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[攻略] 全战三国各种小技巧汇总(27楼全派系破局简介不定时更新,28楼全郡国建筑规划方案)

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发表于 2019-6-16 04:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ravezl 于 2019-6-19 14:53 编辑

个人总结的全战三国的各种小技巧,新人必看,可以让你少走很多弯路更快上手。当然了有错误之处欢迎老手指出。


准备工作:工欲善其事必先利其器。

1.人数设置:很多新人都在问的问题,进游戏后点其他-选项-图像里的高级选项,这里有个部队规模点到最高就是240人,电脑不好的可以点极高160人。

2.兵牌替换:同样也是新人老问的问题,点其他-选项-界面,这里有个替换兵牌的选项,你要不点就是默认的水墨风格,个人建议点上就是第2套兵牌,这套兵牌兵种显示的更加直观好认。

3.弓箭弹道:这里和兵牌在同一个界面,默认是点上的可以显示弹道。另外在战斗里按下空格键有个火焰弹道的选项,点开启也可以显示弹道。

4.战斗中显示兵牌:同样是战斗中按空格键有个部队肖像,默认是关闭的,点开即可显示。

5.战斗中鼠标消失或者弓箭弹道不显示:把图像里的窗口模式点上,对于有的人有效。弹道再没有就只能等补丁或者换电脑了。


内政:这作内政复杂,且有很多建筑属性鸡肋或者重复,有很多待改进的地方,不过依旧瑕不掩瑜。这作的内政是全战系列最好玩的。

1.如何赚钱:前期贸易协定来钱最快,如果不是传奇难度又喜欢种田的玩家可以在第一次改革界面先点外邦使者,可多1条贸易线路。另外所有关于贸易的升级只影响贸易,和商业无关。

内政里工业来钱最多,商业次之,不过建筑加成里对于商业加成率最高,农业看似赚钱少且会受到天气的影响不稳定,不过由于有粮食这个资源,农业是此作最重要的产业,不管是对于大城升级,军队补给还是外交都至关重要。具体怎么建筑怎么做,如果新手搞不懂的话,我建议先看行省各地资源建筑的分布,如果这个省有铜矿、铁矿的就专搞工业,包括后续的加成建筑也都做经济建筑。如果省有里农场、贮木场、渔港等,就主农业。省里或者主城里有港口就主商业。有的省如果就2块地,或者你没拿全,在前期粮食很少的情况下优先修拓土序列3级到浇灌农田+官府支持序列3级到农具库。这样一般中期你粮食就开始有盈余了,就可以开始搞粮食外交,具体怎么搞下面的外交里再细说。

丝绸香药是特殊资源,产值很高,不过丝绸只在西凉马腾,香药只在云南士燮那里。丝绸可修市集序列到顶的丝路远行商馆,香药可修香药商埠或香药商港城市来提升产值,也可以修公府序列或者改革里加所有产值的来提高产值。前中期的收益很高,后期就一般了,不过依然相当于一条贸易线路的收入。

茶叶这种是特殊贸易资源,只在益州、牂牁和长沙有茶馆,如果你没控制这些地方,你的市肆序列就修客舍,如果修了茶社并和控制茶叶的派系断了贸易的话,你的茶社产值会非常低,大幅影响收入。

降低腐败:等你郡国建设工商农产业成型后,中后期的反腐是提升收入的最快的方法。改革里的铸币-8%、具五刑-5%、任官回避-6%,都是全图减。建筑里官方序列大型官营铸币厂-15%包括本省和临近省,公府序列御史府-20%包括本省和临近省,另外铜矿升到5级铜币铸造厂全图减-4%。人物方面只要任命太守当地就-30%,另外派系领袖、储君、丞相如果人物带减腐败属性的话也算,不带的话可以装备附件国语-5%。所以请在经济大省任命太守,并且把减腐败的建筑布局好,各省相互影响。最后在主要经济省用水将或者木将举孝廉,土将的反贪都是可以-50%的腐败,到后期腐败就不是大问题了。


2.公共秩序:随着人口越来越多,秩序就会下降,到-100就闹黄巾军了。加公共秩序的建筑有3种,分别是粮食储备序列、军武设施序列和孔庙序列。一般粮仓不造或者只在专门的农业省造,前线省造军武设施序列,而孔庙序列加秩序最多,一般后方的经济省造。另外派系领袖、储君、丞相带的有的随从也是可以加秩序的。最后有土将带弘法这个特性的可以用差事加15秩序。


3.特殊建筑:彭城的孔庙加10点全部武将满意度,朔方的驯兽场出稀有坐骑,上庸和鄱阳的铸兵坊出稀有武器,长沙和成都的甲匠坊出稀有盔甲。并且修的等级越高出好东西的几率越高。比如什么名剑干将(+15金火)莫邪(+15水土)都有几率出,而好武器对于武将战力的提升最明显,所以有条件的可以先把这几个地方拿下。


人才:不管在什么时期,最重要的都是人才。

1.人才市场:每回合只要提示有能人入境或者有派系给灭的话必看,先看有没有传奇名将,什么前5回合出夏侯渊、马腾我都遇过。中期什么吕布、司马懿的也在人才市场里见过。不过大部分都是些不知名的非传奇武将,那么如何挑选呢,首先别给名字给糊弄了,什么陆逊、蒋琬、黄月英的都是大众脸加大众属性,先看年龄,年过50的属性再好也不要,刚培养好人就要死了,不过黄忠是个例外。其次看等级和属性,一般1-2级有一项能过90的都是好苗子,如果4-5级属性还不到100或者刚过100的就要考虑下了。最后录用前你点这个人的头像,再点右边关系那项,你仔细看下有没有不臣之心这个特性,有的话就别浪费钱了,因为有这个特性的人除非你给他/她做官满意度才会绿,要不然录用不了几回合人就跑了。

文将的选择单独来说下,带着打仗的文官优先看技能,如果1-2级有水圣的话,哪怕水属性低点(80左右)都是可以的,技能点镇静(火箭+夜战)-精准-智谋(燃火投矢),到这投石车就可以扔火球了,这样一个合格的军师就成型了。前期这样的军师有糜竺、张纮、毛玠等。而内政型的文官只要看有没有激浪这个属性,因为下面第一个技能点就是举孝廉,而这个技能除了减腐败还能加所有武将满意度,中期必备的一个差事。

另外多看市场里的武将,有时候会有大奖,有的武将会带一身好装备,你可以只用1000块招过来然后扒光后再踢掉,装备可以自用或者用来外交。我曾经扒到过名剑干将和铁壁将军武器加盔甲一套,古之矛加冠军革甲、赤朱弓等中期很好用的武器和盔甲。


2.武将培养:将领外出带兵是没有经验的,不过任命太守或官职的武将每回合会给经验,所以你可以把带兵打仗的将领先任命成太守,即使不打仗也有经验。另外找一个农业省建一所学校,改革里再点塾师可以更快速获得经验。优先培养木系的战士,到6级可招重装持矛亲卫,可以一直用到通关。其次培养火系的前锋,早点能加出技能炎风清兵。水系的军师上面说过了一般3-4级就能成型,前期可早点带着打仗或者做几次差事就能成型。而金系的铁卫一般留在后方做内政差事,加最下排的技能,等以后太守位置多了可以去工业省当太守加经济。而土系的将领除了几个传奇将外都很鸡肋,当太守也加成不大,所以没好的土将可以先放弃。


3.太守和将军选择:一般内政型武将当太守主加最下面一排技能,农业省可用木系,工业省可用金系,商业省特别是有丝绸或者香药的省可用水系。而领军的将领主要看有没有点志远这个技能,可加25%的移动距离,有的话优先领军。


4.刷叛军:这个从罗2开始出现,到锤1泛滥的方法,这代也有,适合喜欢种田不怎么打仗的玩家。好处就是可以打叛军练将领和兵等级并随带赚点钱。用法就是随便找个省修税收序列可减秩序,然后你带军站城外面,别进城驻军,等秩序到-100就出黄巾军,期间你也可以拉高税率加快秩序降低。另外缺粮导致粮食储备为0的话秩序也掉的很快。


5.套装:火系的古之矛+冠军革甲可加20%的破甲杀伤,木系的御林军战戟+硬化铁甲可以在军队里没有军师的情况下让步兵排列出盾墙、矛墙和枪墙这些高级阵型,水系的方士袍+帝国之弓可加50%的射速,方士袍+天国之剑加10点近战闪避。土系的礼仪服饰+战斧可加所有武将10点满意度,前提要是领袖、储君或者丞相。以上这几款套装是中期最实用也比较容易得到的几套。


外交:什么驱虎吞狼,什么不战而屈人之兵,这些游戏里都可以实现。

1.粮食外交:上面内政里说过早期多造粮食序列,到中期就开始粮食盈余了。这时候就可以靠这些粮食来进行各种外交。最常见的是卖粮食赚钱,在外交里显示对方粮食极穷的都可以卖,如果有显示缺多少的,比如-6,这时候你只要卖对面16点就是最大收益,再往上每1点粮食只算0.1外交点,很不划算。至于卖现钱还是定期收入,全看你自己的情况,急缺钱就直接要钱,这里有个技巧,你不用一次次加钱看外交值什么时候变绿,直接在对方付款的尾数里输入几个0,显示对面存款的最大值,然后点1次使之生效,这时候就会自动调成买粮食的最大金额,再点一次确认即可交易成功。卖粮食最大收益还是卖定期,不过你和对面关系不好,或者怀疑对面要宣你的话,直接收现钱比较好。

另外不是传奇难度的外交,面对刚接触的新派系,而你又不想打他,可以用卖对面粮食的方法直接先签个互不侵犯,一般在这卖粮的10回合里对面不会打你。


2.买地:临近的土地是可以买卖的,比如你不完全的省在盟友或者你不想打的派系手里可以通过粮食、金钱、物品来交易,或者直接以地换地。其中金钱不管是现款还是定期,外交值到15点后再给钱也不会涨,这点千万注意,而卖物品最多1次4件,粮食则没有限制,只要对面缺粮就很容易买到对方的土地。另外如果你想通过买地削弱对面的话,请先买他的农田、渔港、畜牧场等生产粮食的资源点。如此对面随着城市升级就会越发缺少粮食,从而让你更加容易买他的领土,最终可以不战而屈人之兵。


3.派系战争:一旦你和对面一个派系开战后,停战也要和对面所有派系成员一一停战,只停一家的话很容易下回合再次被其他几家拉入和你的战争中。不过你和对面宗主国加附庸开战的话,只要和宗主国停战即可同时与所有其附属国停战。


4.骗婚:先说下诸葛亮不是刘备派系收不过来,不过有卧龙出山事件提示后,本回合立刻和刘备交易物品,能买到他的扇子,10智力外加弩兵的普通伤害,虽然不是破甲伤害,不过也很牛了。司马懿显示不再隐居事件后,多半会在曹操那里,如果AI不给司马懿当官,就会让他满意度为0从而下野在人才市场里,所以每回合都记得看看有没有,如果有的话也别高兴的太早,多半是技能点都加过的,运气不好就加废了。

和男武将联姻你需要女儿,如果没有或者还没成年就过继个女武将当干女儿,另外你要把联姻的势力先给探出来。比如一开始的孙策,和他联姻是最划算的,过来几个回合后还送个好基友周瑜(只要联姻时周瑜出山的事件还没出)。另外一个派系只能联姻一次,所以你要想再联姻后面的孙权和孙仁的话,就先要让女儿和孙策离婚。如此反反复复无穷尽也!

武将成年的事件一般都在当年的秋天,比如194年秋的马超,197年秋的孙仁。不要第一时间联姻,请再等一回合,因为刚出来武将身上没有装备,等下一回合联姻可以外带一身装备过来,可谓人财双收,妙啊!

关于郑姜这里特别说下。现在这个版本(第2次beta升级)选董卓双传奇依然是可以且只能在第一回合和郑姜联姻并且兼并她的派系,要不然第二回合她就结婚了。首先吕布打安定的工具铺不占直接劫钱,然后董卓点家谱直接杀掉原配,这样省钱且恐惧值全满。然后花钱加物品和郑姜停战,在1次50的送钱,一直把好感度从负数刷到0,这时点通过联姻让其加入我们派系,再点外交里的胁迫+战争里的最后通牒,然后确认即可。下回合郑姜运气好的话还能抓个荀彧过来。不过这样你开局的物品会都消失,且外交信誉会负的很多。总之如何取舍看个人吧。


5.收狗:到中期你的地盘成型了就要准备收附庸又称收狗。收狗的好处不用多说,你看AI的袁绍就知道,源源不断的部队带着小弟的军队来打你,搞的CA也用补丁削弱。所以你有条件尽量收1-2个小弟,可以帮助你顶住一个方向,运气好的还能把对面打穿。收狗的方法一种是正常方法,先通过买地或者其他方法削弱对面,最好别打他,然后用卖粮食加物品加给钱的方法来附庸过来。另一种就是直接战争里发最后通牒,如果你军力够强,且游戏难度较低的话可以直接收过来,不过注意这样减外交信誉。另外自治权能不给就不给,可以以后小弟要求独立前给。附庸可以帮你打敌人,并且每回合还送钱给你,所以你可以把不要地送给他,一方面养肥小弟,让他出更多的军队,另一方面可以控制你的声望值,这点我下面战役里会详细讲。最后小弟是可以直接吞并,吞并后他的领土+军队全部归你。不过会大幅降低信誉且减少其他小弟的好感度,所以收狗不宜太多。最后你要注意如果小弟声望超过500是会强制称帝的,并且直接和你开战,你要么这回合直接吞并他,要么直接解放他。另外小弟里曹操和袁术都别收,很容易造反。最后一种是你做别人的小弟,如果你四面楚歌的话可以考虑先忍辱偷生,不过一般到这情况都弃档了,所以我也没什么好说的,有经验的可以来说下。


6.间谍:这作间谍系统异常的强大,且有很多妙用。首先你得挑个合适的细作,年纪不能太大,且属性不错的任意武将均可。这样能提高被录用的几率。首先的好处是能开视野,让你接触更多的派系,其次让你了解对面的军队数量,钱粮等各种信息。等细作被对面录用后,要先等待几个回合,等隐蔽值到20左右时候,开始用建立隐秘情报网这个行动,成功后可获得大量的隐秘情报网数值,再用次数值开反间计可以让你的隐蔽值的每回合获得数大幅增加。如此再等几回合等这2个数值都到50以上即可再次行动,如果你要挖对面的武将,先看对面的满意度,如果低于30可以直接用诋毁人物(单个武将-30满意度),从而让其下回合直接下野,如果低于40的话,先用诋毁派系(全员-10满意度),再用诋毁人物,从而让其下野,下野武将一般过1-2回合就出现在人才市场里。另外这2条行动用1次即可,反复用也只能-40满意度。我用此方法曾从董卓手里挖过吕布。如果你想要司马懿而你又不是曹操,可以提前在曹操那里安插一个细作,等司马懿出山后多半会出现在曹操那里,然后直接诋毁让其下野。这方法只是我的一个想法,有兴趣的可以试试。

如果细作被任命为将领后,可以执行一系列的将领行动,除了最后一条可策反军队外其他都是些削弱军队战斗力的命令。我最成功的一次行动是1队满编面对吴国3对满编,2队陆上进攻,一队顺江而下。结果2队被我陆战打退,顺江1队正好有我军细作,军事策反后除了我习作外的将领直接消失,细作带的部曲成了自己的军队。从而一回合轻松瓦解了对面3路军队。

细作如果成为一方太守,在你攻城前是可以打开城门的,如果行动点数够的话甚至可以直接献城。

如果细作成为对面家族成员的话,是可以帮你拉近双方的关系,相当于曹操的正面外交操控技能。另外还可以行刺储君或领袖,游戏里有个成就就是让你的细作成为对面的皇帝,有兴趣的可以挑战下,先行刺储君让你成为新储君,再行刺皇帝让你上位。

要想你的细作回来的话,除了上面说的将军策反和太守献城外,还有就是廷臣的窃取物品,不过有的时候是灰的是因为没有物品可盗。细作完成任务回来后就不能再派出去了。

最后你战斗中如果碰到你的细作是没法控制的,只能死战,如果抓不到就直接死了,所以想保留的话,战斗前请先进行间谍行动。


战役:兵贵神速,兵不厌诈。

1.定身敌军:前提是要本回合能打到敌人,在进入敌人圈后攻击到敌人前按取消行动键,默认是Backspace(键盘右上角回车上面那个倒退键)或者小键盘数字5。这样你会发现敌人和你互相在对方的圈里,谁要出去就只能攻击对方。用此方法可以有效定住敌人,防止他打不过就跑你又追不上,下回合带你满图转悠的恶心人局面,另外对于抓名将非常有效。还有你可以不打他,耗他的补给,让其慢慢饿死。这个方法我专门发过一个帖子,里面有详细的描述和解释,可以点我头像下面的主题找到这篇帖子看下。


2.装备和阵形:前期最好用的装备1个是水钟,部队加3%的补员,注意要给领军的主将装备,副将装备无效果。另1个是山海经,加10%的移动距离,这装备给主副将装备均可,因为影响的是我方军队。这里展开下,写影响我方部曲的是只影响里武将自带的6队兵,而装备写我方军队的是影响你所在这个军团所有部队。

关于阵形,除了开始的1级兵,下面写不能采用高级阵形的,其他兵都可以采用。而阵形对于PVE的话非常管用,AI骑兵非常喜欢往你开矛墙的青龙军或者戟兵上面送。另外持矛亲卫的龟甲阵,御剑守卫的盾墙对于防远程也有特效,如果AI不射你可以先关阵再开,AI就开始射你了。骑兵的楔形阵可有效增加冲锋的杀伤,远程弓弩最重要的就是散阵,弓兵火箭点塔或者和对面远程对射开散阵可以有效降低伤亡。解锁这些阵形你只要部队里有一个水将即可。如果前期没有合适的军师,有的随从如巧匠、官吏、军事教官、牧人也可以解锁部分部队阵形,而附件里的孙子兵法更是可以同时解锁步兵和骑兵的阵形。有的话可以让武将装备上,另外木系将军的御林军战戟加硬化铁甲套装特效也可以解锁一些阵形。


3.移动距离的增减:改革里的兵贵神速可加移动距离,另外前面说的有些装备和特效也可增加移动距离。另外就是你这回合驻扎在城里,下回合的移动力就会增加,不过有BUG你读档这个加成就会消失。而冬季会大幅降低部队的移动距离。另外就是地形了,比如入蜀你要不走大路而是走旁边看似更近的山区,往往3个回合的路程你开急行军也要走6个回合。


4.伏击和扎营:这作的伏击战触发明显增加,AI经常傻乎乎的进你伏击圈。具体怎么打我在战斗里细说,这里只说下怎么更好的触发伏击战。首先要伏击你得高于25%的行动力,然后在能移动的范围内找丛林或者山地,这比普通的草地伏击概率高30%-40%,具体各种地形伏击概率游戏里都有显示。另外装备周易和六韬可+15%伏击概率(六韬+军事教官套装特效可+25%),军队里木将和水将的狡诈技能可再+25%概率,所以草地也可以显示100%伏击。不过这并不是等于你一定能伏击到,因为对面水将和金将的技能觉察-25%伏击,另外装备周易-30%,这些概率都是加法增加或者减少,所以即使聪明如诸葛亮周瑜也会中埋伏,而鲁莽如吕布张飞也能看穿伏击。

扎营主要用于卡地形防守,比如洛阳城东面派一支部队扎营即可重现虎牢关。这里说下题外话,这作完全可以像锤2高精的那几个门那样,在长城周边和蜀地设置些关卡用于防守,而不是现在这样空白的我家大门常打开。好了言归正传,扎营要求行动力高于50%,好处是可以在敌方领土上也加补给,另外扎营方有营地和箭塔防守。所以你面对扎营的敌人没有火箭或者投石车的话攻击要谨慎。


5.水路和水战:这作的水路不多,且一般只有在长江和黄河上会发生水战。不过水路移动距离远,另外还有个好处,就是你控制了这片水域的话是可以在水里补员的,哪怕你开的是强行军也可补员。而水战的话要非常非常小心,由于只能自动战斗,你的精锐可能会被对面2-3个垃圾满编吃掉,所以最好2队一起下水,互相援助。


6.空降和回城:这作最不合理的地方就是火星兵空降。怎么个空降法呢,比如你南面打的火热,突然北面有人捅你菊花,这时候你的部队走回来都要10多个回合,你可以选择解散一支军队,等1回合后直接在你后方重新召集出这支部队,虽然出来的兵残血要重新补员,不过将领出来都是满血,配合城防军可轻松化解大部分的进攻。这里还有个回城的方法,之前我们说过在前线省任命个太守,太守可召集出去打仗,而太守的特效都还保留。如果遇到上面那种情况,可以直接解散或者替换太守的这支部队,等1回合太守就会带着他的部队满血回城(就算之前是残血也可以1回合满血),并且还没有了部队的维护费。

由此衍生出来的几种防守方法。前期可能你缺钱,没法像上面那样招兵,你可以在人才市场里找个带过兵的武将,点人物头像下面的军武可以看到他带的部队。看到当前部曲有6支的可以先招过来当太守,这样你的这个省就多了免费的6支部队防守。同样你在任命太守前或者后,再把他召出来,招募满6支部队,然后解散等1回合后直接满血回城。还有1种方法是找1-3个将军,只带点垃圾兵或者一个兵都不带做为空降小队,哪里有敌人就召出来防守,打完直接解散,如此可以满地图飞,并且机票还贼便宜。所以我是觉得这点极其不合理。

最后说一种紧急回城的方法,前提是要在你的土地上,如果你一直部队给对面团团围住且无力突围,你可以直接解散这支部队,从而让其安全回城。


7.都城的选择:都城是可以迁移的。选择一个城市点差事上面一排那个星星加右键头按钮就可以迁都,且随着游戏时间迁都费会越来越贵。一般前期都不用换,等到快要称帝了,你找1个前线城市当作都城。因为称帝后都城里的驻军就会变成3队乾天和3队坤地外加1队持剑骑兵伯长这种顶级兵,如果你修了加驻军的军武设施,这样的驻军会有2只,配合你1武将当太守,这样的城市面对敌人2-3个满编都不怕。


8.补员:前期补员很慢,因为这和你的人口和粮食补给是成正比的,而武将的技能,装备的物品以及某些改革都会加速补员。前期加速部员的最快方法是用火武将的征募差事,可以+15%补员,相当于曹操5级军屯田的特效,并且当地的城防军也能享受,火将点激情这个技能就能解锁。另改革里的州郡征兵可+10%补员,灾祸赈给+2%补员。


9.和睦之道:同队武将之间有相互赞同和厌恶2种,前者是绿色勾,后者是红色叉。这些不是一成不变的,而是随着共同战斗或者人物新特性获得是会更改的,原先相互赞同的也会相互讨厌,反之亦然。你只要记住,打勾的之间会互相加防御,打叉的之间会互相加攻击。而传奇将领之间最好都是互相赞同,这样打几次战斗后就会结义,好处就是有结义兄弟阵亡后,另外1-2人会狂暴加回血。从而力挽颓势,而传奇将领多1条命,只要战斗胜利也不会被俘或者死亡。这就引申出很多献祭流的打法,比如刘关张战局不利就让刘备送死去,刘备带不溃会死战到底,而关张会给打跑,不给敌人打死的话其他2人不能回血。


战斗:三军易得,一将难求。本作的战斗关键在于斗将。
这里先说下,这代演艺模式的双传奇可能也就是锤2困难多点极难不到的难度,为历代最低。但是这不影响演义模式对于本作质的提升,首先代入感极强,其次爽快感爆炸。也正是有了演义模式才会让本作在国内取得如此多的好评,说白了再菜的玩家都有颗carry全场的心,而演艺模式做到了,不需太多操作武将就可以打出无双的效果。下面言归正传。

1.配兵:推荐将领木火水,或者火金水、木金水。新手不管你怎么带,一定要带水将,下面我来一一分析。木系将领加成主要是持矛步兵,前中期的持矛亲卫就是最好的抗线,如果没钱出先加2队戟民兵和2队弓箭民兵。木将6级后能出重装持矛亲卫并且是可以用到底的。火系将领的加成在于冲击骑兵,也就是枪骑,前期自带2队就不用补了,有钱再加4队弓箭民兵或者2队弓箭民兵+2队剑盾民兵,中后期有钱了全换枪骑兵,或者4队枪骑兵,2队任意兵种。水系军师的加成全在远程上,前面人才里说过,要找带水圣的,1级就可以出火箭,最快3级投石车就可砸火球。而投石车是核心,砸锅卖铁也要先起1队投石车,2队是最低标准,有钱了3-6队也不嫌多。因为这代投石车太IMBA了,拆墙速度仅次于中2里的火炮,而准度和杀伤比拿破仑里的野战炮还猛。特别是军师升级了燃火投矢后,火球不但杀伤巨大还降士气。还有个好处就是有了投石车后原本很多进攻的战斗或是没城墙的攻城战AI都会直接出来攻你,你可以摆好阵型看烟火表演,难度低的话一般AI部队走到半路就给砸白了。还有就是投石车升级超快,很快能到10级后又超级准,吕布累死累活操作半天杀个千人斩,投石车你双手离开键盘磕着瓜子就能轻松打出。不过由于太破坏平衡以后可能会被削,所以建议只带2队投石车,前期外加4队弓箭民兵,等有钱后换2队弩兵,弩兵的好处是射程250,比一般弓箭多50,且破甲,不过弹药少并且不能射火箭。所以一般留2队位置给弓箭手或者改革解锁的黑龙军。金系将领加成可走剑盾步兵,也可走弓箭手。如果走剑盾步兵加成的话,定位就是多出剑盾抗线,但是由于此代剑盾步兵攻防中庸不占优势,抗线又不如木系的带盾矛兵,杀伤不及弓兵,比较鸡肋,可作为候补武将使用。不过金系武将对于弓箭步兵加成也很大,智力高的金系武将可以全带弓兵,配合木系步兵抗线,加水系全投石车,玩远程射爆流。土系的武将除了坚土这个技能好用,其他不管技能加成还是带的兵种都很中庸,一般不用,只有玩全骑兵流可以带2火武将加1土武将,土系的剑盾骑兵可以先冲锋吸引对面弓箭火力,然后火系的冲击骑兵再跟上,可以有效减少伤亡。

前期最实用的步兵是弓箭民兵,这代远程超级强,并且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵带的多,所以你多点弓箭民兵准没错,先射戟再射对面弓箭,这样一场战斗1对弓轻轻松松射死1-200人,弓箭射完了还能当近战用。

这代弓骑并不弱,首先中等护甲,射程和弓兵一样200,人数虽少,不过箭多且可以射火箭,而像马腾派系的羌族猎手和公孙瓒派系的白马义从射程更是有250,并且擅长近战,可以当作骑兵用。一般野战配合游击部署的话可以偷对面的投石车或远程部队。而攻城战可以开散阵去烧箭塔,这比用弓箭兵点塔受到的伤亡要小很多。最后一个用途是,如果你部队质量不行玩武将无双的话,可以用1队弓骑带着对面遛弯,或者直接藏在树林里,因为如果部队全退的话武将即使满血士气也会狂掉甚至崩溃。所以一定要保留一队部队在战场上。

连弩兵射程短且只有普通伤害,不破甲,而且要排在前线,不能有其他部队阻挡才能开火,所以新手就不要用了,浪费操作。非要用的话排在2翼等敌军和你前排交战后从2翼走到敌人背后爆菊,另外诸葛亮那把扇子配合技能祈风,伤害爆炸。

再说下几条龙,青龙军和黑龙军最好用,前者可以开阵射箭,反骑加射箭2不耽误,并且高护甲可抗线,除了没盾怕射外基本没有弱点,另外改革里最容易点出。其次是黑龙军,终极弓兵250射程,攻高且箭多,唯一缺点就是甲低,不过由于是远程只要射程远就可以。而白龙军和黄龙军最大问题是改革要求太多,另外就是甲低,作为砍刀队护甲是第一位的,要不然伤敌1000自损800,就和锤2里矮人屠夫一样,并且有很多部队都能取代他们。如果分个高下的话,白龙军比黄龙军要好点,近战闪避超高,所以想玩的话优先出白龙军。而重骑玉龙军整体还不错,缺点就是没有抗疲劳,冲几次就冲不动了,比起定位相同的重装虎豹骑和重装西凉骑兵还是差了一个档次。

乾天和坤地,作为称帝后才能招募的顶级兵种确实物有所值,乾天卫军高护甲高格挡可以抗线也可以杀伤,而坤地护军这射的那是弓箭啊,就是小导弹嘛,区域伤害不说并且无视护甲和盾牌。另外还是近战能手,可远可近,除了射程150稍短,其他真挑不出毛病来。

最后说下武将阵亡或者老死可换其他武将代替并且能保留原部曲,这样就能做到不是一个系的武将带其他系特有的部曲,当然武将技能加成只能对应特定的部曲而不能享受。


2.斗将:本作最关键的地方,只要把对面武将全斩了,哪怕你部队再劣势也有机会翻盘。一般用骑兵配合武将去抓对面的武将,顺序按先火后金再土,然后木最后水。原因就是火将血少闪避低,对于我方士兵杀伤大,所以优先集火。而金将有钢韧被动,越打越厉害,闪避还高,也要先打掉。而土将对于敌人的士气加成高,要尽早处理。木将本省甲高血厚但是闪避低,而且对于我方士兵杀伤较慢,所以放后面处理。而水将本身血少很弱,你开始去打多半会跑很远,从而浪费你很多输出,放在最后处理。另外你武将如果带弓箭的话,可以按快捷键F关闭近战攻击,然后右键点击对方武将,顺序从水、金、土、火、木来依次点击,火木2将一般都是高护甲,弓箭伤害会降低很多,所以一般不点或者最后点。这招打AI特别好用,一般弓箭射完前,至少射死或者打跑1员武将,运气好还能射残另一员武将。如果你没骑兵的话,可以在后排弓箭堆里安排一队高破甲的戟兵,因为AI武将一般会冲破你的前排去切你的后排,你就用你的武将加这队戟兵去围攻,另外注意把弓兵拉远别站着给对面武将砍。

单挑是本作的创新,而单挑和你的等级和武器关系最大。如果你不想单挑,直接在命令栏你把拒绝所有单挑给点上,对面就不能找你单挑了。相反你可以点单挑找对面的武将。单挑提示出现后你看右侧的箭头,如果是2个朝上红箭头的就代表AI判断他有优势你会失败,所以一般不要接。如果是2个朝下绿箭头就代表你有优势单挑会胜利,大部分都可以接。不过面对金系武将要注意,因为有被动会越打越猛,你的武将攻击不够的话有可能会被翻。单挑开始后,双方会先开始马战,一般1-2回合就有一方被砍掉下马,这时候另一方下马开始步战。有几率双方马战会打很久都不下马,这种情况我只见过2次,也不知道为什么。步战后你就可以用技能了,不过注意那些减少士气的技能没用,而直接伤害的技能这时候就非常有用,比如木系的聚怒,断筋等。而金系的防守技能不屈就赶紧放,配合来攒钢韧被动。这就是赵云为什么单挑强的原因,闪避高别人打不到他,等他被动攒起来后攻防都超高。这里有个小技巧,单挑虽然不受控制,不过双方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,这时候军师就非常有用了,你可以让军师跑去围观单挑,有洪波被动的话可以让对面武将放不出技能,有水圣技能的话可以施放来降低对方防御。最后实在打不过就跑,没什么丢人的。逃跑在右上角或者你点个武将右键点击单挑中的对方武将,这时候会出现个中止按钮,点了就可以结束单挑。如果是对面打不过跑的话,你单挑的武将又正好有弓,不用追可以用弓箭把他射死。


3.野战和夜战:一般遇到最多的就是野战,如果你队里有人会夜战的就点上,注意只有攻击时候可以点,防守你不能点。夜战最直接的好处是对面-15士气,并且如果对面2队兵,不会夜战的是无法获得援军的,也就是从1V2变成1V1。战斗有很多种情况,这里只说一种也就是我方木火水武将有投石车的情况。开始后把持矛亲卫排中间,有阵就开阵,水将带的弓箭开火箭放持矛亲卫后面,里面夹一队戟兵,防止对面武将切后排,后面放2队弩兵,弩兵射程远,这样可以和前排弓箭的火箭同时射到对面部队,最后2个投石车。2个侧翼各放2队弓箭加一队戟兵或者剑盾。火木武将带2队骑兵全放左边或者右边。军师放中间弩兵旁,注意所有远程兵的近战规避都关掉。开始投石车就砸对面高价值近战兵,有火球就开。敌人没有投石车的话一定会来进攻。你的武将带骑兵跟着对面的武将位置而移动,注意骑兵别先进对面弓箭射程,让武将先进,敌人弓箭就会射你武将,用武将借箭,这代弓箭对武将的伤害几乎可以忽略,可以白消耗对面的弹药,而站定射击的弓箭又是投石车的好靶子。如果对面没骑兵,你的骑兵这时候可以往敌人后方绕,准备偷弓兵,有骑兵的话就等着准备和武将一起吃对面骑兵和武将,而正面步兵不用动就等对方来冲不用操作,由于你武将吸引了部分敌人弓箭,对方步兵会先进你弓兵射程,可用弩兵点对面的戟兵,或者操作不过来的就不管,让弓兵自由发挥,主要操作你的武将和骑兵集火对面的武将,顺序我上面说过了。等分出胜负后,残存的骑兵先去吃对面远程,武将回援正面的步兵阵。之前布置在2翼的弓箭可往敌人侧翼或背后拉,包围后进行射击,弩兵旁的军师可拉上前放水圣,一般缺少武将的敌人士气是撑不了多久的。

如果没骑兵或者武将不占优势就别上去等敌人来攻,武将放中间步兵阵前面,早点上去借箭,等敌人冲过来可先挡住敌人的部队,这有2个好处,敌人弓箭射你武将会误伤自己人,还有就是敌人扎堆打你武将你可以用投机车或者远程集火。不过注意武将的血量,早点拉回来,先配合部队解决对方武将。等敌人近身后投石车就注意打对面的远程,别点近战小心误伤。

骑兵冲锋有个小技巧,只要你武将或者骑兵点AI的戟兵或者矛兵,他会向你首个点击他的这个部队的方向停下来列阵等待,所以你先用武将点击他,而骑兵绕到侧面,再点击冲锋,等武将快冲到的时候刹住或回头,这样你武将不会掉血同时骑兵也可以侧面冲到敌人。

战后会有选项,1是要钱2是补给3是补员,如果你伤亡过大或者还有敌人就点补员可回血,等待下场战斗。另外战后如果抓到敌人武将,如果不投降建议直接斩了,这样有宝物的可得到,并且高等级的武将连同他的高级部队都没了,要是放回去等于放虎归山。


3.伏击战:开始伏击后你的部队都是分散在敌人两侧的。如果是传奇难度不能暂停的话,我建议直接把所有步兵和弓箭手、投石车排在敌人撤退点里,武将配合骑兵先吃掉最前面的那个武将和4队兵,然后就等后面的敌人来攻击你即可。有一点要注意,伏击战所有的远程都是默认关闭射击的,就算你战前打开,战斗里也不会自动射击,必须要手动一个个点。这很浪费操作,希望以后补丁能改。如果非传奇难度可暂停的话或者你是RTS高手又手速超快的话,可以四处伏兵,多线操作。


4.攻城战:只要有投射车就超级简单,没有的话火箭是必须的,如果都没有要慎重攻城以围城为主。先说有投石车的情况,只要没有城墙的城市或者资源点乡村,一般敌人都会冲出来,这样远程射爆就可以,你都不用操作,经常可以0伤亡拿下城镇。如果没投石车不过有火箭的话,你先用2队弓兵开散阵,然后去点箭塔,一般只要点2个就可以。这里巧用SHIFT,可以按住SHIFT加鼠标右键点2个箭塔+你部队后面的空地,这样你不用看是不是100%点燃再换目标,弓箭点完1个塔后会自动点第2个再退回来不用你操作。等塔烧完后你的远程部队先去白嫖,等弓箭射完近战再上,一般伤亡可以到最小,如果还打不下来我下面会介绍个BUG方法。在这之前先说下你没投石车和火箭的话,只能硬冲箭塔,这样会非常伤,非常不推荐,你就围城断粮,等到粮食耗尽,守城兵会开始掉血,一般这个回合就会攻出来和你打野战,没有箭塔的防御,野战这点兵就是送的。打退后记得追逃,首先可多杀逃兵升级快,其次是杀的越多下回合守城的兵力就越少,杀光的话下回合这城就直接算攻陷了。

一回合反复攻城,如果敌人城里有军队加驻军,这种情况敌人一般都不会冲出来,而是按兵不动等你来攻。这时候你强冲的话损失会非常大。不过有个非常无耻的方法,我觉得是BUG,以后可能会给修复。不过打AI也无所谓,这里就说下,你投石车或者弓箭弹药射光后,选择所有部队点击命令行里的撤退按钮(左下最左边的那个旗帜按钮),等你部队撤完后会显示平局,不过你杀的人是算的,而你0伤亡。这时候再点击攻城,可以再次进攻,并且远程弹药都满了,再次射完后再撤退,可以反复消耗AI,等耗的差不多后轻松拿下。另外注意你反复攻城砸掉的箭塔和门楼是会自动修复的,而城墙不会,所以你最后攻击前不要浪费弹药射箭塔,而是主砸敌人的士兵和城墙。

投石车的弹药和目标选择,普通弹药砸城墙和门楼最快,另外砸门楼有很大几率直接砸穿城门,从而省掉破墙的弹药。而城墙上箭塔目标小不容易砸到,可以开火球砸或者留给弓兵烧。把投石车的弹药留给对面部队。砸远处可以直接右键点对面部队,砸近处或者对面部队乱动的话可以按住ALT键强制攻击地面。等箭塔烧光后你的弓箭兵就可以上了,如果敌人跑开,你就选择你武将来到城墙缺口下假装要进城,这时候敌人就会跑回来堵截,你弓兵就可以白嫖了。优先射白对面的高价值单位,而对面弓兵可以让投石车砸。最后有的城墙是带投石车的,你要用投石车优先集火掉。

围城打援,有的城市旁边会有敌人援军,这时候就优先打援军。在援军出来的地方展开列阵,骑兵和投石弓箭都各放左右2边,步兵中间,形成一个口袋阵加交叉火力射,敌人吃不消的。最后吐槽下洛阳这个城,站在黄河北岸的敌人居然能直接援助到黄河南面的洛阳,不用过河就能援助。这个设定不知道是BUG还是什么,很不合理。


5.防御战:有攻必有守,此代防御战特别是守城战异常简单。先说野战防御的话如果你处于劣势,推荐守角或者乌龟流。守角这个是在锤2里最有名的固守战术,由于太过无耻,任何比赛禁用。不过打AI是无所谓的,方法就是找地图左下或者右下依靠地图边界排阵,这样的好处只要防守一面,且不用操作,只要控制好你的武将即可。不过投石车的移动速度很慢,如果没有游击部署投石车很难走到位,所以你可以点放弃攻城武器选项,让人员撤回你的防守圈里,这样还有个好处就是在你步兵前面多了几个投石车当障碍物,防止对面冲锋并破坏阵形。如果不想放弃投射车的话就占个高地摆龟甲阵,以投射车为中心,远程按取消近战规避排在周围,4面用步兵环绕,武将带骑兵躲森林或者放阵里。如果骑兵实在冲不出去的话就全部下马当步兵用。

守城战由于箭塔的加入,为全系列最简单。为什么这么说,首先免费的驻军多,而防守方有箭塔这种穿越的武器,射速快精度高,射程远伤害足,简直是全自动加带跟踪的98K,并且被敌人占领后也不会攻击己方,相反你夺回来后又可以继续射击敌军。所以守城的重点就是守塔。注意看塔下的那个半圆,这里是争夺点,一开始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一时间射击敌人,也可以当炮灰吸引敌人弓箭火力,注意敌人军师的弓兵有火箭的话是你远程优先集火的目标。而箭塔先点对面的武将,等敌人快攻过来后,你弓箭后退,近战压上,注意必须在圈里死战,敌人武将冲进来后,箭塔射不到就射对面没盾牌的部队如戟兵,射白后再换有盾牌的部队。你的远程还是主射对面的远程,弓箭射完后当近战用,冲进圈里填坑,如果有骑兵的话就盯住对面的武将点,没有就分一队戟兵点。箭塔继续射部队。直到把敌人部队全部打白或者斩掉武将后,就成功防守住了,另外有的城市有2层箭塔防御如果第一层箭塔被烧就退回去第2层防守,所有城市都是易守难攻的,毕竟对面AI没人那样会卡奇葩位。另外防守前最好先召一个武将稳定军心,这样士气不容易溃,另外上面我也说了很多空降的方法,也可以帮你防守。


6.修养生息,重新出发:不管你什么难度,只要你掌握一套战法后基本可以用到最后,这也是全战系列一直以来的问题,后期主要就是流程化的战斗,且重复性太高,并且随着你武将和部队的增多,培养人物的乐趣也会逐渐消失,而且光调配部队和分配装备、任务等都会占据很多时间,统一全图也没有什么特别奖励,所以等到大局已定,你就可以重新开档,去体会下新的派系不同的武将培养和破局过程,这游戏最好玩的地方就在于如何破局,千万不要因为统一而去做重复的事情,久而久之丧失了游戏兴趣,没有必要。这是给所有新玩家的忠告。


群雄诸侯:此工程浩大,由于没时间玩通全部派系,且等以后慢慢更新。详见27楼


大兴土木:全郡国建筑规划方案。详见28楼




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硬硬的板凳
发表于 2019-6-16 09:08 | 只看该作者
勉强用皇叔同关了,还是打了各种mod,一字不漏看完你的攻略,感觉自己就像没玩过这游戏…
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冰凉的地板
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好贴,支持下。
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很强大,有帮助,谢谢楼主的分享~
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太强大了,学到了好多
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支持一下,感谢分享。
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技术贴一定要顶,感谢!!!!!!!!!
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发表于 2019-6-16 18:33 | 只看该作者
刚开始玩就是用曹操的外交通了一次,所以说曹操是最简单的
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我是16楼?
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发表于 2019-6-16 18:50 | 只看该作者
很不错值得大家看看,尤其是看到坛子里很多影响平衡的mod,我相信是大家没摸到这代全战的玩法技巧。
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很详细 很实用,好贴!
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全战猛男真实好贴
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发表于 2019-6-16 19:21 | 只看该作者
gkd~~~真是个好贴
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发表于 2019-6-16 19:27 | 只看该作者
很详细有很大帮助,期待后续
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支持一个...........
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哈哈,这个不错!谢谢大佬!
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非常不错的
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发表于 2019-6-16 20:01 | 只看该作者
写得真好,第一次玩全战系列,很多小技巧都不知道
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发表于 2019-6-16 21:39 来自手机 | 只看该作者
强大佩服崇敬
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 楼主| 发表于 2019-6-17 05:28 | 只看该作者
本帖最后由 ravezl 于 2019-8-13 13:49 编辑

群雄诸侯(上):全派系破局简介,不定时更新。另外由于帖子字数限制的问题,郑姜、张燕、袁术、董卓等势力破局在99楼更新。


刘备:刘备的派系特点是齐心,可用来兵不血刃(不用打也不用宣战)占领汉帝国的城镇,并且齐心高的话增加收入并能解锁更多的太守位。而人物满意度越高,每回合齐心涨的就越快,如果人物满意太低可用特殊差事消耗齐心来增加。特殊建筑是蜀汉税收序列,减秩序加农业产值的和一般的税收序列差不多。而开局军队刘关张3个流氓野战横着走,除了攻城略微乏力,不过前期攻城可用自动解决,或者围城断粮,又或者用攻城锤撞开城门后刘关张进去无双。等有好军师后(前期5回合左右人才市场会有糜竺)可替换刘备,关羽带队。特色兵种是益州弓箭手和益州神射手,相当于加强版的弓箭手很好用,可以移动射击。益州弓箭手的适用性要比神射手高,后者只是士气护甲和近战攻速闪避高点(远程很少用到),弓箭多2支,远程射速略高,但是维护费是普通益州弓箭手的1.75倍,性价比不如益州弓箭手。

这里推荐2条开局思路,第一个就是开局拿铁矿,再用齐心兵不血刃拿琅琊,等兵补的差不多了就宣孔融,黄邵一般会打掉孔融的北海,你打琅琊的贮木场和渔港,灭了孔融后再往上打黄邵,北面和袁绍搞好关系,然后等事件合邦陶谦,再打王朗以彭城为中心边种田边防御曹操,彭城的庙宇可以加所有人的满意度,对于刘备派系特别有用。有条件的话和曹操签和约,或者等袁绍和曹操打起来后,然后开始准备南下打广陵、建业,再回头灭曹操,以此为版图开始经营。第2条思路就是等拿到琅琊后直接出海,顺着海岸线绕到南海后在这定居,往上和孙坚接壤一定要搞好关系,等孙策成年后可骗婚过来(即将到来的1.1版本可能不适用),中期还送个周瑜,然后抢拿零陵、武陵2郡,再准备往地图左下交州发展。而开始的铁矿包括合过来的东海都可以卖掉,琅琊是都城卖不掉,就等曹操打掉后自动迁都,还省了笔迁都费。至此你会发现游戏进入了超级简单模式,往地图左下打掉唯一的敌人士燮,再拿益州、牂牁、云南、涪陵,这里有茶叶香药商港,各种农田渔港贮木场,云南地方虽然不大,不过工业发达,如此圈完地后就可以开始种田经营了,可以考虑北上入蜀也可以往江东和孙坚抢地。

刘备有各种增益事件,比如早期赵云来投(我没触发过,据说是3个城后手动打一场酣畅大胜的战斗就有几率触发),自动合邦陶谦(有时候不行陶应会继位,非传奇难度可回档重试),中期徐庶来投(记得扒光身上值钱的宝物)并开启三顾茅庐事件,注意一定要按演义里的选择,这样诸葛亮才出山,出来就7级还送一把加弩兵普通攻击的扇子,之后还有庞统来投,不过是大众脸且只有4级属性也一般。中期打几仗后触发的卢事件,选留下来,没有任何坏处。自动合邦刘表(我也没触发过,后期称帝了倒是可以强制合邦),再之后的任务就是和东吴结盟,不知道还有没有后续了。

总结下刘备非常简单,前期武将超强,不缺钱粮,中期卧龙凤雏高级军师来投,还有各种自动合邦等增益事件。非常适合新人上手。


曹操:曹操的派系特点是信誉,可在外交选项里增加或者减少任意派系之间的关系。一句话就是拱火加舔狗,所以外交是主要的玩法。另外有特殊建筑可把农田改为军屯田,好处是军屯田的驻军质量高,利于防守。且有军屯田的省份补员增加,最高级+15%。这点是非常实用的,让你部队的回血非常迅速,并且新兵才召出来只要经过1个回合就基本能补满。这个对于进攻还是防守都非常有用。另一个特殊建筑是屯田序列,加强版的招募序列。开局曹操带夏侯2兄弟和曹仁,木系夏侯惇还可以,能抗能打。不过火系夏侯渊真的不好用(要反复冲锋),和其他非传奇的火武将感觉差不多,所以前期可找一军师替换掉,让夏侯惇带队。而曹仁预备成为太守不用招出。曹操的宝物倚天剑虽然+24土,不过-15火,且曹操7级左右带倚天剑的话土就超过200溢出了,所以有点鸡肋。派系的特色兵是虎豹骑和重装虎豹骑,带盾的枪骑兵,自带训练有素和免疫惊吓所以士气很稳很好用,而重装虎豹骑从士气、护甲、冲锋、攻速、闪避上都高于普通的,且维护费只多一点,所以优先招募,唯一缺点就是招募费用太贵,前期只能靠曹操自带的2队。

开局比较固定,先和袁绍搞好关系,然后把老父亲送给任意派系联姻赚点钱(父慈子孝),因为不久就出事件必死。这时候选择隐忍不出兵。拿满陈郡后做军屯田,做为防御中心,北防王朗,南防何仪。然后打扬州,注意前期扬州主城防御较高,可等敌突围打野战,再速拿扬州全境。接着可直接过江灭刘瑶拿下建业全境,然后再回来拿广陵灭笮融和张超。如果和孙坚接壤了一定要先舔或者粮食外交稳住,要不然必宣你。然后挥师北上攻王朗灭陶应,至于灭不灭刘备就看个人的情况了,我这个档刘备打到河北去了。可以选择灭刘备和孔融,以此为帝国版图开始种田经营。开始玩各种外交边舔边拱火。

曹操的事件比较随机,固定的不多。必出的主要就是开局父亲被杀是否和陶谦和刘备开战,中期打几次战斗后触发夏侯惇的独眼事件,还有司马懿不再隐居事件会来投(出来也是7级,注意一定要给官职,否则会跑)。之后就是控制洛阳任务,再之后就要灭袁绍了。下面的事件比较随机看脸,第二回合打扬州畜牧场会遇到荀攸带军防守(第一回合不拿陈郡畜牧场的话他会过来防守),可抓过来,不过是土系将军并不好用,且曹操自己和储君曹丕都是土系的。前10回合多看人才市场,有很大几率出郭嘉。另外是典韦来投事件,典韦木系能抗能打,感觉比夏侯惇还好用。前期你拿满陈郡后,手动打一场攻城战就有几率触发。还有许褚来投事件,不过我的档没遇过。据说触发条件和典韦是一样的,只是有时候是典韦有时候是许褚,而许褚木系比典韦还要好用。

总结下曹操对于新人来说不算简单,虽然前期武将强力,曹操还自带虎豹骑,钱粮不缺,不过需要玩各种外交手段,而难度高的话外交几乎没用(绿脸签着军通加贸易的说宣就宣)。所以不推荐新人上手就玩,适合玩过一个档对于游戏有一定的了解后再上手。


孙坚:孙坚派系的特点是英武,要求战损比敌人低,或者领袖和敌人单挑并取胜后可获得。效果是减少征募费用和部队维持费。但是如果不打仗的话每回合会衰减。特殊建筑是佣兵序列,可加商业产值和补员,补员最高级也是+15%,比较实用。开局孙坚、程普、黄盖、鲁肃,木系黄盖除了年纪大,其他属性什么都很好。而金系的程普一般不招,预备成为长沙的太守。水系的鲁肃可招出来做军师,不过和孙坚特性不和。特色兵种是雇佣斧兵、弓箭手和骑兵。我觉得是这是本作战役里最IMBA的兵,不但因为雇佣斧兵是加强版的持斧战团开始就能招(雇佣弓箭手要将领3级,雇佣骑兵要5级),且属性不错能用到最后。而且出来就是满员不用补员。只要有钱配合空降可以瞬间满编满地图飞。并且你可以替换这些雇佣部队成为其他任意的兵种,虽然会少40人左右,不过也就1回合补满的事情,这比曹操的军屯田还要厉害,简直离谱。

开局10回合左右有事件选择是否把玉玺给刘表,先说不给的开局方法。不给就要和刘表、蔡瑁、黄祖3家开战。你可以打完第一战后占江陵,江陵别花钱建设,直接顺江回长沙招兵加补员,等出事件和三家开战后,从长沙商港过去先灭黄祖再灭蔡瑁,江陵多半会被刘表攻占(低于极难难度如果对面只有刘表和黄忠2将带兵可考虑手动守城,能防住不过得拼运气。难度越高敌人士气也越高基本没戏,不过就算城丢了也可耗掉敌人大部分兵力),然后找刘表决战。一定要灭掉,要不然这家伙以后容易背刺你,另外后面还会被刘备自动合邦,打乱你的布局。灭了刘表后和袁术搞好关系,因为不久会再出事件要不要把玉玺给袁术,给不给都无所谓。如果不给只会和袁术降关系,并不强制宣战,可以在外交里承认袁术正统来增加关系。让袁术帮你顶住袁绍和曹操,你就可以开始就可以往江东发展了。如果选择交出玉玺你可以尽早往江东打,这样可以防止曹操早期过江发展,但是你要特别注意刘表背刺你。或者就和我前面刘备的思路一样,不去江东,直接去交州灭了士燮再去云南伺机入蜀。另外游戏在1.0版本第2次升级后有个特殊情况,你前期不拿江陵的话,玉玺事件直接跳过刘表到袁术,这样前期你就可以避免和刘表及其附庸开战。

孙坚的事件除了上面的玉玺事件,还有193年秋孙策成年,之后不久周瑜来投,200年秋孙权、207年秋孙仁成年。灭刘瑶的任务,灭士燮的任务。另外孙坚的吴夫人由于有云朝雨幕这个特性(+50%生下子嗣的几率),非常能生,我这档里7男1女,且成年的6个都是传奇,别由于不是历史名将就小看这些第二代第三代,这些孩子在成长中和武将一样是可以获得特性的,所以成年后比普通武将会多2-3个特性,从而对应的属性也高,一般加几件装备就立刻变传奇。

总结下孙坚前期武将和兵种配置都很全面,不交玉玺会有点难度(传奇难度容易崩盘),之后不管是往江东还是往云贵发展都是一马平川。适合新人上手。


马腾:马腾派系没有特性条,不过军队扎营状态可以加粮食。另外马腾是朝廷派系,声望值到500后只能称王,AI会选出其他三家最强势力三国鼎立。只有在你攻取汉帝所在的城市后才能称帝,这就代表你可能游戏快打完也没有称帝后的特殊兵种乾天、坤地军。不过不称帝也有好处,就是没有称帝后和其他2家皇帝强制减外交关系的DEBUFF,不怕被其他2家突然宣战。特殊建筑是西凉补给序列,可以加秩序、粮食、补给,并减少本地敌军补给,但是作为军武设施序列不能提供额外驻军,有点鸡肋。开局马腾带庞德,木系的庞德很好用,直接换他领军。特殊兵种是羌族劫匪,羌族掠袭骑兵和羌族猎手。前2个分别是加强版的枪骑和刀盾骑,后者是顶级弓骑,射程250,且擅长近战,可当普通骑兵使用。而且这3种骑兵都有免疫疲劳属性,这也让其成为游戏里最为优良的中型骑兵。唯一缺点是带此骑兵的武将召唤出来太贵,带2队就要7650,满6队召出来要2W多,前期实在没钱起。

开局是关键,打完第一战后回自己领地扎营并换庞德领军可多5%补员。千万不要直接攻武都,打下来龚都就在旁边会直接攻城,自动必败(这也是AI马腾很容易被灭的原因),不过武都这城异常的易守难攻,手动能赢但是有难度,喜欢挑战的可以尝试下。第2回合招满兵,龚都主力会来,但是不敢来攻。庞德补2队持矛亲卫,马腾补4队弓箭民兵。第3-5回合继续扎营补员,龚都主力会离开去打张鲁的汉中。补员期间可点外邦使者科技分别先与韩遂再与董卓贸易。等视野里看到龚都第2队兵来后直接围攻武都,AI不敢来打你,围2回合看龚都第2队兵走远,这时候你攻城。补员1回合后去攻击铜矿,多半能抓到回防的龚都第2支部队,与其打野战,对面会退回铜矿周边,再次攻击连同援军一起吃掉,顺利拿下铜矿。下回合回师武都准备防御龚都的主力,而龚都主力这时候打完张鲁成了残兵,就算他直接打武都,手动能轻松守下,注意自动会丢城,不过下回合我方主力回来能轻松攻下。如此灭了龚都你前期最难熬的10多回合也就过去了。然后出个军师补2个投石车,外交里把韩遂金城的丝绸之路买下来,这里说下你和韩遂开始时是联军,只要他不死,你北面十分稳定不会背刺你,如果他拉别人进联军别同意,中后期韩遂死后你就要小心防范了。修养2回合后去汉中打张鲁,打完后再从董卓那里把汉中的丝绸之路买下来。开始种田等马超成年后起第2队兵准备入蜀。还有一种打法是不去蜀地,直接打董卓,要特别注意,长安打下来后你就挟天子了,但是却不能令诸侯,反而会被诸侯群攻,成为齐宣王。当然想挑战的可以试试。

马腾的事件很少,开始时候有灭龚都的任务,如果董卓死了会有是否立即宣战的选择,不管选什么后面都有灭掉董卓的任务,再之后是灭掉曹操的任务。194年秋马超成年。这里说下马腾不要重点培养,一般打不了几年60多岁就会老死,没了他100%丝绸产值加成,经济可能会出点问题,所以可以用读档的方法(读档后部队换个位置,或者和AI新签个外交什么的,总之要动下)来延寿。另外前5-8回合会刷不少军师,如果看到吕范基本必招,后期做丞相会多100%丝绸和香药产值加成,这对于有丝绸或香药资源的派系很有用。但是他不是每次都能刷出的,另外他的特性除了名士和忠贞不二这2个固定,另外一个随机,可能会刷出不臣之心这个特性,如果是这个特性那么前期没官位招了也会跑,就不要浪费钱了。

总之马腾开局比较难,前期将领不错,还自带2队羌族劫匪这种顶级中装骑兵,但是开始时候由于没有主城导致钱粮都很缺,并且龚都暴兵很猛,且在一旁虎视眈眈,极难或者传奇难度切忌开局就打下武都,先招兵把龚都主力引去汉中后再拿武都。之后灭了龚都后就可以顺利发展了。不推荐新人一开始就玩,等你有一定的战斗经验后再开档。


孔融:孔融派系的特点是贸易垄断,在与其他派系签订贸易协定的上面多了个贸易垄断选项,这个获得的钱和贸易协定的是一样的,签的时候别点错了,可以涨孔融的贸易垄断条,越高你的贸易影响就越高,最高100%,不过每多一支军队会-35%的贸易影响。这就使得孔融派系非常适合种田。另外孔融也是朝廷派系,不能直接称帝,要打下别的派系带有天子的都城才能称帝。特殊建筑是学府序列,升级版的学校序列,可以加秩序和人口,4级后有分支,一种是可加所有来源的产值,另一种是提供特有的文化产值。特殊差事是治学,加强版的促商,且所有系将领都可以做,加人口和商业值。开局孔融带木系将军郑炎和土系将军王修,这2将都是守强攻弱,前期没有斩将能力,让木系郑炎带队。特殊兵种是北海之怒和建安雷霆军,加强版的弩兵,射程也是250,射速和弹药量是弩兵的1倍左右,非常好用的部队。不过建议只招北海之怒,因为建安雷霆军虽然护甲士气和弹药量等略高过北海之怒,但是维持费是北海之怒的1.5倍,性价比低。

开局很紧凑,一回合都别浪费。第一仗打完直接打下北海畜牧场。第2回合暴兵,孔融起2队投石车,其他所有钱全补弓箭民兵,一直到收入不变红为止。这里有2个分支。如果非传奇难度,且你对守城战有把握的话,主力直接去攻打琅琊的贮木场,打下来后结束回合,黄邵带副将管亥差不多10队兵来攻北海。守城战自动必输,手动能赢,方法是用2个城防障碍拦住左上主攻方向的2条路,这样AI会分2路从左中和右上来攻,运气好敌人2武将单独走左中路,其余部队走右上路。武将进来会乱转给箭塔白嫖直接能射死。而右上的箭塔主要射击敌人的神箭团,这支部队威胁最大。等一层箭塔被占后,你的部队死守2层箭塔,敌人武将都被射死后基本就胜利了,如果你守不住看我下文的另一个分支介绍。不管怎样北海主城一定得守住,要不然无法触发招募太史慈事件。第3回合拿琅琊的渔港。到此就别往东莱打了。第4回合回琅琊贮木场补兵。第5回合刘备会用齐心拿琅琊主城,守城的那支部队会出现在贮木场边缘处。可以选择打掉顺带补点员并往北海主城走,如果不打这回合结束刘备会打掉这支汉军。第6回合普通模式继续往北海主城走,结束回合后会发现太史慈带1员副将出现在北海畜牧场附近。第7回合别管太史慈那支部队,会出黄巾军攻北海的事件,同时刷出一支3员将的满编黄巾军叛军。主力开急行军进北海城。结束回合后迎来2场战斗,第一场北海围城战,由于主力及时回防很好打,随便防住。第二场是太史慈带领的汉军攻击琅琊渔港或者贮木场的战斗,这场必败,主要太史慈带了2队弓箭手,2队戟步兵和2队枪骑兵,这都是中期改革后才有的中级军队。所以这场战斗主要目标是杀伤敌人的副将和副将带的2队兵。战斗结束后第8回合出事件寻求援助,左边是招募太史慈,右边是求助刘备,选右边会和刘备加外交值。当然是选左边招募太史慈,过来时候4级,带的上面说过的那6队兵,并且技能箭雨清兵射将都好用,箭雨相当于散弹,一般用来清兵,如果要打武将越近越好。然后你就可以开始反攻了,把上回合太史慈打下来的地给夺回来,再攻下东莱2地,走水路打下泰山商港。然后拿泰山大城,如果给刘备打下来,就粮食加钱买过来,这样就和袁绍接触了一定要卖粮食稳住关系,要不很容易宣你。然后打下黄邵的东郡主城,顺带把刘备的东郡铁矿买过来。一般黄邵的第2支军队由裴元绍领军会打到彭城庙宇。在这里与其决战,是一场硬仗要注意。打赢后休整补员,一般下面彭城的王朗会宣你,没什么好说的直接灭了拿彭城,这样就和曹操接壤了,也是第一时间搞好关系,有女性武将可把曹昂联姻过来(曹昂木系非常好用),同时增加与曹操的关系。接着打陶应,这样山东地区除了刘备的琅琊一地外就全落入我方掌控,可把刘备收成小弟,好处我最后再说。再如何发展就看个人爱好了。

再说下另外个分支传奇难度下怎么走,传奇难度你北海城防可能守不住黄邵第2回合结束时的攻击,那么你孔融这支军队就从畜牧场回来,在城市周围防御圈里伏击,切记要伏击在城市后面,这样AI会攻城,而你是援军,自动即可取胜,手动也很容易守住。你要军队在前给识破的话就变野战了,而你投石车才召出来一共只有2架,又没火球,新兵都不满员,几个将领没斩将能力会比较难打。第3回合开始打掉黄邵的残军,这样10回合内他不会再来攻你。乘此时间先拿琅琊贮木场,好处是会把AI刘备往黄邵的泰山那里引,而你可以先拿琅琊渔港和东莱全境。然后按上面的方法和路线去推进。

注意几点:1.别让刘备超过3个城,这样很容易触发合邦陶谦事件,刘备会很缺粮,你可用粮食外交买他的城,最理想的状态就是买到他只剩琅琊一个都城。不用灭掉,可收过来做小弟,好处是前期帮你防御(就算只有1城AI刘备也能起3支满编),中期他会强制合邦刘表(只要你没和刘表开战),这时候你就可以吞并他了,能同时得到刘备刘表的将领军队和土地,我用此方法得到了关赵黄3员五虎上将,张飞好像前期给AI玩死了,另外诸葛亮虽然已经出山跟着刘备,吞并后消失了,只有刘备带这他的扇子。还有郭嘉糜竺也在刘备那里,魏延在刘表那里,简直赚翻了。
2.等你拿了包括北海在内的4片地后,等1回合就会触发黄巾军围攻北海事件,就在你北海城旁边刷一支满员满编的叛军,你主力必须要回防把北海城守住,这样下一回合必触发招募太史慈事件,如果北海丢了,太史慈事件就没有了。
3.等你成为伯后就可以调节税率,往上加1档粮食产量加25%,配合一个木系将领在北海、彭城、东莱等粮食大省做助农差事,前期可保证你有足够的粮食搞外交。
4.前期孔融这里军师不缺,但是奇缺武将,多找木系武将和金系武将。因为孔融的特殊兵种是北海之怒,可用1个木系或者1个金系武将带2个水系军师玩射爆流。
5.中期种田会无仗可打,用我本体攻略里的刷叛军方法可给武将练级并加亲密度。
6.中后期成王后可以合邦,砸钱刷好感度,过120后能合掉除了3个皇帝外的大部分派系,真正的不战而屈人之兵。

孔融的事件不多,主要就是前期的黄巾军围攻北海事件(有包括北海在内的4片领土后等1回合触发),招募太史慈事件(打赢围攻北海的黄巾军后必触发),攀结强援任务(与任意派系结盟),灭袁绍任务。

总之孔融的开局比较有难度,前期的将领都不太好用,强防守而无斩将能力,且孔融是水系军师,但是开始时候既没火箭也无火球,而敌人会很早就来攻。初期缺钱不缺粮。不过挺过来之后就没有难度了,特色兵种北海之怒配合持矛亲卫可以应付绝大部分战斗,颇有战锤2高精凤卫加阿瓦隆姐妹射爆的感觉。不太适合新人初次上手,等有一定战斗和外交经验后再开档,另外特别适合爱种田的玩家。


公孙瓒:公孙瓒派系没有特性条,但有5个特殊的御史职位,分别对应5系武将,其实就是加强版的太守,且开局就可以设置,等改革和官位提升后还能再额外解锁4个太守位。特殊建筑是军武府序列,加强版的公府序列非常好用,加产值和秩序,到4级有分支,分支一是加本省新募骑兵等级最多+2(配合建造招募序列,后期金系储君和丞相的理解技能,可召出8-9级的骑兵部队),分支二是减本省腐败最多-20%。开局公孙瓒带赵云,一火一金斩将单挑都很强力,前期在河北横着走。特殊兵种是白马掠袭骑兵和白马义从,加强版的弓骑,自带惊吓和免疫敌方惊吓属性,冲锋比一般的骑乘骑枪征兆兵还高,而近战闪避白马掠袭骑兵有50%,白马义从更有56%,所以一般的轻装和中装骑兵就算追到也打不过白马弓骑。白马义从射程250,所以和羌族猎手一样是顶级的弓骑兵。唯一缺点就是招募费用太贵,另外白马义从要等武将6级后才能招。

河北地区除了太原是1个主城带2个资源点,其他所有地区都是1城带1个资源点,这样就导致初期你的钱粮都很紧张,所以记住河北只能有一个霸主,其他所有势力都要被消灭。别试图学AI袁绍那样收狗,前期你收不到,中期给敌人收走就更麻烦,不如索性直接灭完省事。开局就是干,手动作战把敌将赵谦先收过来(强烈推荐),让他在右北平做差事征募+15%补员。把严纲和田楷都开掉,宋金婷作右北平的府库监御史。外交里和公孙度开贸易。手动打幽州铁矿尽量减少兵力损失。第二回合回右北平补员,同时把军师关靖招出来起2队投石车和2队弓箭民兵,他自带火球技能,前期很好用。等一回合补员再去打右北平的商港,科技往州郡征兵+10%补员走。有钱就把兵力拉满,赵云补2队御剑守卫+2队弓箭民兵,公孙瓒补2队弓箭民兵,前期主力成形。下回合就有事件选择,打刘虞或者韩馥,还是伺机而动。建议选打刘虞,因为你和他天生红脸,且有任务要求灭了他,所以终有一战。幽州打下来后让赵云做此地的匠造监御史。一路推到代郡灭刘虞,此地可找一位火系武将做督军监御史。西面和张任接壤,用不多的粮食外交先稳住他,别和他开战,南下打中山县城(畜牧场多半会被张任或者韩馥占领),此处可让一位土系武将做侍御史。再和韩馥开战,推到安平灭韩馥,此地可找一位木系武将做农事监御史。南面和袁绍接壤,还是用粮食外交先稳住他,再去拿渤海城和渔港。回师右北平和公孙度断贸易和互不侵犯,种几回合田后灭了他。你要不灭他必然会背刺你,因为AI设定就这样的,你要和他接壤而他又没有敌人可打,必然会和你开战,这也是为什么绿脸签着贸易、互不侵犯会突然宣你。起第二支军队防御袁绍,主力去把张任灭了,可留郑姜。因为AI张任默认往河北打,而AI郑姜会往西北打,所以趁早灭张任防止其做大。随后2支军队一起推进打袁绍,把河北冀州地区拿全。没有了狗的狗王逃脱不了被灭的命运。至此河北群雄介被消灭,而河北冀州和幽州全境都在你手里。再之后你可以往西北去打,也可以去东南打山东除了刘备外的各势力。

注意几点:1.公孙度和张任这种势力前期稳住,等腾出手后一定要灭掉,要不然中期必然背刺你。
2.人才市场里多搜木系武将和水系军师,前者助农可帮你渡过粮食贫乏的前期,后者举孝廉可在你称帝前稳住武将的满意度(公孙瓒派系武将满意度普遍偏低)。
3.前期韩馥那里有张颌,袁绍那里有颜良和文丑都可以收过来。不过我为了省事全部杀掉了。
4.刘备和公孙瓒天然关系好,前期搞好外交,中期可收为小弟,等他合邦刘表你再吞并他可少一劲敌。我五虎上将就是用公孙瓒凑齐的,反而用刘备的时候一直缺赵云没凑齐过。
5.公孙瓒派系很容易被宣,前期多用粮食外交稳住新接触的派系,且外交声誉千万不要降太低,要不然会被周围的派系围攻。

公孙瓒事件很少,占领3块地后会出事件选择攻击刘虞还是韩馥。之后的任务有灭刘虞、灭袁绍、灭曹操。

总之公孙瓒前期将领强力,周围敌人也比较弱小,但是缺钱粮,且武将满意度普遍较低,不会搞外交的话会被周围敌人围攻。不推荐新人上手,等有一定的经验后再开档。


刘表:刘表派系没有特性条,不过有3个特殊的学位官职,分别是学生要求年龄18-35岁之间,导师35-55岁之间,学者高于55岁。开局可设置学生,其他2个职位要等你声望提升后解锁。特殊建筑是加强版的客栈序列,有茶叶资源后可建造名士茶苑,加钱的同时还加全派系人物经验值,很好用。开局刘表带刘琦和黄忠,刘表算是传奇土系将领里最不好用的,建议第一回合打完2场战斗后直接替换掉。刘琦是前期最实用的火将,1级带炎凤和志远,开局就让他带队,重点培养可以用到最后。而黄忠算是传奇金系将领里近战第二弱的,但是自带家传宝弓,前期非常好用,在AI敌人过来前能稳定射残1员敌将。另外技能射缨能把闪白的敌军直接射溃退。等升级后优先点神技妙手,50米范围内可以让远程部队的射速翻倍,后期弓箭手等级上去后1秒1箭,真正的三国加特林。也能加速投石车的装填速率,不过射速显示有BUG,显示60实际应该是16,比没有BUFF的投石车射速只会快一点点,所以黄忠还是主要给弓箭手加BUFF。特殊兵种是武将3级可招荆州步兵,6级可招中护军,分别是士气和近战闪避加强的持矛亲卫和重装持矛亲卫,另外中护军还自带训练有素特性。优点不用说了,这是游戏里最好的抗线兵种,缺点也很明显,招募费用太贵,荆州步兵比重装持矛亲卫的招募费还贵,前中期刘表根本出不起。后期一般只出荆州步兵抗线就够了,中护军你要经济好再出。

刘表的开局选择非常重要,选择和汉帝国和董卓开战的话游戏难度就会大幅降低,反之你想种田的话难度会非常大,特别是双传奇难度模式下。下面先说和汉帝国开战的情况。

5回合抓徐晃:1回合多开几次刷几个好宝物,后面外交要用到。开局换刘琦带队,手动打廖化。自动或手动攻襄阳工具铺,手动的话让刘表和他的部曲正面去扛箭塔,黄忠带骑兵从右边进门去切敌人后排弓箭。打下工具铺后外交里和蔡瑁贸易,内政襄阳城降级省粮食,把税收序列拆了。娄圭开征募+15%补员(此人极其重要,前期要用好他的补员差事),蒯越开举孝廉,刘琦成为学生。2回合刘表换蒯良起2队投石车和2队弓箭民兵,刘琦出2队弓箭民兵,黄忠不要招兵。然后往襄阳方向走。回合结束发现徐晃从上庸出发往襄阳方向行军。3回合走到襄阳和南阳边界处有座桥那里,结束回合等徐晃队过来。4回合可能会出孙坚被黄祖射杀事件。没出也不用管,直接宣汉帝国,董卓会宣你。手动打徐晃队,此战黄忠是关键,让他射残徐晃(至少要射掉一半血,运气好能掉2/3),然后黄忠带1队骑兵打他,徐晃护甲带不溃只能杀掉(黄忠闪避高不容易给打中,而刘琦和军师千万别上,给徐晃摸2下就白了)。刘琦带1队骑兵斩副将和他的部曲(一定要杀死副将和他的部曲让他灭队,要不然打2仗他和徐晃成好友你再杀,徐晃就不投降了)。切记至少要留1队徐晃的残兵别杀光。战斗结束后用我本体攻略里的定敌军大法定住他(进敌人攻击圈后按退格键取消行动)。改革选黄门官宦+1太守位,有钱就先升级襄阳工具铺。5回合此回合徐晃会复活带队不过血不满有10%抓捕几率,黄忠和徐晃关系不和,抓到后会无法登用,所以把黄忠解散。自动战斗后抓到徐晃即可录用。如果自动抓不到就手动,2队骑兵搞死徐晃,而军师蒯良可送死换毛玠等前期人才市场里的军师。这里说下不是说蒯良不好,而是前期没火箭和火矢这些技能,要等升到3-5级后才有,所以把他送死战后可不花钱替换其他军师,这对于前期穷的叮当响的刘表很有帮助。战后抓住徐晃,金木属性双高,再看特性伤痕累累,最好的战伤特性,武器开山大斧,1700+的普攻,4000+的破甲,护甲带不溃,技能带虎啸。这就是徐晃前期这么猛的原因。另外徐晃8级能点出炎凤,这些特性和技能让徐晃成为金系将军之光,单挑不输赵云、关羽,清兵不输火将。6回合让徐晃做襄阳太守,自带2斧兵2剑盾2弓箭,这样你前期襄阳主城就稳住了。开始搞外交,把自治权给蔡瑁换钱,给黄祖换粮食,用开局刷的好物品和粮食与袁术联姻刷关系。刘琦队把黄忠再招出来准备攻江陵主城。等江陵主城攻下后可先等几回合补满员并观察局势。如果何仪和袁术开战,这是最好的局面,你可以放心过江去长沙打孙策。如果何仪来攻襄阳,你就把刘表或者其他一员武将召出来在襄阳右上树林那里伏击,配合襄阳的城防军和徐晃能轻松化解。一般何仪过来后,黄祖或者蔡瑁会打下何仪的汝南铁矿,何仪就会求和,点同意。然后你主力再南下打孙策。注意要不然就不打,要打一定要把孙策给灭掉。打孙策会和袁术减关系,注意他可能会宣你,宣你也不用怕还是一样襄阳右上角伏击,如果打工具铺的话,就用1员将打守城战。总之北面防守,南面进攻,等把孙策灭了后就没难度了。往江东还是往云贵都可以。另外打孙策还有可能会得到玉玺。

补充个城里抓将的小技巧:在我刘表档里打巴东城时候遇到了太史慈在这做太守,众所周知野战抓将容易,城里难抓。我的方法就是先等他突围,野战把太史慈打残血别杀死,下回合攻城用自动战斗就有几率抓住,不行就读档。传奇难度可备份存档后替换或者再围一回合后再自动战斗。当然也可以用反复攻城的无耻BUG打法,先把要抓的武将打伤后全军撤退,再用自动战斗抓,不过巴东城不和己方领土相连不能点撤退,无法用此方法。

如果前期不和汉帝国开战,袁术和你苦大仇深,你没法和他刷关系,他必然要宣你,切记一定要先灭袁术,要不然等孙策发展起来后必然和袁术一起来夹攻你。打完袁术会和曹操接壤,不管你是否和汉帝国开战,他是必然要宣你的。这样你就得一直打仗,没法安心种田发展。

注意几点:1.前期建议和汉帝国开战,这样你可以灭孙策并顺势往江南发展。如果不和汉帝国开战那么一定要往北灭袁术,总之2家只能留1家,否则中期必被这2家夹攻,会非常难受。
2.和汉帝国开战可收金系将军之光徐晃,这对于前期守襄阳是非常有用的。并且可与袁术联姻刷关系,运气好袁术前期和你之外的一个派系开战,你北方基本就稳定了。
3.曹操是必然要宣你的,所以前期避免和他接壤,另外承认袁术正统时候也要注意,如果袁术拿了洛阳,曹操拿了颖川,你承认正统后也就能看到曹操了,传奇难度下回合基本必宣你,并且此时袁术也会配合他一起打你。
4.蔡瑁附庸很稳定,不容易独立。而黄祖有点不安分要注意,所以前期把自治权都给他们换钱或者粮食,同时增加好感度。另外前期没用的物品可卖给黄祖换钱,他给的多。要想附庸不背叛的话要注意2点,1是外交信誉不能低,2是军事实力要比他们强,别为了省钱而撤编部队,电脑很实际的,你弱他就会宣布独立。另外袁术和曹操都不是好小弟,前者招人恨经常被人宣,后者25仔经常背后插你刀子。最好的小弟还是刘备,但是注意别养太肥,要不然三国鼎立时候他要成了皇帝就会宣布独立并且和你宣战。
5.刘表派系不管是将领满意度还是秩序都很高,前期有爵位后记得把税率拉高。
6.黄巾军势力别去打,前期何仪能和就和,他可能会和袁术开战,帮你拖住他。龚都在我刘表档里中后期更是起了巨大作用,中期袁绍把蜀地刘焉和贾龙都收成了狗,而龚都入蜀把他2全灭了。后期我和袁绍开战后,龚都更是和我做起了贸易还组成联军。

刘表没事件,都是任务,前期要灭孙策,之后灭袁术,再之后要让刘备加入你的邦联。

总之刘表开局将领比较强力,但是处于军事要地,多面环敌,需要搞外交稳住关系,不过传奇难度容易突然崩盘被多个势力夹击。另外前期极穷还缺粮,且前期硬仗较多。所以新手不推荐,适合有一定外交和战斗经验的老玩家上手。


袁绍:袁绍派系特性条是世系,可用来招募将领,另外夺占敌方领土后会有特殊的夺取选项,可消耗世系值加快本地部队和驻防军队的补员。世系值高可减少袁绍特有的伯长部曲的招募费用。增加此值的方法是让领袖部署在军队里,中后期可建造袁绍特殊建筑袁氏府属序列增加(另外还能增加秩序和所有来源的收入),而袁绍组成的同盟和联军也可提供一定的世系值。开局袁绍带文丑,袁绍是传奇土系将领中仅次与刘备的最好用的将军,主要输一手没好武器。不过护甲高达70很能抗。而木系大将文丑木火双高,能抗能打。另外庭中还有火系大将颜良带征募差事,前期很有用。还有水系天才军师许攸,不过和袁绍特性不和。另外储君袁谭土系,开局就已经成年。所以不缺将帅。袁绍的特殊兵种一个是伯长部曲,在招将的选项栏里会多出一个伯长标签,可招募伯长带的军队,最实用且性价比最高的是弓箭伯长。不过注意伯长无法被将领替换且无法升级,所以一般为应急配合空降防守用。另一个特殊兵种是邺国勇士和河北卫军(将军6级才可招募),冲锋、士气和近战攻速闪避加强版的戟步兵和重装戟步兵。不过就算这样,依然很鸡肋,本来步兵跑的就慢,没法像骑兵那样冲完拉出来再冲,再加上攻击和普通戟兵一样,砍人也没优势,最关键的是无远程格挡会被普通的弓箭民兵射爆,所以建议不招,或者招一队留在后排保护弓箭手。

袁绍开局目标和公孙瓒一样,整个河北地区只能有一个霸主。开局多刷几次,给袁绍刷一把好武器,然后拿下邺城农庄后可以和高干或者王匡贸易,另王匡那有2水系女儿,可用袁谭联姻过来一个当军师,其中大女儿王芳月和袁绍文丑特性和睦。第二回合召个军师,起2队投石车,其他都起弓箭民兵。第三回合打河内,这里有田丰驻守。这里吐槽下田丰不但年纪大,属性还低,收起来还贼麻烦,所以建议直接打死拿城。要收的话需要用到反复攻城的BUG,把敌人打残后你撤围回到邺城农庄境内,下回合田丰会带军从陆上往西逃,这时候用定人大法再去打野战收降。注意你要围住河内等田丰突围的话,他打不过会直接从水路逃走。收到田丰的唯一好处是自带6队兵,前期可让他做河内太守守城。等你拿到3块地后,下回合会有剧情选择,联合韩馥可直接合邦并宣战公孙瓒。或者不加干涉可增加与公孙瓒关系。强烈建议直接合邦韩馥,他那里有火系勇将张颌和木系将军韩同,年纪轻素质高,重点培养不输颜良文丑,另外还自带一身好装备,注意合邦来的军队除了张颌外全部撤编,而张颌也把部队解散独自驻守安平。安平是河北的中心,合邦后就与张燕接壤了,注意用粮食外交先稳住,他多半会去打高干。而你主力北上找公孙瓒主力。你攻下平原,公孙瓒多半就打到渤海了,这时你让张颌跟在主力后面做援军和公孙瓒决战,注意别站城下,野外开伏击诱其出城打野战。此战是前期你在河北最难的一仗,首先你的军队质量处于劣势,其次你武将等级低,而对面公孙瓒和赵云都带好武器,攻击很高,不过1.1版本后赵云大削,单挑已经不是无敌的存在。用袁绍和文丑轮流抗对面输出,再配合骑兵斩将。取得胜利后有几率抓到赵云,可招降过来(我的档此战没招到,后来打到右北平赵云在这里做太守,自动攻城战才抓到,不过赵云多了个独眼战伤)。此战胜利后把渤海拿下来就开始搞外交,河北境内汉帝国已无领土,所以有条件就和董卓停战,再和刘备搞好关系,以后可成为联军。和郑姜接壤或者看见后粮食外交稳住。袁术他要不拿洛阳是不和你接壤的,接壤后会有特殊事件,可选择增减关系,建议选增加来稳住。他会和刘表激战无法顾及到你。而曹操要特别注意,这货只要拿下颖川后基本就要和你提前开始官渡之战了。1.1版后用粮食外交也稳不住,反正他宣我的时候是绿脸加军通加提供粮食,我上个刘表档也是这样突然宣我。所以你砸锅卖铁也要起第2支部队守卫河内,前面说的袁氏特有的伯长部曲此时可召出来协助防守。而你主力北上灭公孙瓒,顺带把公孙度也一起灭了。然后突袭刘虞,灭了后下个目标就是张燕。打张燕要注意他野战攻击你会变伏击(三国版的斯卡文耗子),而我们这种远程居多的配兵,被黑山盗贼这种带惊吓的部队近身一触即溃,所以行军时候不能大意,切莫孤军深入。要稳步推进,找机会攻击他,文丑等级上去后与他单挑可取胜(只要聚怒打中)。等灭了他后河北境内基本就统一了,然后你主力过河全力打曹操。他的主力一般都是曹操土系、夏侯惇木系、曹仁金系这种配置。你武将经过河北战役后等级都上去了,所以吃掉他主力并不难,顺带拿下颖川全境。唯一变数就是袁术,如果他被刘表快打死了,记得帮他一下,可收成小弟和曹操先停战把刘表主力吃了,让袁术喘口气发展一下。如果袁术那方向没问题就继续打曹操,直到灭了他。然后就可以开始种田加收小弟了,重现AI狗王的风采。

注意几点:1.河北境内要全统一,一个势力都别留。
2.记得敌人是公孙瓒、张燕、曹操,依次灭掉。记得朋友是刘备,前期可组联军,等中后期你实力强了后背叛联军把他收成小弟,要不然会被其他大势力收为小弟就麻烦了。
3.前期打完黄邵的河内农庄和东郡主城后有机会就停战,他会和孔融和刘备激战没法顾及到你。而等你拿掉渤海全境后就可与汉帝国和董卓停战。中山那块汉帝国的地张燕会打下来,前期可不拿。
4.袁术不用打有事件能加关系,找机会收为小弟,如果他被刘表或者曹操打残了一定要扶一把,他能帮你挡住至少2面的敌人。所有小弟里就他和刘备最能打,不过注意中后期他容易被宣。
5.灭掉曹操拿下陈郡后安心种几年田,开始收小弟。山东境内陶应、孔融、王朗,广陵的张超,蜀地刘焉、贾龙,交州士燮都能收。郑姜不能做小弟,只能组成联军。后期三国称帝后汉帝国会独立出来此时也可收为小弟,但是特别要注意,其他2个皇帝以后必宣汉帝国。你要不放手就开战。
6.要想小弟不独立最好满足以下3个条件,首先你军力一定要比小弟强,其次别做背信弃义的事情,比如吞并、有条约的情况下突然宣战等。最后你要让小弟有忧患意识,换句话说找个强敌带着小弟一起打。我袁绍档最后是带一帮小弟宣全图的,小弟们都很安分。
7.你要选择做狗王的话就多造袁氏府属序列加声望,早点出三国鼎立,时间托久了小弟领地要太大会成为三国其一,从而独立出来并强制宣你,要注意。

袁绍的事件有与韩馥合邦,兄弟阋墙可选择和袁术加减关系。任务有消灭韩馥(合邦可直接达成)、荡平公孙(瓒)、招安黑山(灭掉张燕)、殄灭群雄(曹操孙坚刘备)。

总之袁绍开局将领强力,开始不久就有合邦这种增益事件,缺钱不缺粮。不过新手不太推荐,适合有一定战斗经验后再开档。


由于帖子字数超标,其他势力破局移至99楼更新。



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 楼主| 发表于 2019-6-17 05:31 | 只看该作者
本帖最后由 ravezl 于 2019-6-20 15:12 编辑

大兴土木:全郡国建筑规划方案,我会从南到北一个省一个省来介绍。




先说下随从建筑工是可以减少1回合建造时间,如果附件有玉蛇形成套装效果可以再减1回合。省内资源点如果有贮木场的修到5级竹木仓库可以减少本地2回合建造时间。改革里的劝奴和强制劳役也是减少1回合建造时间,不过要注意强制劳役和加工业产值的纳钱代役是冲突的。最后就是让有主簿特性的武将当派系领袖、储君或者丞相可以减少2回合建造时间。

而建筑成本是和金属性成反比的,让金系武将当太守可以大幅减少建造成本(100金减少20%)。改革中的辘轳采矿可减少20%的矿业建设成本,征召卫兵减少25%军事建筑成本。

加成型的建筑有维护费,后期各省的建筑维护费加起来可能和你的武将俸禄差不多。改革里的陶砖和夯土各减25%,密植减10%农业建筑维护费,州郡刺史减10%管理建筑维护费。

单独说下随从工头,配合5种附件可分别达成5种套装效果,分别是陶杯的当世夫子-25%商业建筑修建成本,战士俑的当世韩白-25%军事建筑维护费,石鸡的当世萧何-25%官府建筑维护费,陶牛的当世神农-25%农业建筑维护费,石猴的当世公输-25%工业建筑修建成本。有其中装备的可以给太守装备上。

城市的升级和建筑空位:1级1个建筑空位,2-3级2个,4级3个,5-6级4个,7级5个,8-10级6个。而很多5级的建筑必须要等城市到7级才能解锁升级。


益州南部地区和交州:益州南部现版本全是空城,而交州是士燮势力的老家,全图的所有香药资源和2/3的茶叶资源都在这里,所以商业异常发达。

交趾:商业省建议7-8级。1.市肆序列大型茶馆,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.公府序列御史府,5.孔庙序列大型孔庙,6.市集序列商行署(如果7级5个格子可不修)。资源点大型稻田和香药卖场。

合浦:商业省或者农业省。商业省建议8级:1.港口序列香药商埠,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列大型茶馆,5.市场码头序列港口商行,6.孔庙序列大型孔庙。农业省建议5-7级:1.港口序列大型渔港口岸,2.拓土序列豪强田产,3.官府支持序列扇车工坊,4.粮食储备序列大型邸阁。5.如果7级有5个格子,这个随意,学校、市肆、征募、军武设施序列都可以,另外后期粮多建议升到7级城,因为有很多建筑必须7级城才能解锁升级。资源点商业省捕鱼船坞,农业省大型渔港码头,贮木场升级竹木仓库。

高凉:工业省前期缺粮5级,后期7级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.民力序列官营采矿署,4.兵工序列到驻兵室之后的分支随意,5.军武设施序列或者孔庙序列。资源点盐矿城镇。

南海:商业重省并且农业也很发达,建议8级-10级。1.港口序列香药商埠,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列大型茶馆,5.孔庙序列大型孔庙,6.最后一个建筑比较随意,市场码头序列港口商行,公府序列御史府或者官府支持序列扇车工坊都可以。资源点商港香药港口城市或者工商口岸,农田修大型稻田,畜牧场是最好的农业资源点,同时加粮食和产值,并且不用维护费,修畜牧农庄。

苍梧:农业重省并且可间带发展商业。纯农业省建议7级:1.港口序列大型渔港口岸。2.拓土序列豪强田产或者大型食物市集,3.官府支持序列如果前面是豪强田产的修扇车工坊,如果是大型食物市集的修大型灌渠,4.官坊序列大型官营铸币厂,5.粮食储备序列大型邸阁。如果是商农的话建议8-10级:1.港口序列香药商埠,2.拓土序列豪强田产或者郡府牛马市,3.官府支持序列如果前面是豪强田产的修扇车工坊,如果是郡府牛马市的修大型灌渠,4.官坊序列大型官营铸币厂,5.手工作坊序列漆器将作监,6.粮食储备序列大型邸阁。资源点大型稻田、竹木仓库,畜牧场如果你这个省要粮食的话修畜牧农庄,如果要粮食产值的话修大型畜牧田庄。

郁林:商业省7级或者8级。1.市肆序列大型茶馆,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.公府序列御史府,5.孔庙序列大型孔庙,6.市集序列商行署(如果7级5个格子可不修)。资源点香药商港城市或者工商口岸,另一个修香药卖场。

牂牁:工商业省7级或者8级,1.市肆序列大型茶馆,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.孔庙序列大型孔庙,5.公府序列御史府,6.如果升级8级城多1个格子的话可修市集序列商行署。资源点可修工商口岸或者香药商港城市,茶园选大茶苑。

云南:军工省前期缺粮5级,后期7-8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.民力序列官营采矿署,4.兵工序列到驻兵室之后的分支随意,5.军武设施序列。6.如果升级8级城多1个格子的话可修公府序列御史府。资源点铁艺城镇和香药卖场。

益州:商业省7级,1.市肆序列大型茶馆,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.孔庙序列大型孔庙,5.公府序列御史府或者市集序列商行署。资源点贮木场到竹木仓库,茶园选大茶苑。


益州北部地区:蜀地的刘焉和贾龙势力互相征伐。农工产业发达,武器盔甲这些稀有资源全有,天府之国适合种田玩家。

江阳:贾龙势力的老家,工商农全能省,也可修成专门的农业省,建议8-10级。先说工商农省:1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列豪华客栈,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。再说农业省:1.港口序列大型渔港口岸。2.拓土序列豪强田产或者大型食物市集,3.官府支持序列如果前面是豪强田产的修扇车工坊,如果是大型食物市集的修大型灌渠,4.官坊序列大型官营铸币厂,5.粮食储备序列大型邸阁,6.公府序列御史府。资源点贮木场修松木贸易营地,农庄修大型农庄,铜矿必修铜币铸造厂,全图-4%腐败。

成都:刘焉势力的老家,工农省建议8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.民力序列官营采矿署,4.拓土序列豪强田产,5.官府支持序列扇车工坊,6.粮食储备序列大型邸阁。资源点盐矿城镇、大型农庄、传奇铸甲所。

巴西:工农省建议8级,1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.民力序列官营采矿署,4.拓土序列豪强田产,5.官府支持序列扇车工坊,6.粮食储备序列大型邸阁。资源点畜牧场选畜牧农庄。工具铺的话如果你贸易伙伴多选匠器工室,反之选工器工室。

巴郡:纯商业省或者纯农业省。商业省建议8级:1.港口序列大型商港,2.手工作坊序列漆器将作监,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.市肆序列豪华客栈,5.孔庙序列大型孔庙,6.市场码头序列港口商行。农业省建议7级,1.港口序列大型渔港口岸,2.拓土序列豪强田产,3.官府支持序列扇车工坊,4.粮食储备序列大型邸阁,5.学校序列、市肆序列或者军武设施序列都可以修。资源点大型农庄。

巴东:水路入蜀的要地。工农省,建议8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.民力序列官营采矿署可换兵工序列到铸兵室后随意选,4.拓土序列豪强田产,5.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,6.粮食储备序列大型邸阁或者换军武设施序列增加驻军防守。资源点铁矿选军备城镇,贮木场修竹木仓库。

涪陵:纯农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列大型郡国学,5.税收序列或者军武设施序列。资源点大型稻田。

上庸:确切的说上庸是荆州的,不过游戏里铸兵坊这片地在蜀地,这里就提前介绍下。处于益州、荆州和雍州的交接处,是军事要地,开始时主城有大将徐晃,不过会往袁术南阳方向跑。农业军事省建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.军武设施序列,4.征募序列,5.粮食储备序列或者兵工序列。资源点贮木场修木器营地,铸兵厂修传奇冶兵所。


雍州和凉州:丝绸之路贯穿而过,这里万马齐喑,游戏里最优秀的西凉铁骑和羌族游骑均出自此处。

汉中:军事要地,张鲁势力的主城,也是第一段丝绸之路的所在地,修成农业军事省,建议7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.军武设施序列,4.征募序列,5.粮食储备序列或者兵工序列。资源点大型丝路市集。

武都:预定是西凉马腾的主城,不过AI攻此城很容易翻车。资源点铜矿由黄巾军龚都占据。丝绸之路的第2段所在,工商业发达,建议8-10级。1.市肆序列豪华客栈,2.市集序列丝路远行商行,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.手工作坊序列漆器将作监,5.孔庙序列大型孔庙或者军武设施序列,6.民力序列官营采矿署或者公府序列御史府。资源点铜矿必修铜币铸造厂,丝路修大型丝路市集。

金城:西凉韩遂的主城,同时也是丝绸之路的最后一段所在。商业发达,建议8-10级。1.港口序列大型商港,2.市肆序列豪华客栈,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.手工作坊序列漆器将作监,5.孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点马场修胡马群,丝路修大型丝路市集。

武威:农业省建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列大型郡国学或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列州辖乡镇署。资源点大型田庄和胡马群。

朔方:工商业省,有全图唯一的驯兽场能出宝马,建议8-10级。1.港口序列大型商港,2.市肆序列豪华客栈,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.手工作坊序列漆器将作监,5.孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点盐矿城镇、胡马群和传奇驯兽所。

安定:工农业省,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监或者民力序列官营采矿署,3.官府支持序列扇车工坊,4.拓土序列豪强田产,5.粮食储备序列大型邸阁或者军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点大型田庄,畜牧农庄,工具铺还是贸易伙伴多就选匠器工室,少就工器工室。

长安:僭主董卓的主城,也是开局后汉帝所在的城市,打下后可挟天子,不过却不能令诸侯,反而会被四处宣,成为齐宣王。工商业发达,建议8-10级。1.市肆序列豪华客栈,2.市集序列丝路远行商馆或者民力序列官营采矿署,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.手工作坊序列漆器将作监,5.孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府或者宫殿,注意宫殿只能修1个。资源点玉石是特殊贸易资源,修玉石贸易镇。


荆州南部三郡:游戏里1/3的茶叶资源在这里,工业和农业也很发达。

长沙:孙坚的主城,有茶叶资源和稀有的铸甲坊。主商业,建议8-10级。1.市肆序列大型茶馆,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市集序列商行署,5.孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点茶馆修大茶苑,甲匠坊修传奇铸甲所,商港修工商口岸。

武陵:工农省,建议7-8级1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.官府支持序列扇车工坊,4.拓土序列豪强田产,5.粮食储备序列大型邸阁或者军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点大型稻田、畜牧农庄、工具铺贸易多就匠器工室,少就工器工室。

零陵:工农省,建议7-8级。克隆武陵省修法即可。资源点大型稻田、竹木仓库、工具铺贸易多就匠器工室,少就工器工室。


荆州北部:刘表及其附庸蔡瑁、黄祖在此和袁术对峙。

襄阳:刘表的主城,工商业省,建议8-10级。1.市肆序列豪华客栈,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.民力序列官营采矿署,5.军武设施序列或者孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点工具铺贸易多就匠器工室,少就工器工室。

南阳:袁术的主城,工商业省,建议8-10级。1.市肆序列豪华客栈,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市集序列商行署或者民力序列官营采矿署,5.孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点玉石是特殊贸易资源,修玉石贸易镇。

江陵:资源点农庄是蔡瑁的主城,农业省,建议7-8级。1.港口序列大型渔港口岸,2.拓土序列豪强田产,3.官府支持序列扇车工坊,4.粮食储备序列大型邸阁,5.学校序列大型郡国学或者孔庙序列大型孔庙,6.军武设施序列或者税收序列。资源点畜牧农庄。

江夏:黄祖的主城,做通南北,修成军事农业省,建议7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修大型田庄。

上庸:在益州北部那里已经介绍过了,不多说了。


司州:汉帝国首都洛阳的所在地,游戏开始时是废墟。

洛阳:被董卓焚毁后成为无主之地,游戏中袁术、曹操、刘岱等前期都有可能占据。工商农业均可发展,尤以商业最为繁荣,建议8-10级。1.市肆序列豪华客栈,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市集序列商行署或者民力序列官营采矿署,5.孔庙系列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点商港修工商口岸,贮木场修松木贸易营地。

河内:此郡在河北,后面介绍河北群雄时候一起说,此处不提。

河东:此郡在河北,后面介绍河北群雄时候一起说,此处不提。


扬州:包括江北的庐江、扬州以及江南和江东各郡。江南除了建业有刘瑶,其他各地均为汉帝国残余或者无主荒地,且农业和工业都很发达。

庐江:游戏初期汉帝国第1处守卫比较森严的地区,前期不要浪费兵力攻打。而庐江各地都是军事要冲,所以此省是军事农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修松木贸易营地和捕鱼船坞。

扬州:主城是游戏初期汉帝国第2处守卫比较森严的地区,资源点的农庄有势力孔伷。此省为农工省,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.官府支持序列扇车工坊,4.拓土序列豪强田产,5.粮食储备序列大型邸阁或者军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点大型田庄、畜牧农庄、工具铺贸易多就匠器工室,少就工器工室。

建业:主城有势力刘瑶。商业和工业极其发达,建议8-10级。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列豪华客栈,5.孔庙序列大型孔庙或者军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点铜矿必修铜币铸造厂,盐矿修盐矿城镇。

会稽:除了主城开始时候是汉帝国的,其他地区都是空城,纯农业省,建议7级。1.拓土序列豪强田产或者大型食物市集,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列大型郡国学或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点大型稻田和畜牧农庄。

新都:资源点渔港是兵家必争之地,要优先升级。纯农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列大型郡国学或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修竹木仓库和捕鱼船坞。

鄱阳:军工省,资源点有稀有兵器资源,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.兵工序列修到铸兵室后随意,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点铜矿必点铜币铸造厂,铁矿点铁艺城镇,铸兵坊点传奇冶兵所。

豫章:除了稻田开始时候是汉帝国的,其他地区都是空城。工农省,建议8级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.民力序列官营采矿署或者手工作坊序列漆器将作监,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点铜矿必点铜币铸造厂,大型稻田和畜牧农庄。

庐陵:开始时此省都是空城。纯农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列大型郡国学或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点竹木仓库。

建安:开始时此省都是空城。纯农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产或者大型食物市集,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列大型郡国学或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点竹木仓库和大型稻田。

东瓯:开始时此省都是空城。工商业发达,建议7-8级。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.民力序列官营采矿署或者市场码头港口商行,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点盐矿城镇。

侯官:开始时此省都是空城。农商业发达,建议7-8级。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.官府支持序列大型灌渠,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点大型畜牧田庄。

同安:开始时此省都是空城。工商业发达,建议7-8级。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.民力序列官营采矿署或者市场码头港口商行,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点工具铺匠器或者工器工室,看贸易多少选择。


夷州:地图右下角,渡海可到。

夷州:开始时此省都是空城,纯农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修捕鱼船坞。


豫州:曹操的初始地,南有黄巾军何仪虎视眈眈。

陈郡:曹操的主城,军农省,建议7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修大型田庄和蓄牧农庄,如果玩曹操势力农庄前期必修军屯田防御。

颖川:资源点农庄有势力刘岱,此省是军事要地,也是军农省,可克隆陈郡的修建方案。资源点修大型田庄。

汝南:黄巾军何仪的主城,四面环敌,军工省,建议7-8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.军武设施序列,5.军工序列修到铸兵室后随意,6.征募序列或者公府序列御史府。资源点铁艺城镇或者军备城镇均可。


徐州:刘备、陶谦、王朗、张超、笮融等势力开始时都在此州。

广陵:主城是张超,农庄是笮融,而商港是汉帝国的,此省商业发达,建议8-10级。1.市肆序列豪华客栈,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市集序列商行署,5.孔庙序列大型孔庙或者军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点大型田庄和工商口岸。

东海:陶谦主城,农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修捕鱼船坞。

彭城:王朗主城,资源点有孔子本庙可加所有武将满意度,此省为军事要地,军农省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修大型田庄和孔子本庙。

琅琊:刘备前期会攻下主城,农商省,建议8-10级。1.拓土序列豪强田产或者郡府牛马市,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.粮食储备序列大型邸阁,4.市肆序列豪华客栈,5.官坊序列大型官营铸币厂,6.手工作坊序列漆器将作监。资源点松木贸易营地和捕鱼船坞。


兖州和青州:黄巾军黄邵和让梨的孔融激战不止。

东郡:黄邵的主城,不过资源点铁矿一开始就会被刘备打下来。工商业发达,另外还是防守河北诸侯的要冲,建议8-10级。1.港口序列大型商港,2.官坊序列大型官营铸币厂,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列豪华客栈,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点铁艺城镇。

泰山:黄邵的第二个主城。商业极发达,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.市肆序列豪华客栈,4.市集序列商行署,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点工商口岸。

北海:孔融的主城,纯农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修畜牧农庄。

东莱:农商省,前期汉帝国第3处防守森严之地,大将太史慈初期在此,前期要修军武设施序列防守。建议7-8级。1.港口序列大型渔港口岸或者大型商港,2.拓土序列豪强田产,3.官府支持序列扇车工坊,4.军武设施序列等局势稳定后换手工作坊序列漆器将作监,5.市肆序列豪华客栈,6.官坊序列大型官营铸币厂。资源点修大型田庄。


并州:军事要地,各路山贼出没。

西河:主城开始时是荒地。此省卡住往西的通道,特别是资源点渔港,战略价值极高,可建设成军事农业省,建议7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修捕鱼船坞。

上党:主城有高干是战略要地,农庄有张扬卡住了南北通道,所以也是军农省,建议7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修大型田庄。

太原:贼军郑姜势力的初始地。工业极其发达,但是由于四面环敌,要修军事设施防御,主军工省,建议8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.兵工序列修到铸兵室后随意,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点铁矿点铁艺城镇,工具铺点工器工室。

雁门:黑山贼张燕的主城,卡在咽喉要道,易守难攻,军农省,建议7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.军武设施序列,5.征募序列。资源点修松木贸易营地。


冀州和幽州:农工业发达,河北群雄皆汇聚于此。

河东:属于司州,但是在河北这里一起介绍。开始时铜矿有势力王匡,主城是汉帝国的都城,是第4处有重兵防守的城市。战略要地主军工省,建议8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.兵工序列修到铸兵室后随意,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点铜矿必点铜币铸造厂。

河内:属于司州,但是在河北这里一起介绍。开始时农庄属于黄邵,主城是汉帝国的,由田丰领军是第5处有重兵防守的城市。此处军事要地,要修军事设施防守,不过由于是河北地区唯一一座带港口的城市,所以主商业,建议8-10级。1.港口序列大型商港,2.市肆序列豪华客栈,3.官坊序列大型官营铸币厂,4.手工作坊序列漆器将作监,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点大型田庄。

邺:袁绍的主城。主农业,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修大型田庄。

安平:韩馥的主城。主农业,建议5-7级。可克隆邺城的修法。资源点修大型田庄。

平原:汉帝国占据。工商业省,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列豪华客栈,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点盐矿城镇。

渤海:汉帝国占据此处,是第6处有重兵防守的城市,且渔港前期会来太史慈。商业省,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.市肆序列豪华客栈,4.市集序列商行署,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点捕鱼船坞。

中山:农业省,建议7级。1.拓土序列豪强田产或者大型食物市集,2.官府支持序列扇车工坊或者大型灌渠,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修畜牧农庄。

代郡:刘虞势力占据此地。有河北唯一的马场,玩骑兵流的优先占领这里的资源点。农业省,建议5-7级。1.拓土序列豪强田产,2.官府支持序列扇车工坊,3.粮食储备序列大型邸阁,4.学校序列或者孔庙序列大型孔庙,5.税收序列。资源点修胡马群。

幽州:刘虞的主城。前期资源点铁矿会被公孙瓒占领。工业发达,建议8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列豪华客栈,5.军武设施序列,6.公府序列御史府。资源点铁艺城镇。

右北平:公孙瓒的主城。商业发达,建议8-10级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.手工作坊序列漆器将作监,3.市肆序列豪华客栈,4.市集序列商行署,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点工商口岸。

辽西:公孙度势力占据此处。工业发达,建议8级。1.官坊序列大型官营铸币厂,2.民力序列官营采矿署,3.手工作坊序列漆器将作监,4.市肆序列豪华客栈,5.孔庙序列大型孔庙,6.公府序列御史府。资源点工器工室。


结语:可以看到,官坊序列大型官营铸币厂必修,因为不但提供工业产值,还可以减少本郡及其周边各郡的腐败,且各郡可以相互辐射影响。另外后期公府序列的御史府也有此效果,经济大省必修。后期人口上去后秩序值会降低,所以每郡必修一个秩序建筑,孔庙、粮仓和军武设施都加秩序,可按郡国的规划来选择修建。商业和工业产值加成最高的是手工作坊序列漆器匠作监(商业+190%,工业+40%),所以是经济省必修的建筑。最后建筑规划不是一成不变的,如果你前期缺粮可多修粮食序列,等以后再拆了换成经济建筑,切莫生搬硬套。








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发表于 2019-6-17 07:02 | 只看该作者
非常非常实用的经验贴。

感谢楼主!!
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看完你的攻略,感觉自己就像没玩过这游戏
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