本帖最后由 styleshare 于 2019-6-5 22:42 编辑
废话少说,上菜。
修改资料表:
_kv_rules_tables
battle_result_character_capture_details_tables
cai_personality_captive_components_tables
campaign_variables_tables
修改内容: 修改了战斗结束后俘虏失败方武将的基本几率,请注意,不是加成,是直接调整最基本的几率。 修改了自动战斗电脑战死的阈值权重。(请注意,只是降低了几率,不敢说一定不会死。如果你手动斩首了武将,还是会死的)
众多问题说明: 这边修改的是点了自动战斗后电脑会战死的几率,不是你手动战斗后电脑战死的几率。 还有另一个是电脑抓到了俘虏以后电脑会怎么处置它的俘虏,不是玩家处置俘虏的几率。 所以举例说明,荀彧的问题是这样,首先你成功的抓到了它,所以百分百抓捕是成功的,第二,如果是你手动战斗后抓到了荀彧,那接下来荀彧死不死就不是这个MOD管的事,接下来如果你是自动战斗抓到了他那么就表示第三个修改是成功的,至于为什么为什么不能招募,那也不是这个MOD管的事情了。
简单来说,这个MOD管的事情,用大白话说就是: 让你抓得到人。 不会在你没打仗的时候莫名其妙某个人突然冒出来被电脑砍了。 不会在你不想打仗,点了自动战斗后,某个人又死了。
close_victory
(略胜一筹)
| 100 | decisive_victory
(关键胜利)
| 100 | draw
(平局)
| -100 | heroic_victory
(大捷而归)
| 100 | pyrrhic_victory
(血戰慘勝)
| 100 |
友情提示:
由于我是用繁体的,字体看起来舒服点,所以呢,翻译可能跟大家不太一样,不过意思应该都能看懂的,还有,我没测试过,有问题请反馈。
而且,电脑应该也是通用的,请注意食用...
最重要的是,反馈的时候请态度正常一点,我没欠谁钱,不是该你的,谢谢。
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