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[讨论] 讲道理这游戏在国产里环境做的算好的。

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发表于 2019-7-25 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 65174327 于 2019-7-25 12:05 编辑

除了景物房屋比较自然,其他方面一无是处。
3Drpg不给地图,捡东西还自动转向。
到处都是空气墙,线性故事不给回头路,连场景宝箱都是线性覆盖。
国产rpg游戏性上的缺点凑齐,简单的说就是毫无游戏性,老游戏无限踩雷,起码多一种玩法,可以让无聊的人练级碾压boss。
这种定点战斗的模式为什么不干脆拍动画片。
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舒服的沙发
发表于 2019-7-27 12:13 | 只看该作者
不给地图就能死刑了,3D视角近各种找不到路,靠死人复活强行感动的尬套路2019年了还在用
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硬硬的板凳
发表于 2019-8-1 17:20 | 只看该作者
不给地图是最大的黑点,其他其实还行
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冰凉的地板
发表于 2020-2-15 17:35 | 只看该作者
国产游戏还有很长的路要走
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发表于 2020-2-16 15:48 | 只看该作者
刚刚通关了,优点是画面还可以,只能说国内不错,动作一版,表情僵硬,玩法很奇葩没有一点觉得舒服的,没有那种练级,探索变强大的感觉,总之玩法把这个游戏限制死了,希望第二代能完全改变玩法~~最重要的一点,度盘太久了!!!度盘太久了!!!度盘太久了!!!度盘太久了!!!度盘太久了!!!
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发表于 2020-3-1 12:07 | 只看该作者
其实我觉得国产游戏最大的劣势就是:做游戏的人从来不玩游戏,只需要把游戏做出来交差可以赚钱就行!
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发表于 2020-3-1 16:44 | 只看该作者
CG太长了 对话像傻傻的  一个古代游戏讲话像傻傻的
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发表于 2021-11-13 14:04 | 只看该作者
为了升级,前来水贴,打扰之处见谅
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