能越全面, 亦即11号檔是功能全齐的檔, 童鞋若是觉得破坏游戏性
太多请下载编号靠前的檔***
***1号檔只有1号的功能, 2号檔复盖了1号所以有1+2号的功能, 3号复盖了2号有1+2+3号的功能, 各位聪明的童鞋以此类推懂了吧! (11号檔是全功能)***
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