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[MOD] 击龙【递归】弹,理论射程无限,射击效率取决于你的CPU

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发表于 2019-6-10 18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 modmodmod 于 2019-10-10 10:07 编辑

演示视频:https://www.bilibili.com/video/av55179405
实战视频:https://www.bilibili.com/video/av55201172




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舒服的沙发
发表于 2019-6-10 19:27 | 只看该作者
论回复可见的必要性
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-6-10 19:35 | 只看该作者
Blue清空 发表于 2019-6-10 19:27
论回复可见的必要性

我这是在伸手啊
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冰凉的地板
发表于 2019-6-10 20:12 | 只看该作者
递归的话,那就意味着大型龙要承受多次龙击的伤害咯。
还有一件事,大佬你的大锤能不能在不变伤害的情况下增加二段蓄力后的上击锤的眩晕值与气绝值,感觉这个突进上挑锤很带感,但是眩晕和气绝值都太低,还想一锤把怪打翻的说。
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发表于 2019-6-10 20:29 | 只看该作者
如果是递归的话, 那得有个终止条件, 不然无限循环了.......

另外LZ能否讲解下如何修改弹药类的射程?(比如铳枪子弹,弩的子弹,弓的箭矢) 想学习下这种修改方法
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 楼主| 发表于 2019-6-10 20:36 | 只看该作者
a1229041891 发表于 2019-6-10 20:12
递归的话,那就意味着大型龙要承受多次龙击的伤害咯。
还有一件事,大佬你的大锤能不能在不变伤害的情况下 ...

只加右键强化后,二段上挑的那一下吗?有个日文招式表,但看着很迷啊,很惭愧我只改了能看懂的招式。我看再找找,或你对照表尝试出来后,我直接把我的资料给你,这样就可以照自己喜好来编辑了。表的链接https://www.bilibili.com/read/cv148160/
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 楼主| 发表于 2019-6-10 20:41 | 只看该作者
xyzofperfect 发表于 2019-6-10 20:29
如果是递归的话, 那得有个终止条件, 不然无限循环了.......

另外LZ能否讲解下如何修改弹药类的射程?(比 ...

射程是前两天我向论坛里的mod作者学习到的,抱歉我不能把他的笔记传给你,但可以讲我的理解:就是hex打开弹药文件代码,下方有个MaxRange的参数,改这传英文前面的两对数。
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发表于 2019-6-10 21:01 | 只看该作者
modmodmod 发表于 2019-6-10 20:41
射程是前两天我向论坛里的mod作者学习到的,抱歉我不能把他的笔记传给你,但可以讲我的理解:就是hex打开 ...

多谢LZ给出了方向,回头我自己再研究研究文件然后试验下。另外还想请教下我的 Hex软件 在字符过滤器那只有ASCII,我看别人的截图那里可以选UTF8,但是我的没有。怎么操作这个字符过滤器,让他能有utf8的选项呢?
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 楼主| 发表于 2019-6-10 21:26 | 只看该作者
xyzofperfect 发表于 2019-6-10 21:01
多谢LZ给出了方向,回头我自己再研究研究文件然后试验下。另外还想请教下我的 Hex软件 在字符过滤器那只 ...

给,如果你不介意。自己杀毒哟,手动滑稽

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发表于 2019-6-10 21:36 | 只看该作者
modmodmod 发表于 2019-6-10 21:26
给,如果你不介意。自己杀毒哟,手动滑稽

收到  这下可以开启新的研究了
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发表于 2019-6-10 23:14 | 只看该作者
有没有想过做一种药剂?就是那种喝一瓶药就有了鬼人药大,硬化药大,强走药,还有远古秘钥的效果的那种药。虽然伸手党嫌疑很重就是了。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 00:29 | 只看该作者
w1194982763 发表于 2019-6-10 23:14
有没有想过做一种药剂?就是那种喝一瓶药就有了鬼人药大,硬化药大,强走药,还有远古秘钥的效果的那种药。 ...

没有药剂的定位,找到的话,我就做一个加特林回复粉尘
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发表于 2019-6-11 12:06 | 只看该作者
modmodmod 发表于 2019-6-11 00:29
没有药剂的定位,找到的话,我就做一个加特林回复粉尘

加特林????那种喝了就能端起10杆加特林的那种吗?
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发表于 2019-6-11 13:48 | 只看该作者
感谢分享,请教如何调整斩裂弹子弹(或灭龙弹替换了某些近战武器的投射物后)的伤害间隔,满屏的dot显卡吃不消
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 楼主| 发表于 2019-6-11 13:52 | 只看该作者
stomachaches 发表于 2019-6-11 13:48
感谢分享,请教如何调整斩裂弹子弹(或灭龙弹替换了某些近战武器的投射物后)的伤害间隔,满屏的dot显卡吃 ...

没办法,你可以把他换给不常用的技能,我就是这样妥协的
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 楼主| 发表于 2019-6-11 18:15 | 只看该作者
stomachaches 发表于 2019-6-11 13:48
感谢分享,请教如何调整斩裂弹子弹(或灭龙弹替换了某些近战武器的投射物后)的伤害间隔,满屏的dot显卡吃 ...

或者,尝试一下把子弹文件里的sticktime改的很短,我猜这个参数可以缩短每次dot的持续时间
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发表于 2019-6-12 10:28 | 只看该作者

我改的图上红框中的数据来控制dot的持续时间,然后再改dot的单次伤害来控制总伤害量的。但就是不太满意

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发表于 2019-6-12 11:19 | 只看该作者
求发一个成品出来,小白什么都不会,伸手党
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发表于 2019-6-12 11:30 | 只看该作者
这个文件该放哪里啊????
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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:32 | 只看该作者
stomachaches 发表于 2019-6-12 10:28
我改的图上红框中的数据来控制dot的持续时间,然后再改dot的单次伤害来控制总伤害量的。但就是不太满意{:3 ...

厉害咯,我知道那下面有几个数据是干嘛的,但几乎没怎么动过。你调得好得话,我还要向你伸手呐
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 楼主| 发表于 2019-6-12 13:33 | 只看该作者
yanerwola 发表于 2019-6-12 11:30
这个文件该放哪里啊????

nativePC/hm/wp/12/shell/data里面,没有就自己建,路径一定要一致
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发表于 2019-6-12 15:07 | 只看该作者
hbg_dragon_child.shlp   hbg_12_dragon.shlp 是这2个文件都放到这个文件吧?nativePC/hm/wp/12/shell/data
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发表于 2019-6-12 15:17 | 只看该作者
是否适合铳枪的龙击炮?拯救拯救铳枪吧
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 楼主| 发表于 2019-6-12 16:49 | 只看该作者
yanerwola 发表于 2019-6-12 15:07
hbg_dragon_child.shlp   hbg_12_dragon.shlp 是这2个文件都放到这个文件吧?nativePC/hm/wp/12/shell/data ...

是的,如果提示需要替换的话,说明跟别的mod冲突,就请自行取舍了
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 楼主| 发表于 2019-6-12 16:51 | 只看该作者
yanerwola 发表于 2019-6-12 15:17
是否适合铳枪的龙击炮?拯救拯救铳枪吧

嗯适合铳枪,前提是要改文件名(发射方式可能也需要改)。我今天晚些时候发一个火焰喷射器的铳枪mod出来,请关注一波
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发表于 2019-6-13 00:00 | 只看该作者
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