本帖最后由 bbpp222006 于 2019-5-15 10:39 编辑
你好开拓者! Conveyor Lifts,Sulphur和Quartz的更新现已在Early Access上发布。为了解锁硫磺和石英研究,你必须找到并捡起它们。 非常感谢大家玩实验构建并帮助使这个更新稳定!您应该能够继续使用Early Access版本在Experimental Build上播放的保存。 除了新功能之外,更新还包括一系列错误修复,平衡更改,生活质量添加以及其他所有更改。像往常一样,您可以在下面的补丁说明中找到所有这些细节。
新功能
动平衡 添加了几个新的备用食谱 替代食谱不能再手工制作 将沙丘沙漠(地图的东北角)的所有石油节点移至Spire Coast(沙丘以西的海岸) 在北部森林东部和西部的沙漠峡谷调整石油节点的纯度 面料配方现在需要生物质而不是叶子 修复了替代重型模块化框架的里程碑成本 多个建筑物的间隙调整更贴合 拆分和合并 冶炼厂,建筑商和装配商 矿工和油泵 其他几个
调整了可编程和智能分配器的成本 调整了Caterium里程碑2和3的成本 在Alien Carapace之后添加了异形器官研究(可以将外来器官变成药用吸入器) 调整制造药用吸入器的成本(更多的菌丝体,更少的坚果) 为新游戏大大增加了Crash Sites周围的部件数量 减少Caterium Ore需要使Caterium Ingots从4到3 降低了Quickwire备用配方的Quickwire成本 电源杆Mk.2和3分别增加1和2 增加了一些建筑物和设备的零件成本 调整钢筋枪的伤害 增加防毒面具过滤器的持续时间 现在可以在制造商中构建信标 Power Shards不能再用作燃料 输送带最大倾斜度从30度到35度
BUG修复 修正了功率数的四舍五入 一些VO消息修复 修复了在建筑物菜单中对库存进行排序,从而显示资源拾取HUD 修复了车辆燃气节气门静止不动时(静止不再旋转轮胎) 修复了加载菜单中显示错误的播放时间 修复了一些没有成本/奖励的崩溃网站 修复了焦点问题,使玩家在关闭菜单弹出窗口后通过转义退出菜单 修复了试图在两个地基之间的缝隙上放置带有杆的传送带导致“地板太陡”的警告(再见,甜蜜的模因) 修复了更改音量,退出选项菜单并返回应用重置音频设置的问题 修复了传送带和电源线在构建时无法正确更新的错误 修复了Hub升级效果对客户端和服务器都可见的问题 已修复,因此在作为客户端加入时不会触发Hub升级效果 修复了Hub Biomass Burners中的重复网格 修正了玩家角色和生物不再接收预计的贴花 修复了第一次进入Gas后没有触发的防毒面具声音 修正了玩家可以从Harddrive Research获得重复奖励的问题 修复了模拟车辆即使静止不动也会消耗燃料的问题 修复了在玩家打开库存之前未更新库存大小的错误 修复了过时的Power Pole描述 修复了现在总是可以通过Enter键跳过消息(重新绑定聊天键也改变了跳过消息键之前) 修复了Stackable Conveyor Pole未与其他传送带连接对齐的问题 未被发现的玩家死亡或已经死亡的角色现在会产生死亡之箱 发电机和电源杆现在在其菜单中显示正确的名称(Biomass Burner,Coal Generator,Power Pole Mk.2等) 可堆叠的波兰人不能再相互建造 希望修复与Power Line相关的崩溃,并将其保存在糟糕状态 当与Jetpack一起飞行并且装备不同的车身插槽设备时,玩家不会无限向上移动 客户端玩家现在可以在各种存储中对库存进行排序 删除了本地控制车辆的指南针图标 已修复,以便在加载已满足先决条件的保存时,食谱将被解锁 修复了无效的间歇泉,以便玩家可以在其上构建地热发电机
生活质量
厂
车辆 更新了卡车描述 更新了车辆记录点视觉效果
资源 添加了新的电缆网格和纹理
UI 在主菜单和游戏中添加了实验标签 彻底检查了罗盘图标和功能 为彩色枪添加了一组标线 更新了几个UI元素,以便更好地使用本地化文本进 更新了里程碑消息,以便更长的里程碑名称适合 更新了Jetpack HUD盒以包含燃料计数器 将配方中的生产时间文本更改为更直观
优化 在Crash Site网格上调整剔除距离 修复了一些剔除距离问题 为某些资产添加了精灵最后的LOD 优化Willowtree资产(主要用于北方森林) 一些纹理优化 减小距离场距离和跟踪距离 在一堆资产上调整设置以节省性能(禁用光照贴图UV,反向索引缓冲区和ADJ缓冲区) 更新了LOD设置,减少了三角形数量并改善了气柱上的LOD时序 更新了LOD并改进了几种资源的减少参数 对许多不同资产进行了大量LOD调整 残疾人梯子在启动时滴答作响
世界 在多个位置调整和修复游戏玩法和资源节点 北部森林石灰石的位置 红色丛林路径修复 地形修复西部沙丘森林 Lake Forest跳跃,路径和游戏修复 Grassfields和岩石沙漠之间的连接隧道 沙漠峡谷
在几个地方进行景观和视觉调整 是否通过一堆树叶互动(可通过车辆和电锯,可拾取等破坏) 改变了主要用于Grassfields的小灌木的网格 改进悬崖纹理和材料 提升了对大型贝壳悬崖的放射效应(主要用于蓝色陨石坑) 在几个地图位置放置更好的气体周边指示(地图周围的气体区域现在应该更容易看到) 使黄色电源弹更多...黄色。
野生动物
叙述 |