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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《WARTILE》——桌游宇宙中的维京故事

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发表于 2019-7-4 02:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-7-7 19:03 编辑

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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/

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精致的手办大战


在没有电脑游戏的年代,人们只能用棋子和模型来表示角色,在脑海中幻想精彩的战斗场景。而有了电脑游戏之后,日益发展的科技能让玩家直接从屏幕中看到绚丽夺目的技能特效、激烈刺激的角色对决,过去的桌游以及桌游中精致的模型似乎渐渐尘封在了记忆的最深处。然而,《WARTILE》这款游戏却反其道而行,重新再现了桌游世界中的精致棋盘和精美模型,让这款游戏有了独特的艺术感。

游戏的战斗过程发生在一张张充满维京风格手工雕凿打磨的西洋景式战术棋盘地图上,玩家要通过挪动战士手办地方式来控制这些棋子战斗。游戏里的棋盘并不是简单的二维平面,而是立体的三维模型,而且模型不仅地形复杂,还有着充斥着许多作为点缀的装饰物。伴随着因为观察需要而经常用到的视角切换,玩家会不自觉地沉醉在这个桌游宇宙之中。

另外,游戏中的装备也十分写实,并没有为了整齐而统一为相同尺寸的图案或文字,而是根据相同的比例尺有着各自的大小并陈放在收藏室之中。同时,当玩家更换装备的时候,象征着操控角色的战士手办也会随之更换装备,让玩家能按照喜好“武装”自己的战士手办。


传统的战棋机制

虽然这款游戏从棋盘到手办都让人联想到桌游,但战斗过程并没有选取桌游最常见的回合制而是采用了即时战斗的方式。玩家可以通过挪动棋子的方式来操纵这些角色移动,这些战士手办会自动攻击范围内的敌人。

不过,虽说更改为了即时战斗,但游戏的体验依旧趋向于战棋游戏。一方面,游戏里的大部分战斗都是分波次的,每一波敌人只有当玩家进入他们的攻击范围后才会开启战斗。而另一方面,游戏里拥有暂缓时间流动的功能,能够减少玩家在操作上的压力,配合着攻击和移动的冷却机制,使得这个游戏的战斗有些类似于伪回合制(比如当初dnd规则改编为pc游戏时,采取的6秒为一轮的机制)。

最重要的是,游戏的核心策略和战棋是相似的,这要归功于两个经典的战棋机制——背击和高度。这两个机制是传统战棋游戏里的策略性体现,位于高处的攻击者在攻击时会获得命中或伤害的奖励,位于敌方背后的攻击者亦然。在继承了这个机制之后,《WARTILE》的战斗过程非常考验玩家的棋子站位,要尽可能地抢占优势地形进行包夹。所以在内核上,这款游戏仍然能让人联想到战棋游戏。


顺带一说,这款游戏的难度并不算太高。一方面,这并不是一个有限资源的游戏,过去的关卡可以重复挑战收获金币。另一方面,复杂的关卡中存在名为遗迹的保存点,玩家在失败之后可以读取之前的保存点而不用完全重新开启关卡。


创新的游戏设定


在我看来,这款游戏最大的创新之处是两点,一个是采用了即时而不是回合制的游戏机制,另一个是战斗中可以使用的公共卡牌,这里稍微谈一下我对这两个改动的看法。

首先是即时制的战斗模式,这一创新的最大好处在于简化了游戏的操作。战棋游戏的核心机制在于攻击目标和部署位置的选择,但实际游戏过程中最耗时的部分往往是重复的攻击操作。比如夹击一个敌人,可能只需要两三轮的移动操作就能完成完美的部署,但之后的攻击过程可能要持续四五轮的点击和确认。而这款游戏的好处就在于解放了攻击确认的操作,玩家只需要专心进行移动操作即可,攻击操作自动完成了。说实话,这一改动有效提升了操作的效率并减少了游戏的时间(举个例子,在这款游戏中,击杀20+敌人的关卡可能只花六七分钟的时间就能完成,而对应数量敌人的关卡在回合制战棋游戏里很有可能要花费二三十分钟的时间)。


但是,这个改动在带来收益的同时也带来缺陷,这个缺陷并不是操作不过来(在有减速时间的帮助下,不需要特别快的操作速度),而是操作的方式不友好——这些棋子是需要通过拖动来移动的。可能是因为一些个人原因(比如我的鼠标用了好多年了,稍微有些老化),频繁的拖动并不方便(一场战斗估计要拖到几十上百次)。而且相比于回合制的点击移动,拖动出现失误的概率也更高(一不小心松手就落到了奇怪位置上),而即时战斗又不可能有撤销过程,这种操作上的困扰是这个游戏的最大缺点。除此之外,战士手办是自动攻击时而不能指定目标也是一个小小的缺点。


其次是公共卡牌的使用,公共卡牌有诸如放置陷阱、路障的改变地形卡,有恢复生命、造成伤害的直接效果卡,也有获得增益效果、给予负面状态的辅助效果卡,大大增加了战斗过程的策略性。但游戏有一个奇怪的设计,玩家能选择五张公共卡牌,但每次只能使用从三张中选择一张使用,使用完后空出的位置才会随机填补一张公共卡牌。虽然能给玩家带了随机性,但也极大可能让玩家在关键的时候拿不到想要的公共卡牌,比如人都快死了还没抽到回血卡,这种过强的随机性是我特别不喜欢的。

最后,游戏里似乎有个别战役的文本没有翻译,从战役说明到战役目标都是英文,部分不擅长英文的文件可能在阅读时会遇到一些障碍。

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感觉画面有点意思
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谢谢楼主 先顶后看
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真的假的,不过还是先谢了
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很精美的游戏
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dddddddddddddddddddddd
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这个我喜欢 绝对是我喜欢得类型啊 谢谢谢谢
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发表于 2020-3-25 06:14 | 只看该作者


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好精致的感觉
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发表于 2020-5-6 12:31 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2020-5-26 12:58 | 只看该作者
。。。。。。。。。
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发表于 2020-6-11 17:20 | 只看该作者
很不错的设计
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发表于 2020-10-6 18:30 | 只看该作者
duoxie~~~~~~~~~~~
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发表于 2020-11-24 15:30 | 只看该作者
看一看具体怎么样啊
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呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃
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发表于 2020-11-26 21:23 | 只看该作者
随便看看……
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