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[分享] 谈笑间樯橹灰飞烟灭,而如今独我一人守这一方百姓一座城!

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发表于 2019-6-6 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 那句戏言. 于 2019-6-6 11:26 编辑

其实就想大家进来说说可以改进的地方,不谈BUG谈后续可改之处!玩累了总得找个地方谈谈人生。
我们不指望官方,我们只指望MOD,因为我们等不起了。
吐槽点:
一、首先官方就不按常理出牌,苍天已死、黄天当立时代,历史事件寥寥无几,如果想了解三国估计这款不合适,因为他们又准备切蛋糕形式销售。
二、建模就不吐槽了(原立绘感觉很用心),但是很多老一辈的名人,例如汉末三名将除了老皇、郑玄等大儒这些似乎都在大众轮回难产中。


三、关隘、关隘哪去了?那时候大多数都是攻击关隘以及营寨,攻城一般很少(人口在那年代本就不多)。村庄直接改为营寨更合适,至于关隘.......等神级编辑器现世再说。


四、人物关系很乱,感觉像随机生成一样,比如:(演义模式:张飞和庞统应该是很亲密的关系,正因为庞统露了一手直接得到张认可才推荐给刘)大众脸关系网无从得知,酒肉朋友关系(度数还真高,不是说当时酒只有10度左右吗?喝完就决裂?)


五、证明了一点三国历史书只看了第一页简介。国人钱确实好拿,毕竟我也等了10年之久这个全战系列,如同等骑砍2一样,期望值太高了相信很多老粉都是一样的吧!其他太多问题后面谈。


优   点:
一、单挑系统做的很用心,起码不是一刀斩系列,加入很多动作,后期加入血包,西红柿漫天飞舞的感觉应该很带感。
二、势力兵种阐述详细,起码感觉到确实看完了简介,而且每个势力兵种服饰设计都挺铁和时代感。

三、阵型加入,这个确实不错,转圈圈玩的飞起,但敌不过武将一冲击。总而言之一个小小突破,看来是用了百度看了下网友的评论。

四、画质提升,优化优于上一代太多,对比战锤我真的想说一句1070终于扛起大梁了。特别在夜间做战,那种感觉三国风(孔明灯)真的挺美,在北方攻打邺城附近城市遍地桃花还有红枫叶,风景党可选。加的风景区简介还是给个赞,起码让人熟知这些景点三国时期大致位置(穿越党欣赏风景必备)。

五、伏笔很多,朝鲜、日本图版后期不知道CA要干什么大事(难道要建一个屠倭剧本?额、YY下),大面积的海域空地,估计要加海战(圈钱手段高明或者是没看到汉末河战篇),十八路诸侯,四方蛮人,东瀛倭寇等等(按照黄巾时期开头,一直分开卖?不知何时才是头)。

孟获、张任、徐荣、马岱、潘凤、陈登、田豫(史书里挺喜欢的几个人,不是很出名但是能力不错),希望到时候大神们分享了完整词条,我再去自己研究修改,太多期望,群星闪烁的时代。
道不完的春秋,干不尽的米酒,余下故事等楼下豪杰诉说..........................









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舒服的沙发
发表于 2019-6-6 11:09 | 只看该作者
文字太多。
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 楼主| 发表于 2019-6-6 11:14 | 只看该作者

闲时谈谈三国,玩累了,总可以弄点建议,说不定大家就扯出一个新花样,到时候工坊一开不就来了
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发表于 2019-6-6 12:18 | 只看该作者
先说一下,我支持这次的三国是因为他有中国人参加制作,中文配音也是非常大的一次进步,当时三国刚做的时候,就不停的有人在请愿,我买他只是为了还愿

你要是还是纠结史实路线的话,全战不适合你玩,因为全战那么多作品了,就没一部是跟着史实走的,你说三国是专门拿来圈国人钱的,其实也不全对,因为全战他一贯如此

然后再谈谈关隘这个,,,我不知道你关于关隘的印象是从哪来的,但是哈,虎牢关算是关隘吧,那是一座城,其实所谓的关隘就是一座小城,,,全战没有把关隘体现出来的地方,其实就在他的大地图行军上,我们可以发现,他的大地图行军,除了某些高山深河(非浅滩,不能下水)之外,都能走,但是在那些地方行军,也有很多制约,,,历史上之所以有那么多关隘的战争,主要是因为要保证粮草补给的路线,,,但是,大部分人,玩这款游戏,有几个人在乎身后的补给路线???往往都是一头扎进敌人势力,然后开打,关隘形同虚设

所以很多时候你觉得游戏做的跟历史不一样,很尴尬,请先想想,你们有按照历史那样的打吗?
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 楼主| 发表于 2019-6-6 16:56 | 只看该作者
yggwl 发表于 2019-6-6 12:18
先说一下,我支持这次的三国是因为他有中国人参加制作,中文配音也是非常大的一次进步,当时三国刚做的时候 ...

对于我们这些防守稳固流派来说确实是稳打稳扎的打法,关隘并不是不可实现的。
对比于官方设置的两个模式,我开始还以为史实模式是按历史走的!可惜不是。
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发表于 2019-6-6 17:23 | 只看该作者
那句戏言. 发表于 2019-6-6 16:56
对于我们这些防守稳固流派来说确实是稳打稳扎的打法,关隘并不是不可实现的。
对比于官方设置的两个模式 ...

一、首先官方就不按常理出牌,苍天已死、黄天当立时代,历史事件寥寥无几,如果想了解三国估计这款不合适,因为他们又准备切蛋糕形式销售。


1、这款游戏不是历史普及游戏,是战争游戏,了解三国,请移步《三国志》或者《三国演义》


二、建模就不吐槽了(原立绘感觉很用心),但是很多老一辈的名人,例如汉末三名将除了老皇、郑玄等大儒这些似乎都在大众轮回难产中。


2、一个一场战斗有几千人参与的游戏,建模做得再精致有什么用?你有时间慢慢去欣赏吗?


三、关隘、关隘哪去了?那时候大多数都是攻击关隘以及营寨,攻城一般很少(人口在那年代本就不多)。村庄直接改为营寨更合适,至于关隘.......等神级编辑器现世再说。


3、这是我第一次玩全战的疑惑,为什么整个地图,敌人可以在任何地方都可以朝我攻过来?这样我还怎么防守,怎么计划战略?但后来我发现,是因为我三国志玩多了,总觉得战略地图就应该能一步步占地防住。
全战对地图的诠释方式只是不同而已。具体,楼上也有说了,我就不说了。


四、人物关系很乱,感觉像随机生成一样,比如:(演义模式:张飞和庞统应该是很亲密的关系,正因为庞统露了一手直接得到张认可才推荐给刘)大众脸关系网无从得知,酒肉朋友关系(度数还真高,不是说当时酒只有10度左右吗?喝完就决裂?)


4、再次声明,这是全战,不是三国志。这游戏玩点根本不在武将关系等等上面。


五、证明了一点三国历史书只看了第一页简介。国人钱确实好拿,毕竟我也等了10年之久这个全战系列,如同等骑砍2一样,期望值太高了相信很多老粉都是一样的吧!其他太多问题后面谈。


5、我同意国人钱确实好拿,老外就是看到了国人有一群跟风无脑买游戏玩家,哪个游戏火买哪个,根本不知道自己真正喜欢玩什么类型的游戏,适合玩什么类型的游戏,更不知道自己买的游戏是什么类型的游戏。


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发表于 2019-6-7 00:34 来自手机 | 只看该作者
可能CA对地图理解跟咱们不太一样 但确实对地图细节没有敷衍 我发现渡河必须消耗一回合 还有山间小路也是一回合只能走特别一小段 马岱好像首发是准传奇 我改独立称号时发现有他的 虽然还没见过他
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 楼主| 发表于 2019-6-10 16:16 | 只看该作者
touch 发表于 2019-6-6 17:23
一、首先官方就不按常理出牌,苍天已死、黄天当立时代,历史事件寥寥无几,如果想了解三国估计这款不合适 ...

所以我们才讨论!这就是原由!
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 楼主| 发表于 2019-6-10 16:18 | 只看该作者
fengsha28 发表于 2019-6-7 00:34
可能CA对地图理解跟咱们不太一样 但确实对地图细节没有敷衍 我发现渡河必须消耗一回合 还有山间小路也是一 ...

细节确实不错,不可否认,这作突破很多!但是正因为我们有要求才能催动他们还原我们一个国人都不做的三国全战!
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发表于 2019-6-10 16:28 | 只看该作者
本帖最后由 |徐公子 于 2019-6-10 16:32 编辑

我觉得你在虎牢关那两道城墙中间拿一队精锐部队扎营 虎牢关就诞生了

其实我认为全战的关隘系统更真实
为什么呢?
首先全战里的路也并非360°全无死角 大路机动高 损耗低 好防御
小路行军难 损耗高 但可以搞奇袭攻后方
事实上利用一些山川河岳的地形 以及树林隐蔽的伏击加成 想要塑造关隘其实也并不是什么难事


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 楼主| 发表于 2019-6-10 16:33 | 只看该作者
|徐公子 发表于 2019-6-10 16:28
我觉得你在虎牢关那两道城墙中间拿一队精锐部队扎营 虎牢关就诞生了

其实我认为全战的关隘系统更真实

原谅我们这些守城派喜欢依靠城池关隘固守。
不是说你的方法不好,相对来说你说的确实很有意思,我也试过四方都扎营的方式。
我的想法其实是:加关隘的话,四面八方只能从这一处突破,而我们就在这固守,这种模式加在史实模式里。当然,并不是所有地方都是如此,而是说某些军事重镇,其他一些都城照样可以奇袭!
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发表于 2019-6-10 23:58 | 只看该作者
那句戏言. 发表于 2019-6-10 16:33
原谅我们这些守城派喜欢依靠城池关隘固守。
不是说你的方法不好,相对来说你说的确实很有意思,我也试过 ...

这作好像部队有个特点 叫控制区范围 有时候渡河或者路上走进去 就必须打它才能移动 否则就不能往前进
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发表于 2019-6-11 00:11 | 只看该作者
fengsha28 发表于 2019-6-7 00:34
可能CA对地图理解跟咱们不太一样 但确实对地图细节没有敷衍 我发现渡河必须消耗一回合 还有山间小路也是一 ...

你仔细观察 有一些地方是有渡口的 如果你不从渡口过 那么就要消耗特别多的移动值 基本上也就是一个回合了
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 楼主| 发表于 2019-7-13 23:54 | 只看该作者
还真是那么一回事!
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发表于 2019-7-14 00:58 | 只看该作者
我到是希望出点关隘类型的战斗图  !~
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发表于 2019-7-14 01:01 | 只看该作者
……大晚上……你打这么多字,真心太催眠了……
别的不说,
三国历史书只看了第一页简介
这个还真不是。其实大众脸里面有很多是历史武将,只不过因为太大众了……导致稍不留意就很难发现了,比如说你提到的那几个人,除了孟获和陈登基本也都见过了,所以可以看出他们对三国还是有一定深入了解的。只不过啥时候能不全就要看天了。而且要是补这一部分,估计能多出十几个G吧……
其次,看官方的文本档,发现应该有许多剧情才对,无意间改吕布,发现应该有凤仪亭的剧情啊……不过这剧情实在有些不敢恭维,要么就是随机性太高,要么就是没什么实际价值,虽然我一直对光荣的“眼花缭乱的武将剧”表示呵呵,但是不得不说至少在历史发展的剧情辅助方面,做的丰富太多了。
最后,还是别把这游戏当做“三国游戏”来看比较好,全战就是全战,这样就没太大遗憾了。
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发表于 2019-7-14 01:07 | 只看该作者
阵型加入,这个确实不错,转圈圈玩的飞起,但敌不过武将一冲击。总而言之一个小小突破,看来是用了百度看了下网友的评论。
——喜欢三国志 喜欢军事的 都喜欢 玩史实模式 演义模式无双有意思吗?无聊 还不如 三国无双 请不要用演义模式

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 楼主| 发表于 2021-6-20 13:06 | 只看该作者
可惜了,停更了,等来了关隘,再也看不到赤壁!
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