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[分享] 断断续续玩到今天终于通关,一点感想

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发表于 2019-6-18 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏质量(画面,剧情,配音,音乐)都满足了期待。字幕完还有一章让我找到了看电影彩蛋的感觉。整体体验在这个售价区间的游戏里堪称典范。在这个开放世界要素满大街的时代走一条精心安排的线性剧情也是十分赏心悦目。但是这个游戏最大的短板就是耐玩度实在太低,如果能有多结局的话这个游戏评价还能再上一个台阶。两个剧情杀的小伙伴如果满足什么条件可以不死,至少能吸引玩家再玩一遍。参考地铁离去,通关以后发现有多结局简直不要太爽。这一作估计是经费原因吧有点可惜。欧洲人做游戏还是比较有文化底蕴在的,这一点巫师3里体现的也非常明显。背景音乐的大提琴和鲁特琴配上游戏画面沉浸感非常强,如同真的到了1391年的法国。希望国内公司(说的就是你,古剑3的烛龙)能好好学习人家如何用有限的预算做出惊艳的作品,不一定什么都奔着3a的标准去。细细打磨中等预算的作品也是一条明路。最后附上一些2k最高特效截图


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舒服的沙发
发表于 2019-6-18 08:58 | 只看该作者
也就剩个画面了
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-18 14:24 | 只看该作者
不错的游戏,个人比较喜欢,刚玩了个开头,剩下来的等宝宝放暑假过来玩给他看!
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冰凉的地板
发表于 2019-7-10 16:40 | 只看该作者
别人是法国一家小公司叫ASOBO STUDIO    整个crew应该不会超过一百人 跟做神界原罪1 2的拉瑞安工作室差不多(现在别人在开发博得之门3了不知道扩招没有) 这种小工作室要满足你的需求真的就是强人所难了
顺便一提:CDProject的员工大概是450人

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发表于 2020-2-19 09:39 | 只看该作者
做的挺不错的只是想吐槽斜向奔跑那个粘稠的感觉····
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发表于 2020-2-26 15:50 | 只看该作者
推荐一玩,除了密集恐惧症和怕老鼠的人之外
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