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[讨论] 对于太空科幻迷,什么是我们想要的游戏?受众真的还少吗

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发表于 2019-6-25 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在太空类游戏很贫瘠,但其实受众已经不如从前那般狭小,如今能接受此类游戏的人不少了,然而市面上能称得上好玩的仍然渺渺无几。

直接说总结吧,个人认为,一款足够让所有太空迷满意的游戏应该同时具备如下品质:

1、能够经营自己的势力,有一定的养成性质,多元化的成长途径

2、可以在舰船内活动,每个设施、操作平台都需要人员操控和维护,可以雇佣AI,AI行为必要且目的明确

3、能够降落星球,且星球有一定的可互动(探索)内容

4、画质不一定写实,不一定硬核,不一定虚幻,但必需是3D

5、能够在一定程度上定制自己的舰船(包括舱内),有可观的模块,足够大的选择范围和足够多的可搭配空间

6、有一个貌似运动着的社会、一个貌似活动着的经济体系、一个貌似完整的宇宙 和 足够强大的挑战

7、战斗手段多维化,舱内传送(超越光速、星际迷航)、黑客入侵、无人机破坏、EMP、静滞立场(哥特舰队)、超级武器等等,没有单一的火炮,只有手忙脚乱的应对

条件看起来很全面,但并不极端,打个比方,在无人深空的基础上添加模块化和舱内空间、舱内设施、X4的雇佣与指挥系统、太空海盗的宇宙挑战和势力经营、EVE的武器指挥系统。。整个游戏做下来不见得比主流游戏大多少,至少比不上GTA吧(大概)

下边是几款游戏的简单描述,也算是推荐吧(大概):

EVE:很肝,很氪,对新人不友好,看似复杂 其实大部分时间都在机械操作。由于是网游,游戏重点在于多元化的宇宙战。

超越光速、太空长途旅行:游戏理念很棒,可惜做不大,能把这些系统扩大放到大型游戏中去,岂不妙哉?

无人深空:很接近全面的游戏构架,可惜宇宙构建得很幼稚,重在探索,没啥挑战。

星际公民:对平(pin)民极度不友好的游戏,极度认真雕琢的宇宙带来过于硬核的游戏体验,但似乎是最接近总结条件的游戏?BUG很多

群星、无尽空间:策略经营多过角色扮演,宏观之上的游戏体验

太阳帝国的原罪、家园:即时战略,全局操控的游戏体验

哥特舰队:策略和多元的战斗,微观操控,和一个伪经营的帝国

X系列、星际之狼、双子:BUG很多,但亦是接近总结条件的体验

太空海盗与僵尸、深邃虚空:侧重经营和战斗,有一定的模块化装配自由

太空工程师、坎巴拉、异星探险家、ASTRONEER、银河造船工:感觉太空工程师是最具扩展潜力的游戏,以其为基础,添加各种游戏内容,也许再适合不过。不过目前是个侧重DIY的游戏

纪元2205、火星求生、火星Z、星界边境、星球基地:太空科幻类模拟城市,带上些挑战,变成塔防,大多如此

星际战甲、质量效应、星球大战:RPG的游戏体验

飞向月球:沿着主线进发的太空冒险

群星之间:记得有一款游戏与群星之间非常神似,玩得不亦乐乎,不过只有战斗和装配方面的体验

以上游戏都很棒,描述语气可能冷淡些,但不影响它们是个好游戏嗯。还有很多游戏没搬上来,不过这些应该有一些代表性了
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发表于 2019-6-26 15:39 | 只看该作者
帝国霸业-银河生存
就是它了。。。
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