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[讨论] 回归初心:拥王者属性及人物构建BUILD浅见

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发表于 2019-5-30 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sssqqq19 于 2019-6-1 02:50 编辑

迄今为止,各种天马行空、极尽炫目之所能的BUILD及指南建议,对新手玩家很不友好。
一个小时怒删游戏,这就是大家愿意看到的拥王者吗?

回归初心:面向一个个愿意发展培养的新粉丝,有必要正本清源。
————————————————————————————————————————
拥王者,以六项属性为出发点,以掷骰子判定成功率的故事性角色扮演游戏。欢迎来到剑与魔法的世界!

RPG、ACT游戏及其它,很多也讲究属性分配。例如光荣的三国志系列,B社的辐射系列。
但他们都不是:剑与魔法!!只有来到剑与魔法的世界,才有最角色扮演的代入!




力量。敏捷。体质。智力(聪明)。感知(智慧)。魅力。
每项属性的基本解释及用途,不再赘述。请自行查找或者进入游戏光标移动或右键查看。
————————————————————————————————————————
主角初始可分配点数25点(进入游戏再雇佣新兵仅有20点)。
如何分配这些点数,形成构建人物的基本。其次,才是职业选择。
当然,不同职业各有属性侧重;我的观点是:先选择你偏好的属性比选择你爱好的职业更有优先级。
下面,就由属性为出发点谈谈BUILD人物。

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发表于 2025-3-27 18:15 | 只看该作者
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