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[求助] 怎么添加床人参数

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发表于 2019-6-19 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么把这个<hungerRateFactor>0.8</hungerRateFactor>加到床上面去。。<ThingDef ParentName="ArtableBedBase">    <defName>DoubleBed</defName>
    <label>double bed</label>
    <description>A simple double-wide bed that fits two people.</description>
        <graphicData>
      <texPath>Things/Building/Furniture/Bed/DoubleBed</texPath>
      <graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
      <shaderType>CutoutComplex</shaderType>
      <drawSize>(2.05,2.05)</drawSize>
      <damageData>
        <rect>(0,0.05,2,1.95)</rect>
      </damageData>
    </graphicData>
    <comps>
      <li Class="CompProperties_AffectedByFacilities">
        <linkableFacilities>
          <li>EndTable</li>
          <li>Dresser</li>
        </linkableFacilities>
      </li>
    </comps>
    <statBases>
      <MaxHitPoints>200</MaxHitPoints>
      <Flammability>1.0</Flammability>
      <WorkToBuild>1500</WorkToBuild>
      <Mass>85</Mass>
      <Comfort>0.75</Comfort>
      <Beauty>2</Beauty>
      <BedRestEffectiveness>1</BedRestEffectiveness>
      <ImmunityGainSpeedFactor>1.07</ImmunityGainSpeedFactor>
                        <SurgerySuccessChanceFactor>1</SurgerySuccessChanceFactor>
    </statBases>
    <size>(2,2)</size>
    <stuffCategories>
      <li>Metallic</li>
      <li>Woody</li>
      <li>Stony</li>
    </stuffCategories>
    <costStuffCount>85</costStuffCount>
        <costList>
          <Cloth>20</Cloth>
    </costList>
    <building>
      <bed_showSleeperBody>False</bed_showSleeperBody>
      <bed_healPerDay>4</bed_healPerDay>
    </building>
    <terrainAffordanceNeeded>Light</terrainAffordanceNeeded>
    <fillPercent>0.4</fillPercent>
    <pathCost>60</pathCost>
    <leaveResourcesWhenKilled>True</leaveResourcesWhenKilled>
    <staticSunShadowHeight>0.17</staticSunShadowHeight>
    <castEdgeShadows>True</castEdgeShadows>
    <designationHotKey>Misc3</designationHotKey>
    <techLevel>Medieval</techLevel>
    <researchPrerequisites>
      <li>ComplexFurniture</li>
    </researchPrerequisites>
    <uiIconScale>0.90</uiIconScale>
  </ThingDef>


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2019-6-19 23:57 | 只看该作者
有大神知道吗?
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-20 00:30 | 只看该作者
新建一项<stages><hungerRateFactor>0.8</hungerRateFactor></stages>,不要包含在任何已存在的项中,但是现在基本用的都是<hungerRateFactorOffset>
而且大概率根本不能用,我没见过将这串定义用在ThingDef中的,一般都是用在HediffDef中
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-6-20 07:09 | 只看该作者
红字。。用不上这个了吧
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发表于 2019-6-20 17:01 | 只看该作者
这种必需添加到人物特性或者武器、防具里面,加到其它地方都是没有用的
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 楼主| 发表于 2019-6-20 23:53 | 只看该作者
人睡在床上加个心情可以吧?再里面加<stages>
           <stages>      
          <li>
        <label>睡在大床上</label>
        <description>我有大床睡了,好舒服,开心</description>
        <baseMoodEffect>+3</baseMoodEffect>
      </li>
          </stages>
上面要加什么?
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发表于 2019-6-21 14:22 | 只看该作者
twtyygyrgw 发表于 2019-6-20 23:53
人睡在床上加个心情可以吧?再里面加
                 
         

加心情也不是加到床的参数上,而是要加到    x:\*****\****\Mods\Core\Defs\ThoughtDefs 里面
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