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[讨论] 这作的狗牙不是一般的严重,太闪眼了

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发表于 2019-6-23 07:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出拳动作有延迟,明明距离够经常打空,打击感太差了,用真岛的时候最明显
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舒服的沙发
发表于 2019-6-23 07:54 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-23 10:20 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2019-6-23 10:21 编辑

FPS锁30,因为是强行拉升到60的,战斗会出现问题,比如原本30FPS打龙司能成立的连击到了60FPS就变成了突然霸体揍你,龙引擎环境细节很多,比较吃机能没办法
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发表于 2019-6-23 15:19 | 只看该作者
怪不得比1难打
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发表于 2019-6-24 08:50 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2019-6-24 08:52 编辑

其实习惯了双蓄力系统,打起来也不难,就亚门全家几个无赖爆气以后麻烦点。
寻常套路,要求习得取消闪身,轻蓄力打出硬直,前闪身攻击,在背后就直接C5C打全一套,不在背后就试探一下轻,没有被防就C5闪身击然后闪开
受流C2开始重蓄力,轻攻击四下完正好直接出飞踢
对亚门那几个无赖都能用,轻蓄力打出硬直加闪身击一下蹭血安全度还是很高的。
亚门全家除了老二的金身可以用爆气以后空挥出打击极来破,老二就利用地形闪身击蹭血吧。当然最好的是极限堆攻到金身之前的血量一个极秒了,这作爆气中是不死的,控血倍返戒指相当好使

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发表于 2019-8-26 16:51 | 只看该作者
3bs 发表于 2019-6-24 08:50
其实习惯了双蓄力系统,打起来也不难,就亚门全家几个无赖爆气以后麻烦点。
寻常套路,要求习得取消闪身, ...

你打传说难度就知道难不难打了,如果困难难度别人打一下200血传说难度就是400血
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发表于 2019-8-28 00:10 | 只看该作者
醉丶战梦i 发表于 2019-8-26 16:51
你打传说难度就知道难不难打了,如果困难难度别人打一下200血传说难度就是400血
...

除了没法卡地形的支线亚门和亚门系列出场的保镖任务还是没难度,其实也没提高难度,因为本身就是残血流利用倍返以后的极跳过无赖阶段直接秒了
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